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Druida

Druida: hechizos y habilidades

Los 57 hechizos y habilidades de Druida, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Combate feral

27

Clamor desmoralizador

Niveles 10-52· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 IraInstantáneo

El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    10 IraInstantáneo

    El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    10 IraInstantáneo

    El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  3. Nivel 32Rango 3

    10 IraInstantáneo

    El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  4. Nivel 42Rango 4

    10 IraInstantáneo

    El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    10 IraInstantáneo

    El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forma de oso (Pasivo)

Nivel 10Pasiva

Pasivo

Forma de oso

Niveles 10-40· 2 rangos

Rango más alto: Metamorfosis

55% del maná baseInstantáneo

Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

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  1. Nivel 10Metamorfosis

    55% del maná baseInstantáneo

    Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  2. Nivel 40Metamorfosis

    55% del maná baseInstantáneo

    Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Bramido

Nivel 10

InstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo

Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Machaque

Niveles 10-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

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  1. Nivel 10Rango 1

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  2. Nivel 18Rango 2

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  3. Nivel 26Rango 3

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  4. Nivel 34Rango 4

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  5. Nivel 42Rango 5

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  6. Nivel 50Rango 6

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

  7. Nivel 58Rango 7

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

Enfurecer

Nivel 12

InstantáneoReutilización: 1 min

Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

Azote

Niveles 14-46· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 IraInstantáneoReutilización: 1 minAlcance cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 4 s.

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  1. Nivel 14Rango 1

    10 IraInstantáneoReutilización: 1 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 2 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    10 IraInstantáneoReutilización: 1 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    10 IraInstantáneoReutilización: 1 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 4 s.

Flagelo

Niveles 16-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

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  1. Nivel 16Rango 1

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.

  2. Nivel 24Rango 2

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.

  3. Nivel 34Rango 3

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.

  4. Nivel 44Rango 4

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.

  5. Nivel 54Rango 5

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

Forma acuática

Nivel 16

20% del maná baseInstantáneo

Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forma acuática (Pasivo)

Nivel 16Pasiva

Pasivo

Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

Forma felina

Nivel 20

55% del maná baseInstantáneo

Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 40 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Destripar

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305 de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 57 de daño durante 12 s. 2 puntos: 90 de daño durante 12 s. 3 puntos: 123 de daño durante 12 s. 4 puntos: 156 de daño durante 12 s. 5 puntos: 189 de daño durante 12 s.

  2. Nivel 28Rango 2

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 84 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 192 de daño durante 12 s. 4 puntos: 246 de daño durante 12 s. 5 puntos: 300 de daño durante 12 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 111 de daño durante 12 s. 2 puntos: 174 de daño durante 12 s. 3 puntos: 237 de daño durante 12 s. 4 puntos: 300 de daño durante 12 s. 5 puntos: 363 de daño durante 12 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 155 de daño durante 12 s. 2 puntos: 250 de daño durante 12 s. 3 puntos: 344 de daño durante 12 s. 4 puntos: 439 de daño durante 12 s. 5 puntos: 534 de daño durante 12 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 219 de daño durante 12 s. 2 puntos: 354 de daño durante 12 s. 3 puntos: 489 de daño durante 12 s. 4 puntos: 624 de daño durante 12 s. 5 puntos: 759 de daño durante 12 s.

  6. Nivel 60Rango 6

    30 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305 de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.

Zarpa

Niveles 20-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 28Rango 2

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 38Rango 3

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 48Rango 4

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 58Rango 5

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

Acechar

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoReutilización: 10 s

Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

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  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

  2. Nivel 40Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

  3. Nivel 60Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Triturar

Niveles 20-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 30Rango 2

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 38Rango 3

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 46Rango 4

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 54Rango 5

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Carga feral

Nivel 20Talento

5 IraInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-25 m

Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Arañazo

Niveles 24-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

40 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

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  1. Nivel 24Rango 1

    40 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo causando 27 p. de daño y un daño extra de 60 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 34Rango 2

    40 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo causando 39 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  3. Nivel 44Rango 3

    40 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo causando 56 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  4. Nivel 54Rango 4

    40 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Mordedura feroz

Niveles 24-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Esta descripción también sigue en inglés dentro del juego.

