Druid Talents
Calculadora de talentos de Druida
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Equilíbrio
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
Builds recomendadas de Druida
Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.
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Lista de talentos de Druida
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Equilíbrio
- Ira AprimoradaLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele.
- GêneseLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 10% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
- Brilho da LuaLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.
- Fogo Lunar AprimoradoLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
- Majestade da NaturezaLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.
- Alcance da NaturezaLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto.
- Raízes Enredantes AprimoradasLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 75% o dano causado pelo seu feitiço Raízes Enredantes, e as vítimas dele podem receber até 75% mais dano sem interromper o efeito.
- Esplendor da NaturezaLinha 3 · 1 graus
- Aumenta em 3 s a duração dos seus feitiços Fogo Lunar e Rejuvenescer, em 6 s a do seu feitiço Recrescimento e em 2 s a do seu feitiço Nuvem de Insetos.
- Nuvem de InsetosLinha 4 · 1 graus
- O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
- VingançaLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
- Fogo Estelar AprimoradoLinha 4 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- ExuberânciaLinha 5 · 2 graus
- Aumenta em 2 o número máximo de alvos que você pode afetar com Raízes Enredantes.
- Graça da NaturezaLinha 5 · 1 graus
- Todos os acertos críticos com feitiços não periódicos concedem a você uma bênção da natureza, aumentando sua velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 10% sua recarga global por 3 s.
- EclipseLinha 5 · 3 graus
- Seu feitiço Ira reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.
- Fúria LunarLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.
- Forma de LuniscanteLinha 7 · 1 graus
- Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.
Combate Feral
- FerocidadeLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 5 o custo de Raiva ou Energia das suas habilidades Espancar, Mordida Primeva, Patada, Garra e Estraçalhar.
- FurorLinha 1 · 5 graus
- Concede a você 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 100% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 10 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.
- Rapidez FeralLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino e aumenta em 4% sua chance de esquiva.
- Instinto FeralLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Patada e reduz a chance de detecção pelos inimigos enquanto você estiver Espreitando como se você estivesse 3 níveis acima.
- Impacto BrutalLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato, e reduz em 30 s a recarga de Trombar.
- Pelego GrossoLinha 2 · 3 graus
- Enquanto estiver em Forma de Urso, de Felino, de Urso Hediondo ou de Luniscante, você ganha 3 de armadura básica adicional por nível e mais 2,00 de armadura básica para cada ponto de Defesa acima de cinco vezes o seu nível. O valor pode aumentar mais com multiplicadores dessas formas.
- Ataques RetalhadoresLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 3 o custo de Raiva de Lacerar.
- Fúria SelvagemLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Espancar e Patada.
- Investida FeralLinha 3 · 1 graus
- Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
- Garras AfiadasLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico enquanto estiver em Forma de Urso, de Urso Hediondo ou de Felino.
- Golpes PredatóriosLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 150% do seu nível o seu Poder de Ataque corpo a corpo em Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo.
- LacerarLinha 4 · 1 graus
- Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 20 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
- Predatory DisciplineLinha 4 · 1 graus
- Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
- Frenesi de SangueLinha 4 · 2 graus
- Concede 100% de chance de receber 5 de Raiva adicional toda vez que você conseguir um acerto crítico na Forma de Urso ou de Urso Hediondo. Além disso, seus acertos críticos com habilidades não periódicas da Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
- Líder do BandoLinha 5 · 1 graus
- Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
- Instinto NaturalLinha 5 · 2 graus
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades corpo a corpo e aumenta em 25% a cura com feitiços do seu Intelecto.
- Rasgar e DespedaçarLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 10% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.
- Reação NaturalLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 5% a sua chance de esquiva e concede a você 100% de chance de ganhar 5 de Raiva a cada vez que você se esquiva.
- Mordida PrimevaLinha 7 · 1 graus
- Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 42 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
- Poder CambianteLinha 7 · 1 graus
- Converte instantaneamente 684 pontos de mana em 40 de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.
Restauração
- Concentração da NaturezaLinha 1 · 5 graus
- Concede aos seus feitiços Arcanos e de Natureza 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Coração das SelvasLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%.
- NaturalistaLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Toque de Cura e Crescimento Silvestre e aumenta em 10% todo o dano que você causa.
- ReflexãoLinha 2 · 3 graus
- Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Metamorfo NaturalLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
- SubterfúgioLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
- Dom da NaturezaLinha 3 · 5 graus
- Aumenta em 10% o efeito de todos os seus feitiços de cura.
- BloomLinha 3 · 1 graus
- When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
- Espírito TranquiloLinha 4 · 5 graus
- Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
- Rejuvenescimento AprimoradoLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
- Recomposição RápidaLinha 4 · 1 graus
- Cura instantaneamente um alvo sob efeito do seu Rejuvenescer ou Recrescimento, em uma quantidade equivalente à cura total do efeito periódico do feitiço consumido.
- Rapidez da NaturezaLinha 5 · 1 graus
- Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Espírito VivoLinha 5 · 3 graus
- Aumenta em 15% o seu Espírito.
- Tranquilidade AprimoradaLinha 5 · 2 graus
- Reduz em 100% a ameaça gerada por Tranquilidade e em 60% a recarga dela.
- Recrescimento AprimoradoLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 50% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Crescimento SilvestreLinha 7 · 1 graus
- Cura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.