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Forever Tool

Druide

Druide : sorts et techniques

Les 57 sorts et techniques de la classe Druide, classés par école. Chaque carte indique le niveau où vous l’apprenez pour la première fois et l’infobulle de son rang le plus élevé ; dépliez-la pour voir tous les rangs.

Combat farouche

27

Rugissement démoralisant

Niveaux 10 à 52· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Rage : 10Instantané

Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 sec.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 10Rang 1

    Rage : 10Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 46. Dure 30 sec.

  2. Niveau 20Rang 2

    Rage : 10Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 74. Dure 30 sec.

  3. Niveau 32Rang 3

    Rage : 10Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 95. Dure 30 sec.

  4. Niveau 42Rang 4

    Rage : 10Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 144. Dure 30 sec.

  5. Niveau 52Rang 5

    Rage : 10Instantané

    Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 193. Dure 30 sec.

Forme d'ours (passif)

Niveau 10Passif

Passive

Forme d’ours

Niveaux 10 à 40· 2 rangs

Rang le plus élevé : Changeforme

55 % du mana de baseInstantané

Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 10Changeforme

    55 % du mana de baseInstantané

    Vous adoptez votre forme d’ours, qui augmente votre puissance d’attaque de 30, le score d’armure de vos objets de 180 % et les points de vie de 180. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

  2. Niveau 40Changeforme

    55 % du mana de baseInstantané

    Vous adoptez votre forme d’ours redoutable, qui augmente votre puissance d’attaque de 120, le score d’armure de vos objets de 360 % et les points de vie de 600. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de l’ours. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Grondement

Niveau 10

Instantané8 s de rechargeAllonge

Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

Mutiler

Niveaux 10 à 58· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Rage : 15InstantanéAllonge

Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 10Rang 1

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  2. Niveau 18Rang 2

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  3. Niveau 26Rang 3

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  4. Niveau 34Rang 4

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  5. Niveau 42Rang 5

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  6. Niveau 50Rang 6

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

  7. Niveau 58Rang 7

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

Enrager

Niveau 12

Instantané1 min de recharge

Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.

Sonner

Niveaux 14 à 46· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Rage : 10Instantané1 min de rechargeAllonge

Etourdit la cible pendant 4 sec.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 14Rang 1

    Rage : 10Instantané1 min de rechargeAllonge

    Etourdit la cible pendant 2 sec.

  2. Niveau 30Rang 2

    Rage : 10Instantané1 min de rechargeAllonge

    Etourdit la cible pendant 3 sec.

  3. Niveau 46Rang 3

    Rage : 10Instantané1 min de rechargeAllonge

    Etourdit la cible pendant 4 sec.

Balayage

Niveaux 16 à 54· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Rage : 20InstantanéAllonge

Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 16Rang 1

    Rage : 20InstantanéAllonge

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.

  2. Niveau 24Rang 2

    Rage : 20InstantanéAllonge

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.

  3. Niveau 34Rang 3

    Rage : 20InstantanéAllonge

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.

  4. Niveau 44Rang 4

    Rage : 20InstantanéAllonge

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.

  5. Niveau 54Rang 5

    Rage : 20InstantanéAllonge

    Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

Forme aquatique

Niveau 16

20 % du mana de baseInstantané

Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Forme aquatique (Passif)

Niveau 16Passif

Passive

Augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau.

Forme de félin

Niveau 20

55 % du mana de baseInstantané

Vous adoptez votre forme de félin, qui augmente votre puissance d’attaque de 40 ainsi que votre Agilité. Cet effet vous protège aussi des effets de métamorphose et vous permet d’utiliser les techniques de félin. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Déchirure

Niveaux 20 à 60· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 305 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 497 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 688 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 880 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 1071 points de dégâts en 12 sec.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 20Rang 1

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 57 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 90 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 123 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 156 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 189 points de dégâts en 12 sec.

  2. Niveau 28Rang 2

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 84 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 138 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 192 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 246 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 300 points de dégâts en 12 sec.

  3. Niveau 36Rang 3

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 111 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 174 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 237 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 300 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 363 points de dégâts en 12 sec.

  4. Niveau 44Rang 4

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 155 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 250 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 344 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 439 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 534 points de dégâts en 12 sec.

  5. Niveau 52Rang 5

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 219 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 354 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 489 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 624 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 759 points de dégâts en 12 sec.