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  1. Nivel 24Rango 1

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0,7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage

  2. Nivel 32Rango 2

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage

  3. Nivel 40Rango 3

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage

  4. Nivel 48Rango 4

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2,5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage

  5. Nivel 56Rango 5

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage

  6. Nivel 60Rango 6

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Lacerar

Niveles 25-58· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

  2. Nivel 34Rango 2

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 30 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

  3. Nivel 42Rango 3

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

  4. Nivel 50Rango 4

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

  5. Nivel 58Rango 5

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Clamor desafiante

Nivel 28

15 IraInstantáneoReutilización: 10 min

Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

Pavor

Niveles 28-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 28Rango 1

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  2. Nivel 40Rango 2

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  3. Nivel 52Rango 3

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Forma de viaje

Nivel 30

20% del maná baseInstantáneo

Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Devastar

Niveles 32-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

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  1. Nivel 32Rango 1

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 42Rango 2

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  3. Nivel 50Rango 3

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  4. Nivel 58Rango 4

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Lanzarse

Niveles 36-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 36Rango 1

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 114 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 46Rango 2

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

  3. Nivel 56Rango 3

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

Regeneración frenética

Nivel 36

InstantáneoReutilización: 3 min

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

Forma de oso nefasto (Pasivo)

Nivel 40Pasiva

Pasivo

Mordisco primigenio

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 50Rango 2

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 62 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 60Rango 3

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

Recuperación

15

Marca de lo salvaje

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

445 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 1Rango 1

    20 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

  3. Nivel 20Rango 3

    100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

  4. Nivel 30Rango 4

    160 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

  5. Nivel 40Rango 5

    240 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

  6. Nivel 50Rango 6

    340 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

  7. Nivel 60Rango 7

    445 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Toque curativo

Niveles 1-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

840 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

Ver todos los rangos (11)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.

  2. Nivel 8Rango 2

    55 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 88 a 112 p.

  3. Nivel 14Rango 3

    110 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 179 a 223 p.

  4. Nivel 20Rango 4

    190 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 325 a 399 p.

  5. Nivel 26Rango 5

    280 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 493 a 599 p.

  6. Nivel 32Rango 6

    350 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 641 a 773 p.

  7. Nivel 38Rango 7

    425 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 818 a 978 p.

  8. Nivel 44Rango 8

    520 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1071 a 1275 p.

  9. Nivel 50Rango 9

    630 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1388 a 1644 p.

  10. Nivel 56Rango 10

    755 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1762 a 2078 p.

  11. Nivel 60Rango 11

    840 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

Rapidez de la Naturaleza

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Arreglo rápido

Nivel 1Talento

20% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 40 m

Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.

Rejuvenecimiento

Niveles 4-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

360 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

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  1. Nivel 4Rango 1

    25 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    40 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.

  3. Nivel 16Rango 3

    75 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.

  4. Nivel 22Rango 4

    105 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.

  5. Nivel 28Rango 5

    135 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.

  6. Nivel 34Rango 6

    160 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.

  7. Nivel 40Rango 7

    195 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.

  8. Nivel 46Rango 8

    235 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.

  9. Nivel 52Rango 9

    280 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.

  10. Nivel 58Rango 10

    335 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    360 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

Recrecimiento

Niveles 12-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

525 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 12Rango 1

    70 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    125 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 153 a 175 p. y otro en 154 p. durante 21 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    170 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 219 a 251 p. y otro en 224 p. durante 21 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    210 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 292 a 330 p. y otro en 294 p. durante 21 s.

  5. Nivel 36Rango 5

    250 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 370 a 418 p. y otro en 364 p. durante 21 s.

  6. Nivel 42Rango 6

    305 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 474 a 534 p. y otro en 476 p. durante 21 s.

  7. Nivel 48Rango 7

    370 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 608 a 682 p. y otro en 616 p. durante 21 s.

  8. Nivel 54Rango 8

    445 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 771 a 863 p. y otro en 791 p. durante 21 s.

  9. Nivel 60Rango 9

    525 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

Revivir

Niveles 12-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 12Rango 1

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  2. Nivel 24Rango 2

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  3. Nivel 36Rango 3

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  4. Nivel 48Rango 4

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  5. Nivel 60Rango 5

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Curar veneno

Nivel 14

16% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Renacer

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.

  3. Nivel 40Rango 3

    85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.

  4. Nivel 50Rango 4

    85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.

