Bônus de conjunto
- (2)Conjunto: +20 Vigor.
- (3)Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
- (6)Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Peças
As dicas de tela são iguais às do jogo. Clique no nome do item para ver os detalhes.
Manoplas de Onirocouro do Tenente-comandante de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
MãosCouro
123 de Armadura
+14 Intelecto
+26 Vigor
+7 Dano mágico
+22 Cura por feitiço
+8 Espírito
Durabilidade 40 / 40
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver detalhes do itemBotas de Onirocouro do Campeão-cavaleiro de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
PésCouro
136 de Armadura
+14 Intelecto
+26 Vigor
+7 Dano mágico
+22 Cura por feitiço
+8 Espírito
Durabilidade 60 / 60
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Ver detalhes do itemGuarda-pernas de Onirocouro do Marechal de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
PernasCouro
173 de Armadura
+14 Intelecto
+37 Vigor
+11 Dano mágico
+33 Cura por feitiço
+5 Espírito
Durabilidade 90 / 90
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Ver detalhes do itemPeitoral de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
TorsoCouro
197 de Armadura
+12 Intelecto
+34 Vigor
+15 Dano mágico
+44 Cura por feitiço
+8 Espírito
Durabilidade 120 / 120
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Ver detalhes do itemEspaldares de Onirocouro do Marechal de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
OmbrosCouro
148 de Armadura
+10 Intelecto
+28 Vigor
+7 Dano mágico
+22 Cura por feitiço
+7 Espírito
Durabilidade 70 / 70
Classes: Druida
Requer o Nível 60
Ver detalhes do itemCapacete de Onirocouro do Marechal-de-campo de Primeira
Vincula-se ao ser recolhido
CabeçaCouro
160 de Armadura
+14 Intelecto
+34 Vigor
+11 Dano mágico
+33 Cura por feitiço
+13 Espírito
Durabilidade 70 / 70
Classes: Druida
Requer o Nível 60
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