  6. Niveau 60Rang 6

    Energie : 30 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque : 1 point : 305 points de dégâts en 12 sec. 2 points : 497 points de dégâts en 12 sec. 3 points : 688 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 880 points de dégâts en 12 sec. 5 points : 1071 points de dégâts en 12 sec.

Griffe

Niveaux 20 à 58· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Energie : 45InstantanéAllonge

Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 20Rang 1

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 28Rang 2

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 39. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 38Rang 3

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 57. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 48Rang 4

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 88. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 58Rang 5

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Griffe l’ennemi et lui inflige 140 % des dégâts normaux plus 115. Vous gagnez 1 point de combo.

Rôder

Niveaux 20 à 60· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané10 s de recharge

Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 20Rang 1

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.

  2. Niveau 40Rang 2

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.

  3. Niveau 60Rang 3

    Instantané10 s de recharge

    Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

Lambeau

Niveaux 20 à 54· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Energie : 60InstantanéAllonge

Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 20Rang 1

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 22. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 30Rang 2

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 32. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 38Rang 3

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 44. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 46Rang 4

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 64. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 54Rang 5

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Met la cible en lambeaux et lui inflige 200 % de dégâts plus 80. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Charge farouche

Niveau 20Talent

Rage : 5Instantané15 s de rechargeportée de 8-25 m.

Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.

Griffure

Niveaux 24 à 54· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Energie : 40InstantanéAllonge

Lacère la cible, lui infligeant 76 points de dégâts et 126 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 24Rang 1

    Energie : 40InstantanéAllonge

    Lacère la cible, lui infligeant 27 points de dégâts et 60 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 34Rang 2

    Energie : 40InstantanéAllonge

    Lacère la cible, lui infligeant 39 points de dégâts et 78 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 44Rang 3

    Energie : 40InstantanéAllonge

    Lacère la cible, lui infligeant 56 points de dégâts et 96 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 54Rang 4

    Energie : 40InstantanéAllonge

    Lacère la cible, lui infligeant 76 points de dégâts et 126 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Morsure féroce

Niveaux 24 à 60· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Cette infobulle est encore en anglais dans le jeu aussi.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 24Rang 1

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0,7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage

  2. Niveau 32Rang 2

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage

  3. Niveau 40Rang 3

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage

  4. Niveau 48Rang 4

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2,5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage

  5. Niveau 56Rang 5

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage

  6. Niveau 60Rang 6

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Lacérer

Niveaux 25 à 58· 5 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 5

Rage : 15InstantanéAllonge

Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

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  1. Niveau 25Rang 1Talent

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

  2. Niveau 34Rang 2

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 30 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

  3. Niveau 42Rang 3

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

  4. Niveau 50Rang 4

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 60 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

  5. Niveau 58Rang 5

    Rage : 15InstantanéAllonge

    Lacère la cible, ce qui la fait saigner pour 75 points de dégâts en 15 sec plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère une quantité de menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

Rugissement provocateur

Niveau 28

Rage : 15Instantané10 min de recharge

Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.

Dérobade

Niveaux 28 à 52· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 28Rang 1

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  2. Niveau 40Rang 2

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  3. Niveau 52Rang 3

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Forme de voyage

Niveau 30

20 % du mana de baseInstantané

Vous adoptez une forme de voyage qui augmente votre vitesse de déplacement de 40 %. Cet effet vous protège des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation vous libère des métamorphoses et des sorts qui affectent le déplacement.

Ravage

Niveaux 32 à 58· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Energie : 60InstantanéAllonge

Ravage la cible et lui inflige 435% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 32Rang 1

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Ravage la cible et lui inflige 435% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 42Rang 2

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Ravage la cible et lui inflige 435% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 50Rang 3

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Ravage la cible et lui inflige 435% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 58Rang 4

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Ravage la cible et lui inflige 435% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Traquenard

Niveaux 36 à 56· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Energie : 50InstantanéAllonge

Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 186 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 36Rang 1

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 114 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 46Rang 2

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 56Rang 3

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 sec en lui infligeant 186 points de dégâts en 18 sec. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Régénération frénétique

Niveau 36

Instantané3 min de recharge

Convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 sec. Chaque point de rage est converti en 1 % de points de vie.