  5. Nivel 60Rango 5

    85% del maná base2 s para lanzarReutilización: 30 minAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Deshacer maldición

Nivel 24

10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Suprimir veneno

Nivel 26

16% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

Tranquilidad

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

925 ManáCanalizadoReutilización: 5 min

Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    375 ManáCanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  2. Nivel 40Rango 2

    505 ManáCanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 129 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  3. Nivel 50Rango 3

    695 ManáCanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 196 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  4. Nivel 60Rango 4

    925 ManáCanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Enervar

Nivel 40

5% del maná baseInstantáneoReutilización: 6 minAlcance de 30 m

Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.

Crecimiento salvaje

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

1050 Maná3 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    550 Maná3 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

  2. Nivel 50Rango 2

    755 Maná3 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

  3. Nivel 60Rango 3

    1050 Maná3 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

Regalo de lo salvaje

Niveles 50-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

1200 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 50Rango 1

    900 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

  2. Nivel 60Rango 2

    1200 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Equilibrio

15

Cólera

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

120 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    10 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  2. Nivel 6Rango 2

    20 Maná1,7 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 19 a 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  3. Nivel 14Rango 3

    40 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  4. Nivel 22Rango 4

    50 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 34 a 40 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  5. Nivel 30Rango 5

    70 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  6. Nivel 38Rango 6

    80 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  7. Nivel 46Rango 7

    100 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  8. Nivel 54Rango 8

    120 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuegolunar

Niveles 4-58· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

375 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  3. Nivel 16Rango 3

    75 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  4. Nivel 22Rango 4

    105 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  5. Nivel 28Rango 5

    150 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  6. Nivel 34Rango 6

    190 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  7. Nivel 40Rango 7

    235 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  8. Nivel 46Rango 8

    280 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  9. Nivel 52Rango 9

    325 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  10. Nivel 58Rango 10

    375 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Espinas

Niveles 6-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

320 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 6Rango 1

    35 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

  2. Nivel 14Rango 2

    60 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

  3. Nivel 24Rango 3

    105 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

  4. Nivel 34Rango 4

    170 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

  5. Nivel 44Rango 5

    240 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

  6. Nivel 54Rango 6

    320 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 10 min.

Enredaderas

Niveles 8-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 8Rango 1

    50 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

  2. Nivel 18Rango 2

    65 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

  3. Nivel 28Rango 3

    80 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

  4. Nivel 38Rango 4

    95 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    110 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

  6. Nivel 58Rango 6

    125 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Gracia de la naturaleza

Niveles 10-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    50 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    65 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    80 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

  4. Nivel 38Rango 4

    95 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

  5. Nivel 48Rango 5

    110 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

  6. Nivel 58Rango 6

    125 ManáInstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

Teletransporte a: Claro de la Luna

Nivel 10

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

Fuego feérico

Niveles 18-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

115 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 18Rango 1

    55 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  2. Nivel 30Rango 2

    75 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  3. Nivel 42Rango 3

    95 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  4. Nivel 54Rango 4

    115 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Hibernar

Niveles 18-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 18Rango 1

    90 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

  2. Nivel 38Rango 2

    120 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

  3. Nivel 58Rango 3

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Fuego estelar

Niveles 20-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 20Rango 1

    95 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 102 a 124 p. de daño Arcano al objetivo.

  2. Nivel 26Rango 2

    135 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 139 a 169 p. de daño Arcano al objetivo.

  3. Nivel 34Rango 3

    180 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 183 a 219 p. de daño Arcano al objetivo.

  4. Nivel 42Rango 4

    230 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 253 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.

  5. Nivel 50Rango 5

    275 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 341 a 403 p. de daño Arcano al objetivo.

  6. Nivel 58Rango 6

    315 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 432 a 510 p. de daño Arcano al objetivo.

  7. Nivel 60Rango 7

    340 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.

Enjambre de insectos

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

160 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    85 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    140 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    160 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Augurio de claridad

Nivel 20Pasiva

Pasivo

Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

Calmar animal

Niveles 22-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

100 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 22Rango 1

    50 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    75 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    100 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Huracán

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1495 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    880 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  2. Nivel 50Rango 2

    1180 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  3. Nivel 60Rango 3

    1495 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forma de lechúcico lunar

Nivel 40Talento

35% del maná baseInstantáneo

Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Pielcorteza

Nivel 44

InstantáneoReutilización: 1 min

Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.