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Forever Tool

Druid

Druida

Os druidas vivem num estado inigualável de comunhão com a natureza. Intrinsecamente ligados aos reinos animal e vegetal, eles têm o dom natural da metamorfose, para observar de perto maus tratos causados aos seus irmãos selvagens. Por isso, apesar de serem muitos, os druidas tendem a ser reclusos, e não é fácil vê-los. Poucos forasteiros tiveram acesso aos segredos druídicos mais bem guardados.
Recurso
Mana
Especializações
Equilíbrio · Combate Feral · Restauração
Raças
4

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Continua uma classe versátil e ligada à natureza. A metamorfose fica mais fluida e útil em mais situações, e Equilíbrio, Combate Feral e Restauração ganham reforços próprios.[1]

Druida segundo a equipe de desenvolvimento

Uma classe extremamente versátil, capaz de cumprir qualquer função com o equipamento e os talentos certos. Mas não pode causar Lerdeza, Silenciar ou Interromper, tem controle coletivo menos confiável e depende de outras classes para completar as ferramentas do grupo.

Habilidades básicas

  • Todas as poções e quase todos os consumíveis semelhantes podem ser usados durante a metamorfose sem cancelá-la.
  • Efeitos de arma como contrapesos, encantamento do Cruzado e Totem de Fúria dos Ventos funcionam durante a metamorfose.
  • Na Forma de Urso, Forma de Felino e Forma de Urso Hediondo, o DPS do ataque automático corpo a corpo passa a ser o mesmo da arma equipada.
  • A maioria das portas e objetos pode ser aberta e manipulada durante a metamorfose, e as habilidades raciais também podem ser usadas.
  • Enredamento (nível 10) e Presságio de Clareza (nível 20) viraram habilidades básicas da classe.
  • Lacerar é aprendida no nível 42. Aplica um Sangramento que acumula até 5 vezes e gera muita ameaça.
  • Reviver, um feitiço de ressurreição fora de combate, é aprendido no nível 12.

Talentos de Equilíbrio

  • Esplendor da Natureza (talento-marco de 11 pontos): aumenta a duração de Fogo Lunar, Rejuvenescer, Recrescimento e Nuvem de Insetos.
  • Nuvem de Insetos (talento-marco de 16 pontos): causa dano de Natureza ao longo de 12 s e reduz a chance de acerto do alvo.
  • O bônus de crítico para o grupo da Forma de Luniscante passa a valer para todos os feitiços e ataques, e todos os feitiços que não são de cura podem ser lançados nessa forma.
  • Eclipse (novo talento da linha 5): lançar Ira reduz o tempo de lançamento dos seus próximos 2 usos de Fogo Estelar.

Talentos de Combate Feral

  • Há dois talentos-marco de 16 pontos: Poder Cambiante, para Felino, concede 40 de Energia na hora, e Mordida Primeva, para Urso, é um ataque corpo a corpo que gera muita ameaça.
  • Berserk (talento-marco de 31 pontos): dura 15 s, remove e dá imunidade a Medo, remove a recarga de Mordida Primeva e aumenta em 100% a chance de acerto crítico das habilidades com combo da Forma de Felino.
  • Pelego Grosso foi reformulado: a armadura nas formas aumenta com a perícia de Defesa, então druidas tanques também se beneficiam de itens com Defesa.
  • Investida Feral (talento-marco de 11 pontos) ganha uma versão que pode ser usada na Forma de Felino.

Talentos de Restauração

  • Dádiva da Mãe-terra (talento-marco de 11 pontos): reduz em 0,5 s a recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
  • Recomposição Rápida passou da linha 7 para a linha 4 como talento-marco de 16 pontos e não consome mais o Rejuvenescer ou o Recrescimento do alvo.
  • Crescimento Silvestre (talento-marco de 31 pontos): coloca uma cura ao longo de 7 s em todos os membros do grupo do jogador escolhido, incluindo ajudantes.
  • Com 5 pontos em Furor, você regenera Energia mesmo fora da Forma de Felino. Essa Energia se perde ao mudar para a Forma de Urso.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][1][3][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[1][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][1][3][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][1][3][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Equilíbrio

16 talentos · até 46 pontos

  • Nuvem de InsetosLinha 4

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  • Forma de LuniscanteLinha 7

    Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

Ver a árvore de Equilíbrio completa

Combate Feral

20 talentos · até 50 pontos

  • Investida FeralLinha 3

    Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

  • LacerarLinha 4

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 20 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

  • Mordida PrimevaLinha 7

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 42 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

  • Poder CambianteLinha 7

    Converte instantaneamente 684 pontos de mana em 40 de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.

Ver a árvore de Combate Feral completa

Restauração

16 talentos · até 51 pontos

  • Recomposição RápidaLinha 4

    Cura instantaneamente um alvo sob efeito do seu Rejuvenescer ou Recrescimento, em uma quantidade equivalente à cura total do efeito periódico do feitiço consumido.

  • Rapidez da NaturezaLinha 5

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

  • Crescimento SilvestreLinha 7

    Cura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Ver a árvore de Restauração completa

Raças que podem ser Druida

Conjuntos exclusivos de Druida

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026