Forme d'ours redoutable (passif)

Niveau 40Passif

Passive

Morsure primordiale

Niveaux 40 à 60· 3 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 3

Rage : 20Instantané6 s de rechargeAllonge

Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 40Rang 1Talent

    Rage : 20Instantané6 s de rechargeAllonge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

  2. Niveau 50Rang 2

    Rage : 20Instantané6 s de rechargeAllonge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 62 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

  3. Niveau 60Rang 3

    Rage : 20Instantané6 s de rechargeAllonge

    Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 77 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

Restauration

15

Marque du fauve

Niveaux 1 à 60· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Mana : 445Instantanéportée de 30 m.

Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 1Rang 1

    Mana : 20Instantanéportée de 30 m.

    Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 heure.

  2. Niveau 10Rang 2

    Mana : 50Instantanéportée de 30 m.

    Augmente de 88 l'Armure et de 3 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

  3. Niveau 20Rang 3

    Mana : 100Instantanéportée de 30 m.

    Augmente de 142 l'Armure et de 5 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 1 heure.

  4. Niveau 30Rang 4

    Mana : 160Instantanéportée de 30 m.

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 203, toutes ses caractéristiques de 8 et toutes ses résistances de 7 pendant 1 heure.

  5. Niveau 40Rang 5

    Mana : 240Instantanéportée de 30 m.

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 263, toutes les caractéristiques de 11 et toutes les résistances de 14 pendant 1 heure.

  6. Niveau 50Rang 6

    Mana : 340Instantanéportée de 30 m.

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 324, toutes les caractéristiques de 14 et toutes les résistances de 20 pendant 1 heure.

  7. Niveau 60Rang 7

    Mana : 445Instantanéportée de 30 m.

    Augmente l'Armure de la cible alliée de 385, toutes les caractéristiques de 16 et toutes les résistances de 27 pendant 1 heure.

Toucher guérisseur

Niveaux 1 à 60· 11 rangs

Rang le plus élevé : Rang 11

Mana : 8403,5 s d’incantationportée de 40 m.

Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.

Afficher tous les rangs (11)
  1. Niveau 1Rang 1

    Mana : 251,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 37 à 51 points de vie à une cible alliée.

  2. Niveau 8Rang 2

    Mana : 552 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 88 à 112 points de vie à une cible alliée.

  3. Niveau 14Rang 3

    Mana : 1102,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 179 à 223 points de vie à une cible alliée.

  4. Niveau 20Rang 4

    Mana : 1903 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 325 à 399 points de vie à une cible alliée.

  5. Niveau 26Rang 5

    Mana : 2803,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 493 à 599 points de vie à une cible alliée.

  6. Niveau 32Rang 6

    Mana : 3503,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 641 à 773 points de vie à une cible alliée.

  7. Niveau 38Rang 7

    Mana : 4253,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 818 à 978 points de vie à une cible alliée.

  8. Niveau 44Rang 8

    Mana : 5203,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 1071 à 1275 points de vie à une cible alliée.

  9. Niveau 50Rang 9

    Mana : 6303,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 1388 à 1644 points de vie à une cible alliée.

  10. Niveau 56Rang 10

    Mana : 7553,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 1762 à 2078 points de vie à une cible alliée.

  11. Niveau 60Rang 11

    Mana : 8403,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 2139 à 2525 points de vie à une cible alliée.

Rapidité de la nature

Niveau 1Talent

Instantané3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Prompte guérison

Niveau 1Talent

20 % du mana de baseInstantané15 s de rechargeportée de 40 m.

Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique du sort utilisé.

Récupération

Niveaux 4 à 60· 11 rangs

Rang le plus élevé : Rang 11

Mana : 360Instantanéportée de 40 m.

Rend 776 points de vie à la cible en 12 sec.

Afficher tous les rangs (11)
  1. Niveau 4Rang 1

    Mana : 25Instantanéportée de 40 m.

    Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.

  2. Niveau 10Rang 2

    Mana : 40Instantanéportée de 40 m.

    Rend 48 points de vie à la cible en 12 sec.

  3. Niveau 16Rang 3

    Mana : 75Instantanéportée de 40 m.

    Rend 92 points de vie à la cible en 12 sec.

  4. Niveau 22Rang 4

    Mana : 105Instantanéportée de 40 m.

    Rend 128 points de vie à la cible en 12 sec.

  5. Niveau 28Rang 5

    Mana : 135Instantanéportée de 40 m.

    Rend 168 points de vie à la cible en 12 sec.

