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Forever Tool

Paladin

Paladino

Os paladinos lutam para proteger o mundo das forças das sombras. Guerreiros poderosos, eles também conclamam a Luz para curar feridas, criar escudos de força e incinerar criaturas malignas.
Recurso
Mana
Especializações
Sagrado · Proteção · Retribuição
Raças
3

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Continua girando em torno do sistema exclusivo de Selos e Julgamentos. Sagrado ganha ferramentas de cura e suporte, Proteção recebe mais ameaça, mana e sobrevivência, e Retribuição mantém os Julgamentos ativos e ganha uma forma mais acessível de Manipulação de Selos.[1]

Paladino segundo a equipe de desenvolvimento

Muito fortes contra mortos-vivos e demônios, mas com alcance limitado e sem interrupções nem formas de reduzir a velocidade de movimento dos inimigos. A meta é que sejam tanques altamente eficazes, causem dano competitivo e sejam os melhores curadores de alvo único do jogo.

Habilidades básicas

  • Golpe Sagrado é uma nova habilidade aprendida no nível 6. Causa dano Sagrado instantâneo equivalente a 50% do dano da arma equipada.
  • Julgamento não consome mais o Selo ativo.
  • Selo da Fúria é um novo Selo aprendido no nível 10. Cada ataque corpo a corpo causa um dano Sagrado adicional constante, e você recebe um escudo de absorção equivalente a 50% desse dano.
  • O Julgamento do Selo da Fúria provoca o alvo. O alcance é de 10 metros, maior que o das provocações dos outros tanques.
  • Consagração deixou de ser talento de Sagrado e é aprendida por todos os paladinos no nível 20. Agora causa dano moderado só aos quatro primeiros inimigos que entram na área.
  • As auras de Resistência ao Fogo, ao Gelo e à Sombra afetam todos os integrantes do raide em um raio de 30 metros.
  • Manipulação de Selos não faz mais parte das mecânicas básicas. Ela volta em uma nova forma com Torção de Luz, talento-marco de 31 pontos de Retribuição.

Talentos de Sagrado

  • Voz da Verdade (talento-marco de 11 pontos): nova habilidade que concede imunidade a efeitos de silêncio e interrupção por 6 s.
  • Choque Sagrado passou do talento-marco de 31 para o de 21 pontos, e a recarga caiu de 30 para 10 s.
  • Luz Zelosa (talento-marco de 31 pontos): o próximo Choque Sagrado lançado nesse alvo não entra em recarga. Em um aliado, todos os integrantes do grupo dele recebem uma cura instantânea.
  • Infusão de Luz (novo talento da linha 4): acertos críticos de Choque Sagrado e Clarão de Luz reduzem o tempo de lançamento da próxima Luz Sagrada.

Talentos de Proteção

  • Selo da Fúria Aprimorado (talento-marco de 11 pontos): devolve mana sempre que um escudo de absorção do Selo da Fúria é consumido por completo.
  • Julgamento Veloz (talento-marco de 16 pontos): finaliza na hora a recarga de Julgamento e zera o custo de mana do próximo Julgamento.
  • Baluarte do Templário (talento-marco de 21 pontos): escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência.
  • Doutrina de Ferro (novo talento da linha 6): aumenta a ameaça de Golpe Sagrado, que também reduz o dano recebido enquanto Fúria Íntegra está ativa.

Talentos de Retribuição

  • Árbitro Sagrado (talento-marco de 16 pontos): aumenta em 20% o dano de Golpe Sagrado e faz com que ele atualize todos os efeitos de Julgamento no alvo, até os de outros paladinos.
  • Contrição passou do talento-marco de 31 para o de 21 pontos.
  • Torção de Luz (talento-marco de 31 pontos): reduz em 20% o custo de mana dos Selos. Ao trocar de Selo, o próximo ataque corpo a corpo recebe também o bônus do Selo substituído.
  • Vingança foi reformulada: dura 30 s e aumenta o dano em 3% por aplicação, até 3 aplicações (9% no total).

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][3][4][5][1]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[3][1]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][3][4][5][1]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][3][4][5][1]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Sagrado

17 talentos · até 46 pontos

  • Favorecimento DivinoLinha 3

    Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Juramento de LuzLinha 4

    Faz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 400 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 115 a do seu Clarão de Luz e em até 230 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.

  • Choque SagradoLinha 5

    Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 212 a 223 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 330 a 339 pontos de vida de um aliado.

  • Luz ZelosaLinha 7

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 397 a 416 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

Ver a árvore de Sagrado completa

Proteção

17 talentos · até 49 pontos

  • Baluarte do TemplárioLinha 3

    Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  • Julgamento CélereLinha 4

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Escudo SagradoLinha 5

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 90 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

  • Juramentado do EscudoLinha 7

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

Ver a árvore de Proteção completa

Retribuição

17 talentos · até 44 pontos

  • Selo de ComandoLinha 3

    Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 110 a 114 de dano Sagrado ou 218 a 224 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

  • ContriçãoLinha 5

    Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

  • Ira DesatadaLinha 7

    Seus ataques corpo a corpo armazenam uma cópia do seu Selo ativo por 15 s, acumulando até 3 vezes. Acertar um ataque com um Selo diferente consome todos os acúmulos, dando ao Selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.

Ver a árvore de Retribuição completa

Raças que podem ser Paladino

Conjuntos exclusivos de Paladino

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026