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Forever Tool

Warrior

Guerreiro

Os guerreiros treinam incessantemente e almejam a perfeição em combate. Embora tenham as mais variadas origens, são unidos pelo ímpeto singular que os exorta para as glórias da batalha. Muitos atuam como soldados mercenários, ao passo que outros se tornam aventureiros e caçadores de fortunas. Um guerreiro típico é forte, obstinado e excepcionalmente violento.
Recurso
Raiva
Especializações
Armas · Fúria · Proteção
Raças
10

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Reforça o papel do Guerreiro como combatente durável e poderoso na linha de frente. A Raiva fica mais consistente, algumas ferramentas de utilidade viram habilidades básicas e a função de cada especialização fica mais definida.[1]

Guerreiro segundo a equipe de desenvolvimento

Continuam sendo os mestres do combate corpo a corpo: causam muito dano e mitigam o dano recebido. Têm um ponto forte que nenhuma outra classe corpo a corpo tem, o dano constante a vários alvos, mas não têm ferramentas para se recuperar de muito dano recebido.

Habilidades básicas

  • A Raiva obtida ao receber dano ignora a Armadura e todos os efeitos de absorção. Vestir armadura ou estar sob um escudo não reduz mais a Raiva gerada.
  • A Raiva obtida ao causar dano passa a considerar a velocidade da arma. Acertos críticos concedem 75% mais Raiva que acertos não críticos.
  • Proficiência Tática é aprendida no nível 14 e permite manter 10 de Raiva ao mudar de Postura.
  • Ímpeto da Vitória é aprendida no nível 20. Fica disponível por 20 s depois que você mata um inimigo não trivial e cura 10% do seu máximo de pontos de vida.
  • Temeridade, Retaliação e Muralha de Escudos não compartilham mais a recarga. Retaliação e Muralha de Escudos passam a ter 15 min de recarga.
  • Trovoada pode ser usada em Postura de Defesa, mas a recarga aumentou para 6 s.
  • Brado de Batalha já inclui o benefício de Brado de Batalha Aprimorado, mas o bônus de Poder de Ataque foi reduzido.

Talentos de Armas

  • Golpear Lanceador (talento-marco de 16 pontos): ataque imediato por 15 de Raiva que desmonta o alvo. O dano dobra se o alvo estiver montado, for um Dragão ou um Gigante.
  • Mestre de Armas (novo talento da linha 5): reúne todos os talentos de especialização de arma em um só. O bônus muda conforme a arma equipada.
  • Batida Aprimorada passou de Fúria para Armas. Batida fica mais rápida e não atrasa nem interrompe mais os ataques automáticos corpo a corpo.
  • Proficiência Tática Aprimorada: cada ponto aumenta em 3 a Raiva guardada ao mudar de postura, até o máximo de 25.

Talentos de Fúria

  • Golpes Furiosos (talento-marco de 16 pontos): com duas armas, Redemoinho atinge com as duas, e o custo de Raiva de Cutilada diminui.
  • Enfurecer foi reformulado e agora tem chance de ativar quando você recebe dano.
  • Sede de Sangue não cura mais o Guerreiro. Agora aumenta a velocidade de movimento em 10% por 10 s.
  • Novos talentos Raiva Irrestrita (linha 3, aumenta o máximo de Raiva) e Precisão (linha 5, aumenta a chance de acerto).

Talentos de Proteção

  • Vanguarda (talento-marco de 16 pontos): Investida pode ser usada em Postura de Defesa.
  • Mestre da Defesa (novo talento da linha 3): com um escudo equipado, esquivar ou aparar tem chance de conceder 5 de Raiva.
  • Novos talentos Bastião (aumenta todo o dano causado com um escudo equipado) e Raiva Concentrada (reduz o custo de Raiva de todas as habilidades ofensivas).
  • Levantar Escudo Aprimorado e Provocar Aprimorado viraram habilidades padrão, e Especialização em Arma de Uma Mão foi removido.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[1][2][3][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[2][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[1][2][3][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Armas

17 talentos · até 42 pontos

  • Golpe LanceadorLinha 4

    Um ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

  • Golpes a EsmoLinha 5

    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Golpe MortalLinha 7

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Ver a árvore de Armas completa

Fúria

18 talentos · até 53 pontos

  • Uivo PerfuranteLinha 3

    Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.

  • Golpes ImprudentesLinha 4

    Seus próximos 4 ataques corpo a corpo geram 5 de Raiva adicional. Dura 8 s.

  • Desejo de MatarLinha 5

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Sede de SangueLinha 7

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Ver a árvore de Fúria completa

Proteção

18 talentos · até 50 pontos

  • Último RecursoLinha 3

    Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

  • Pancada de ConcussãoLinha 5

    Atordoa o alvo por 5 s.

  • EscudadaLinha 7

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Ver a árvore de Proteção completa

Raças que podem ser Guerreiro

Conjuntos exclusivos de Guerreiro

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026