  6. Niveau 34Rang 6

    Mana : 160Instantanéportée de 40 m.

    Rend 204 points de vie à la cible en 12 sec.

  7. Niveau 40Rang 7

    Mana : 195Instantanéportée de 40 m.

    Rend 284 points de vie à la cible en 12 sec.

  8. Niveau 46Rang 8

    Mana : 235Instantanéportée de 40 m.

    Rend 376 points de vie à la cible en 12 sec.

  9. Niveau 52Rang 9

    Mana : 280Instantanéportée de 40 m.

    Rend 496 points de vie à la cible en 12 sec.

  10. Niveau 58Rang 10

    Mana : 335Instantanéportée de 40 m.

    Rend 644 points de vie à la cible en 12 sec.

  11. Niveau 60Rang 11

    Mana : 360Instantanéportée de 40 m.

    Rend 776 points de vie à la cible en 12 sec.

Rétablissement

Niveaux 12 à 60· 9 rangs

Rang le plus élevé : Rang 9

Mana : 5252 s d’incantationportée de 40 m.

Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 sec.

Afficher tous les rangs (9)
  1. Niveau 12Rang 1

    Mana : 702 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 80 à 94 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.

  2. Niveau 18Rang 2

    Mana : 1252 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 153 à 175 puis pour 154 points supplémentaires pendant 21 sec.

  3. Niveau 24Rang 3

    Mana : 1702 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 219 à 251 puis pour 224 points supplémentaires pendant 21 sec.

  4. Niveau 30Rang 4

    Mana : 2102 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 292 à 330 puis pour 294 points supplémentaires pendant 21 sec.

  5. Niveau 36Rang 5

    Mana : 2502 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 370 à 418 puis pour 364 points supplémentaires pendant 21 sec.

  6. Niveau 42Rang 6

    Mana : 3052 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 474 à 534 puis pour 476 points supplémentaires pendant 21 sec.

  7. Niveau 48Rang 7

    Mana : 3702 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 608 à 682 puis pour 616 points supplémentaires pendant 21 sec.

  8. Niveau 54Rang 8

    Mana : 4452 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 771 à 863 puis pour 791 points supplémentaires pendant 21 sec.

  9. Niveau 60Rang 9

    Mana : 5252 s d’incantationportée de 40 m.

    Soigne une cible amie pour 965 à 1077 puis pour 994 points supplémentaires pendant 21 sec.

Ressusciter

Niveaux 12 à 60· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 12Rang 1

    75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

  2. Niveau 24Rang 2

    75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 160 points de vie et 300 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

  3. Niveau 36Rang 3

    75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 300 points de vie et 520 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

  4. Niveau 48Rang 4

    75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 500 points de vie et 750 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

  5. Niveau 60Rang 5

    75 % du mana de base10 s d’incantationportée de 30 m.

    Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 750 points de vie et 1000 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Guérison du poison

Niveau 14

16 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Annule 1 effet de poison sur la cible.

Renaissance

Niveaux 20 à 60· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 20Rang 1

    85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.

  2. Niveau 30Rang 2

    85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.

  3. Niveau 40Rang 3

    85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.

  4. Niveau 50Rang 4

    85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.

  5. Niveau 60Rang 5

    85 % du mana de base2 s d’incantation30 min de rechargeportée de 30 m.

    Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

Délivrance de la malédiction

Niveau 24

10 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Dissipe 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.

Abolir le poison

Niveau 26

16 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 sec.

Tranquillité

Niveaux 30 à 60· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 925Canalisé5 min de recharge

Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 30Rang 1

    Mana : 375Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 87 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

  2. Niveau 40Rang 2

    Mana : 505Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 129 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

  3. Niveau 50Rang 3

    Mana : 695Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 196 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

  4. Niveau 60Rang 4

    Mana : 925Canalisé5 min de recharge

    Régénère de 285 les points de vie des membres du groupe à moins de 20 m toutes les 2 s pendant 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Innervation

Niveau 40

5 % du mana de baseInstantané6 min de rechargeportée de 30 m.

Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 sec.

Croissance sauvage

Niveaux 40 à 60· 3 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 10503 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

Rend 679 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 40Rang 1Talent

    Mana : 5503 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Rend 280 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

  2. Niveau 50Rang 2

    Mana : 7553 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Rend 420 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

  3. Niveau 60Rang 3

    Mana : 10503 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Rend 679 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

Don du fauve

Niveaux 50 à 60· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 1200Instantanéportée de 40 m.

Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 50Rang 1

    Mana : 900Instantanéportée de 40 m.

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 324, toutes leurs caractéristiques de 14 et toutes leurs résistances de 20 pendant 1 heure.

  2. Niveau 60Rang 2

    Mana : 1200Instantanéportée de 40 m.

    Fait bénéficier du Don du fauve tous les membres du groupe ou du raid, ce qui augmente leur armure de 385, toutes leurs caractéristiques de 16 et toutes leurs résistances de 27 pendant 1 heure.

Equilibre

15

Colère

Niveaux 1 à 54· 8 rangs

Rang le plus élevé : Rang 8

Mana : 1202 s d’incantationportée de 30 m.

Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible.

Afficher tous les rangs (8)
  1. Niveau 1Rang 1

    Mana : 101,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.

  2. Niveau 6Rang 2

    Mana : 201,7 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 19 à 23 points de dégâts de Nature à la cible.

  3. Niveau 14Rang 3

    Mana : 402 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 27 à 33 points de dégâts de Nature à la cible.

  4. Niveau 22Rang 4

    Mana : 502 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 34 à 40 points de dégâts de Nature à la cible.

  5. Niveau 30Rang 5

    Mana : 702 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 42 à 48 points de dégâts de Nature à la cible.

  6. Niveau 38Rang 6

    Mana : 802 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 51 à 57 points de dégâts de Nature à la cible.

  7. Niveau 46Rang 7

    Mana : 1002 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 64 à 72 points de dégâts de Nature à la cible.

  8. Niveau 54Rang 8

    Mana : 1202 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 86 à 96 points de dégâts de Nature à la cible.

Eclat lunaire

Niveaux 4 à 58· 10 rangs

Rang le plus élevé : Rang 10

Mana : 375Instantanéportée de 30 m.

Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

Afficher tous les rangs (10)
  1. Niveau 4Rang 1

    Mana : 25Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.

  2. Niveau 10Rang 2

    Mana : 50Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts des Arcanes, puis 24 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  3. Niveau 16Rang 3

    Mana : 75Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts des Arcanes, puis 36 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  4. Niveau 22Rang 4

    Mana : 105Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 29 à 35 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  5. Niveau 28Rang 5

    Mana : 150Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 43 à 51 points de dégâts des Arcanes, puis 76 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  6. Niveau 34Rang 6

    Mana : 190Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 54 à 64 points de dégâts des Arcanes, puis 92 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  7. Niveau 40Rang 7

    Mana : 235Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 67 à 79 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  8. Niveau 46Rang 8

    Mana : 280Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 83 à 99 points de dégâts des Arcanes, puis 156 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  9. Niveau 52Rang 9

    Mana : 325Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 102 à 120 points de dégâts des Arcanes, puis 196 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

  10. Niveau 58Rang 10

    Mana : 375Instantanéportée de 30 m.

    Brûle l'ennemi et lui inflige 124 à 146 points de dégâts des Arcanes, puis 240 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 sec.

Epines

Niveaux 6 à 54· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 320Instantanéportée de 30 m.

Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 18 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 6Rang 1

    Mana : 35Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

  2. Niveau 14Rang 2

    Mana : 60Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 6 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

  3. Niveau 24Rang 3

    Mana : 105Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 9 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

  4. Niveau 34Rang 4

    Mana : 170Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 12 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

  5. Niveau 44Rang 5

    Mana : 240Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 15 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

  6. Niveau 54Rang 6

    Mana : 320Instantanéportée de 30 m.

    Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 18 points de dégâts de nature aux adversaires qui la touchent. Dure 10 min.

Sarments

Niveaux 8 à 58· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 1251,5 s d’incantationportée de 30 m.

Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 8Rang 1

    Mana : 501,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de nature en 12 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

  2. Niveau 18Rang 2

    Mana : 651,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 45 points de dégâts de nature en 15 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

  3. Niveau 28Rang 3

    Mana : 801,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 72 points de dégâts de nature en 18 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

  4. Niveau 38Rang 4

    Mana : 951,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 112 points de dégâts de nature en 21 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

  5. Niveau 48Rang 5

    Mana : 1101,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 168 points de dégâts de nature en 24 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

  6. Niveau 58Rang 6

    Mana : 1251,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Immobilise la cible sur place et lui inflige 234 points de dégâts de nature en 27 sec. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.

