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Forever Tool

Shaman

Xamã

Os xamãs comungam diretamente com os elementos. Uma combinação de sabedoria e resiliência os torna líderes e conselheiros comunitários ideais. Em batalha, se utilizam de totens e feitiços para manipular os elementos e levar os outros combatentes a patamares jamais vistos de fúria e poder. Xamãs atestam o vínculo primevo entre as raças mortais e o ambiente ao redor.
Recurso
Mana
Especializações
Combate Elemental · Aperfeiçoamento · Restauração
Raças
5

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Deixa totens e imbuições de arma mais ágeis durante o combate e reduz a necessidade de preparações repetidas. A escolha e o posicionamento dos totens e a utilidade elemental continuam no centro, e os talentos ampliam as opções de feitiços, combate corpo a corpo, cura e estilos híbridos.[1]

Xamã segundo a equipe de desenvolvimento

Mestres dos totens, que usam para fortalecer, curar e resolver problemas em qualquer grupo. Usam malha e escudo e estão entre as classes mais resistentes, mas não têm controle de grupo eficaz e dependem dos aliados para compensar o controle e a sobrevivência.

Habilidades básicas

  • Todos os totens têm recarga global de 1,0 s, e os que concedem bônus persistentes passam a durar 5 min.
  • Uma nova IU de totens mostra quais estão ativos e quanto tempo resta. Clicar com o botão direito dispensa o totem na hora.
  • Chamado dos Elementos (nível 20) evoca um conjunto pré-programado de 4 totens, um de cada elemento, após 3 s de lançamento. Chamado dos Espíritos (nível 30) e Chamado dos Antepassados (nível 40) acrescentam mais um conjunto cada.
  • Revocação Totêmica (nível 20) destrói todos os seus totens e devolve 25% do custo de mana. Projeção Totêmica (nível 22) teletransporta todos eles para um novo local em até 30 m.
  • Imbuições de arma passam a durar 60 min e funcionam junto com encantamentos temporários como Pedras de Afiar, Contrapesos e Óleo de Teurgo.
  • Totem de Nova de Fogo foi substituído pelo feitiço Nova de Fogo, que causa dano de Fogo no local do seu Totem de Fogo atual.
  • Totem de Fúria dos Ventos e Totem de Labaredas viraram bônus para todo o grupo, e Totem do Ar Sereno foi removido.

Talentos de Combate Elemental

  • Chamado do Trovão virou o talento-marco de 16 pontos e aumenta em 3% a chance de acerto crítico de Raio e Cadeia de Raios.
  • Prisão Terrena (talento-marco de 21 pontos): Totem de Prisão Terrena imobiliza na hora os alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
  • Estouro de Lava (talento-marco de 31 pontos): feitiço de Fogo com 2,5 s de lançamento e 10 s de recarga. Causa 20% a mais de dano se o alvo estiver sob o seu Choque Flamejante.
  • Maestria Elemental foi removida, porque mantê-la deixaria o Xamã Elemental forte demais no JxJ. Em troca, a especialização ganhou novos feitiços e capacidades.

Talentos de Aperfeiçoamento

  • Concentração Xamanística (talento-marco de 11 pontos): reduz bastante o custo de mana de Choques e Escudo de Raios.
  • Ataque da Tempestade passou de talento-marco de 31 para de 16 pontos. A recarga caiu para 8 s, e ele aumenta em 20% o dano do seu próximo Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno.
  • Arma da Voragem (novo talento da linha 6): ataques corpo a corpo têm chance de acumular Voragem, que reduz o tempo de lançamento de Raio. Com graus e aplicações suficientes, Raio fica instantâneo.
  • Fúria do Clarividente (talento-marco de 31 pontos): habilidade pessoal com 3 min de recarga que aumenta sua velocidade de ataque em 30% por 25 s.

Talentos de Restauração

  • Escudo de Água (talento-marco de 11 pontos): novo escudo com 3 globos que concedem mana quando você é atingido ou quando uma cura sua é crítica.
  • Totem de Vagalhão de Mana passou de talento-marco de 31 para de 16 pontos.
  • Contracorrente (talento-marco de 31 pontos): cura o alvo na hora e depois ao longo de 15 s. Cura Encadeada fica 25% mais eficaz em alvos com a sua Contracorrente.
  • Concentração Totêmica passou da linha 2 para a linha 1 e agora também reduz o custo de Projeção Totêmica e dos feitiços de Chamado.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][3][1][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[3][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][3][1][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][3][1][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Combate Elemental

16 talentos · até 46 pontos

  • Estouro de LavaLinha 5

    Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 312 a 346 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.

  • Mestre dos ElementosLinha 7

    Ganha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.

Ver a árvore de Combate Elemental completa

Aperfeiçoamento

18 talentos · até 51 pontos

  • Ataque da TempestadeLinha 4

    Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.

  • Fúria do ClarividenteLinha 7

    Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.

Ver a árvore de Aperfeiçoamento completa

Restauração

16 talentos · até 51 pontos

  • Escudo de ÁguaLinha 3

    O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.

  • Totem de Vagalhão de ManaLinha 4

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  • Rapidez da NaturezaLinha 5

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

  • ContracorrenteLinha 7

    Concede 550 a 599 de cura a um alvo aliado, mais 600 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.

Ver a árvore de Restauração completa

Raças que podem ser Xamã

Conjuntos exclusivos de Xamã

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026