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Forever Tool

Mage

Mago

Os magos são feiticeiros com conhecimento e habilidade incalculáveis. A óbvia fragilidade física é enganadora, pois são capazes de lançar mão das energias cósmicas da Espiral Etérea. Magos raramente tomam parte em combate corpo a corpo. Em vez disso, preferem atacar de longe, lançando setas poderosas de chama e gelo em inimigos incautos.
Recurso
Mana
Especializações
Arcano · Fogo · Gelo
Raças
6

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Gira em torno de escolher o feitiço certo na hora certa. Arcano prepara e fortalece os lançamentos seguintes, Fogo continua recompensando acertos críticos e o bom uso do tempo, e Gelo mantém o controle e ganha novas interações com o resto da classe.[1]

Mago segundo a equipe de desenvolvimento

Uma das classes de dano mais poderosas e versáteis, com o dano em área de longo alcance mais forte e variado do jogo. Mas são extremamente frágeis e morrem com facilidade se forem pegos em combate corpo a corpo.

Habilidades básicas

  • Seta de Fogofrio é aprendida no nível 40. Conta como feitiço de Fogo e de Gelo, então a maioria dos talentos dessas duas escolas também a fortalece.
  • Com 3 s de lançamento, Seta de Fogofrio causa muito dano inicial, como Bola de Fogo, e aplica dano ao longo do tempo e redução da velocidade de movimento.
  • Compreensão é uma nova perícia secundária exclusiva dos magos para ler e decifrar pergaminhos deixados por criaturas, que concedem benefícios diversos.
  • Armadura de Mago aumenta o bônus de regeneração de mana por Espírito.
  • O talento Harmonização Mágica virou habilidade básica.

Talentos de Arcano

  • Impacto Arcano (talento-marco de 11 pontos): novo feitiço com 2,5 s de lançamento. Acumula aumentos no dano dos outros feitiços do Mago e no próprio custo de mana.
  • Salva de Mísseis (talento-marco de 16 pontos): Impacto Arcano, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio têm chance de fazer os próximos Mísseis Arcanos serem canalizados duas vezes mais rápido e sem custo de mana.
  • Mente Arcana agora aumenta o Intelecto em vez do máximo de mana, além do bônus de dano crítico dos feitiços Arcanos.
  • Talentos que ativam um efeito gratuito, como Concentração Arcana, têm chance menor de ativar quando o feitiço é de grau muito inferior.

Talentos de Fogo

  • Aquecendo (novo talento da linha 4): acertos críticos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e outros reduzem em 25% o tempo de lançamento do próximo Ignimpacto, acumulando até 3 vezes.
  • Incendiar agora aplica uma penalidade separada para cada Mago, o que resolve problemas de atribuição de ameaça e dano.
  • Incineração passou da linha 3 para a linha 1 e agora também aumenta a chance de acerto crítico de Lança de Gelo e Impacto Arcano.
  • Bola de Fogo Aprimorada agora também reduz o tempo de lançamento de Seta de Fogofrio.

Talentos de Gelo

  • Lança de Gelo (talento-marco de 11 pontos): lançamento instantâneo, com 300% mais dano quando o alvo está Congelado.
  • Bloco de Gelo virou o talento-marco de 16 pontos, e Ruptura do Gelo, o de 21 pontos. A recarga de Ruptura do Gelo aumentou de 5 para 10 min.
  • Dedos Glaciais (novo talento da linha 5): seus efeitos de Calafrio têm chance de conceder cargas que fazem seus feitiços tratarem o alvo como Congelado.
  • A redução de velocidade de Nevasca Aprimorada caiu de no máximo 65% para 40%, para reduzir a eficiência de farmar instâncias com dano em área.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][3][1][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[3][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][3][1][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][3][1][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Arcano

18 talentos · até 45 pontos

  • Impacto ArcanoLinha 3

    Ataca o alvo com energia, causando 177 a 184 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

  • Ira ArcanaLinha 4

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 431 a 494 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  • Presença de EspíritoLinha 5

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

  • Poder ArcanoLinha 7

    Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.

Ver a árvore de Arcano completa

Fogo

17 talentos · até 46 pontos

  • IgnimpactoLinha 3

    Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 447 a 467 de dano de Fogo e mais 236 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  • Onda de ImpactoLinha 5

    Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 195 a 228 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

  • CombustãoLinha 7

    Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

Ver a árvore de Fogo completa

Gelo

18 talentos · até 48 pontos

  • Lança de GeloLinha 3

    Causa 28 a 33 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  • Bloco de GeloLinha 4

    Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.

  • Ruptura do GeloLinha 5

    Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.

  • Barreira de GeloLinha 7

    Você se protege, absorvendo 480 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

Ver a árvore de Gelo completa

Raças que podem ser Mago

Conjuntos exclusivos de Mago

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026