Emprise de la nature

Niveaux 10 à 58· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 125Instantané1 min de recharge

Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 10Rang 1

    Mana : 50Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

  2. Niveau 18Rang 2

    Mana : 65Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 2) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

  3. Niveau 28Rang 3

    Mana : 80Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 3) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

  4. Niveau 38Rang 4

    Mana : 95Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 4) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

  5. Niveau 48Rang 5

    Mana : 110Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 5) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

  6. Niveau 58Rang 6

    Mana : 125Instantané1 min de recharge

    Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 6) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.

Téléportation : Reflet-de-Lune

Niveau 10

Mana : 12010 s d’incantation

Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.

Lucioles

Niveaux 18 à 54· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 115Instantanéportée de 30 m.

Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 18Rang 1

    Mana : 55Instantanéportée de 30 m.

    Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

  2. Niveau 30Rang 2

    Mana : 75Instantanéportée de 30 m.

    Réduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

  3. Niveau 42Rang 3

    Mana : 95Instantanéportée de 30 m.

    Réduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

  4. Niveau 54Rang 4

    Mana : 115Instantanéportée de 30 m.

    Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Hibernation

Niveaux 18 à 58· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 1501,5 s d’incantationportée de 30 m.

Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 18Rang 1

    Mana : 901,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

  2. Niveau 38Rang 2

    Mana : 1201,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 30 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

  3. Niveau 58Rang 3

    Mana : 1501,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

Feu stellaire

Niveaux 20 à 60· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Mana : 3403,5 s d’incantationportée de 30 m.

Inflige 490 à 576 points de dégâts des Arcanes à la cible.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 20Rang 1

    Mana : 953,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 102 à 124 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  2. Niveau 26Rang 2

    Mana : 1353,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 139 à 169 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  3. Niveau 34Rang 3

    Mana : 1803,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 183 à 219 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  4. Niveau 42Rang 4

    Mana : 2303,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 253 à 301 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  5. Niveau 50Rang 5

    Mana : 2753,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 341 à 403 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  6. Niveau 58Rang 6

    Mana : 3153,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 432 à 510 points de dégâts des Arcanes à la cible.

  7. Niveau 60Rang 7

    Mana : 3403,5 s d’incantationportée de 30 m.

    Inflige 490 à 576 points de dégâts des Arcanes à la cible.

Essaim d'insectes

Niveaux 20 à 60· 5 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 5

Mana : 160Instantanéportée de 30 m.

La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 sec.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 20Rang 1Talent

    Mana : 45Instantanéportée de 30 m.

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.

  2. Niveau 30Rang 2

    Mana : 85Instantanéportée de 30 m.

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 90 points de dégâts de nature en 12 sec.

  3. Niveau 40Rang 3

    Mana : 100Instantanéportée de 30 m.

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 120 points de dégâts de nature en 12 sec.

  4. Niveau 50Rang 4

    Mana : 140Instantanéportée de 30 m.

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 150 points de dégâts de nature en 12 sec.

  5. Niveau 60Rang 5

    Mana : 160Instantanéportée de 30 m.

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 186 points de dégâts de nature en 12 sec.

Augure de clarté

Niveau 20Passif

Passive

Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.

Apaiser les animaux

Niveaux 22 à 54· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 1001,5 s d’incantationportée de 40 m.

Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 sec.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 22Rang 1

    Mana : 501,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.

  2. Niveau 38Rang 2

    Mana : 751,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 sec.

  3. Niveau 54Rang 3

    Mana : 1001,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 sec.

Ouragan

Niveaux 40 à 60· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 1495Canaliséportée de 30 m.

Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 40Rang 1

    Mana : 880Canaliséportée de 30 m.

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 68 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

  2. Niveau 50Rang 2

    Mana : 1180Canaliséportée de 30 m.

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 98 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

  3. Niveau 60Rang 3

    Mana : 1495Canaliséportée de 30 m.

    Crée une violente tempête dans la zone ciblée, infligeant 132 points de dégâts de nature aux adversaires toutes les 1 s et augmentant de 20 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 sec. Le personnage druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Forme de sélénien

Niveau 40Talent

35 % du mana de baseInstantané

Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Ecorce

Niveau 44

Instantané1 min de recharge

Votre peau devient aussi résistante que de l’écorce. Les dégâts physiques subis sont réduits de 20 %. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l’incantation des sorts. Dure 15 sec.