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Hunter Talents

Calculadora de talentos de Caçador

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Pontos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Domínio das Feras

0

Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.

Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.

Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Caçador

Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.

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Lista de talentos de Caçador

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Domínio das Feras

Aspectos MortaisLinha 1 · 5 graus
Enquanto Aspecto do Falcão estiver ativo, Tiro Automático tem 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque de longo alcance por 12 s. Enquanto Aspecto da Fera estiver ativo, todos os ataques automáticos corpo a corpo têm 10% de chance de aumentar em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo por 12 s.
Treinamento de ResistênciaLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 15% os pontos de vida e a armadura dos seus ajudantes.
Fogo FocalizadoLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 2% todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
Aspecto do Macaco AprimoradoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 6% o bônus de esquiva do seu Aspecto do Macaco. Além disso, seu ajudante ganha 50% do efeito da sua habilidade Aspecto do Macaco.
Reviver Ajudante AprimoradoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 6 s o tempo de ressurreição do ajudante e em 40% o custo de mana. Ao ser ressuscitado, seu ajudante volta com mais 30% dos pontos de vida.
DesbravamentoLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 6% o bônus de velocidade do seu Aspecto do Guepardo e do seu Aspecto da Matilha.
Rapidez BestialLinha 3 · 1 graus
Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes.
Fúria LiberadaLinha 3 · 5 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus ajudantes e falcões.
Curar Ajudante AprimoradoLinha 4 · 2 graus
Concede ao seu feitiço Curar Ajudante 50% de chance de retirar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada vez que ele cura e reduz em 20% o custo de mana.
FerocidadeLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes e falcões.
Evocar FalcãoLinha 4 · 1 graus
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 57 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Vínculo EspiritualLinha 5 · 2 graus
Enquanto seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 1% do total de pontos de vida a cada 5 s.
IntimidaçãoLinha 5 · 1 graus
Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
Disciplina das FerasLinha 5 · 2 graus
Aumenta em 20% a regeneração de Concentração dos seus ajudantes e permite que 50% da sua regeneração de Mana prossiga durante o lançamento.
FrenesiLinha 6 · 5 graus
Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.
Ira BestialLinha 7 · 1 graus
Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.

Precisão

Olho de ÁguiaLinha 1 · 3 graus
Aumenta em 6 m o alcance das suas armas de longo alcance.
Tiro de Concussão AprimoradoLinha 1 · 5 graus
Seu Tiro de Concussão tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Ataques LetaisLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques.
Picadas AprimoradasLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Picada de Serpente, reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Picada de Víbora e aumenta em 45 s a duração da sua habilidade Picada de Escorpídeo.
EficiênciaLinha 2 · 5 graus
Reduz em 15% o custo de mana dos seus Tiros e Disparos, Picadas e habilidades corpo a corpo.
Mira CuidadosaLinha 2 · 5 graus
Aumenta seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
Matança VelozLinha 3 · 2 graus
Reduz em 2 min a recarga da sua habilidade Tiro Rápido. Além disso, quando você abate um inimigo não trivial ou ele morre sob efeito da sua Picada de Serpente, você ganha Matança Veloz, aumentando em 20% o dano da sua próxima habilidade de Tiro ou Disparo em até 20 s.
Tiro Arcano AprimoradoLinha 3 · 5 graus
Reduz em 1,5 s a recarga do seu Tiro Arcano. Não afeta a recarga de habilidades que compartilham a recarga com Tiro Arcano.
Lobo SolitárioLinha 3 · 1 graus
Você causa 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiver um ajudante ativo.
Aura de Tiro CerteiroLinha 4 · 1 graus
Aumenta em 20 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Tiros MortaisLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico de todas as habilidades de longo alcance.
Recuperação VelozLinha 5 · 2 graus
Assolar um alvo com Picada de Serpente permite que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 15 s, aumentado para 100% quando Matança Veloz é consumida.
BarragemLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
Tiro de DispersãoLinha 5 · 1 graus
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
Especialização em Arma de Longo AlcanceLinha 6 · 5 graus
Aumenta em 5% o dano que você causa com armas de longo alcance.
Tiro de Franco-atiradorLinha 7 · 1 graus
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Sobrevivência

Rastreamento AprimoradoLinha 1 · 5 graus
Enquanto estiver rastreando Feras, Demônios, Draconianos, Elementais, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos, todo o dano que você causa ao tipo de criatura rastreado é aumentado em 5%.
DeflexãoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
CiladaLinha 2 · 5 graus
Quando suas armadilhas são ativadas, todos os alvos afetados entram em uma cilada, o que os impede de se mover por 5 s.
Golpes SelvagensLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico de todas as suas habilidades corpo a corpo.
SobrevivencialistaLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 10% seu total de pontos de vida.
Tosquiar Asas AprimoradoLinha 2 · 3 graus
Sua habilidade Cortar Asas tem 20% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Armadilhas EspertasLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 30% a duração dos efeitos das suas armadilhas Congelante e Gélida e em 30% o dano dos efeitos das armadilhas Imolante e Explosiva.
FirmezaLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 3% sua chance de acerto e reduz em 30% a duração dos efeitos que atrapalham o movimento em você.
CoibiçãoLinha 3 · 1 graus
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
Táticas de SobrevivênciaLinha 4 · 2 graus
Aumenta em 10% sua chance de acertar com Armadilhas e Fingir de Morto.
Gume do PredadorLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 30% o dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e em 50% o dano da arma da sua mão secundária.
Contra-ataqueLinha 4 · 1 graus
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
DesenvolturaLinha 5 · 2 graus
Reduz em 60% o custo de mana das suas habilidades de Armadilha e corpo a corpo, e concede aos acertos críticos com habilidades corpo a corpo e de longo alcance uma chance de 100% de permitir que 50% da sua regeneração de mana continue durante lançamentos por 30 s.
Expor PresaLinha 5 · 2 graus
Concede a seus ataques corpo a corpo e de longo alcance contra inimigos afetados por Marca do Caçador 10% de chance de permitir uma ativação de Mordida de Mangusto. Dura 10 s.
Disciplina de SobrevivencialistaLinha 5 · 2 graus
Reduz em 40% a recarga das suas Armadilhas e Coibição.
Chute de MoaLinha 5 · 1 graus
Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.
Reflexo RelâmpagoLinha 6 · 5 graus
Aumenta em 15% a sua Agilidade.
Ataques LacerantesLinha 7 · 1 graus
Sua Mordida de Mangusto também provoca Sangramento no alvo, causando dano equivalente a 40% do dano causado por Mordida de Mangusto ao longo de 21 s.