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Forever Tool

Paladin

Paladin

Les paladins se battent pour protéger le monde contre les forces de l’ombre. Combattants puissants, ils peuvent invoquer la Lumière pour soigner les blessures, créer des boucliers de force et incinérer les créatures maléfiques.
Ressource
Mana
Spécialisations
Sacré · Protection · Vindicte
Races
3

Ce qui change dans Forever

Résumé des aperçus de classes publiés par Blizzard. Ces articles datent de la bêta : les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer.

Les paladins restent ancrés dans leur système unique de sceaux et de jugements. Sacré gagne des outils de soin et de soutien, Protection plus de menace, de mana et de survie, et Vindicte plus de moyens de maintenir ses jugements et de combiner les sceaux de façon plus lisible.[1]

La classe Paladin selon l’équipe de développement

Les paladins sont particulièrement efficaces contre les morts-vivants et les démons, mais leurs capacités à distance restent limitées et ils n’ont ni interruption ni ralentissement. Ils peuvent être des tanks très efficaces, des spécialistes des dégâts redoutables et les meilleurs soigneurs sur cible unique.

Techniques de base

  • Frappe sacrée s’apprend au niveau 6. Cette nouvelle technique inflige des dégâts du Sacré égaux à 50 % des dégâts de l’arme.
  • Jugement ne consomme plus le sceau actif.
  • Sceau de fureur s’apprend au niveau 10. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires constants, et vous obtenez un bouclier d’absorption tiré de ces dégâts.
  • Le jugement de ce sceau provoque la cible. Avec 10 mètres de portée, il atteint des adversaires hors de portée des autres tanks, limités à 5 mètres.
  • Tous les paladins apprennent Consécration au niveau 20, au lieu d’un talent Sacré. Seuls les 4 premiers adversaires subissent des dégâts modérés, les autres des dégâts réduits.
  • Les auras de résistance au feu, au givre et à l’ombre s’appliquent à tous les membres du raid dans un rayon de 30 mètres.
  • La combinaison de sceaux revient sous une nouvelle forme, grâce à Effet de lumière, le talent majeur à 31 points de Vindicte.

Talents : Sacré

  • Voix de la vérité (talent majeur à 11 points) : nouvelle technique qui rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.
  • Horion sacré passe du talent majeur à 31 points à celui à 21 points, et son temps de recharge passe de 30 à 10 s.
  • Vigile de Lumière (talent majeur à 31 points) : votre prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge. Sur un allié, elle soigne instantanément tout son groupe.
  • Imprégnation de lumière (nouveau talent de 4e rangée) : les coups critiques d’Horion sacré et d’Éclair lumineux réduisent le temps d’incantation de votre prochaine Lumière sacrée.

Talents : Protection

  • Sceau de fureur amélioré (talent majeur à 11 points) : rend du mana lorsqu’un bouclier d’absorption de Sceau de fureur est entièrement consommé.
  • Jugement rapide (talent majeur à 16 points) : met fin instantanément au temps de recharge de Jugement, et votre prochain Jugement ne coûte pas de mana.
  • Rempart de templier (talent majeur à 21 points) : bouclier d’absorption égal à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 s. Il déclenche Longanimité.
  • Credo de fer (nouveau talent de 6e rangée) : augmente la menace de Frappe sacrée et, tant que Fureur vertueuse est active, réduit les dégâts subis.

Talents : Vindicte

  • Sentence sacrée (talent majeur à 16 points) : Frappe sacrée inflige 20 % de dégâts supplémentaires et rafraîchit tous les effets de jugement sur la cible, y compris ceux des autres paladins.
  • Repentir devient le talent majeur à 21 points au lieu de 31 points.
  • Effet de lumière (talent majeur à 31 points) : les sceaux coûtent 20 % de mana en moins. Lorsque vous remplacez un sceau, votre prochaine attaque en mêlée applique aussi l’effet du sceau remplacé.
  • Vengeance a été retravaillée : elle dure 30 s et augmente les dégâts de 3 % par cumul, jusqu’à 9 %.

Pour toutes les classes

  • Les talents arrivent dès le niveau 10 dans une structure familière : talents majeurs à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau palier à 16 points.[2][3][4][5][1]
  • Des améliorations importantes qui venaient autrefois des talents, comme Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, font désormais partie des techniques de base des classes.[3][1]
  • Les talents, y compris ceux d’héritage, se modifient auprès d’un maître de classe dans une capitale. La double spécialisation est disponible dès le niveau 40.[2][3][4][5][1]
  • Ce résumé repose sur des articles publiés pendant la bêta. Les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer. Le calculateur de talents de ce site utilise les données officielles du jeu final.[2][3][4][5][1]

Spécialisations et talents clés

Pour chaque arbre, les techniques utilisables (talents avec un effet actif) et les talents de la dernière rangée. L’arbre complet est dans le calculateur de talents.

Sacré

17 talents · 46 points max.

  • Faveur divineRangée 3

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Serment de lumièreRangée 4

    Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.

  • Horion sacréRangée 5

    L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 208 à 219 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 329 à 338 points de vie à un personnage allié.

  • Vigile de LumièreRangée 7

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 399 à 418 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

Voir tout l’arbre Sacré

Protection

17 talents · 49 points max.

  • Rempart de templierRangée 3

    Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.

  • Jugement rapideRangée 4

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Bouclier sacréRangée 5

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 90 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

  • Serment du bouclierRangée 7

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.

Voir tout l’arbre Protection

Vindicte

17 talents · 44 points max.

  • Sceau d'autoritéRangée 3

    Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 109 à 115 points de dégâts du sacré ou 221 à 227 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  • RepentirRangée 5

    Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

  • Courroux descelléRangée 7

    Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.

Voir tout l’arbre Vindicte

Races disponibles pour la classe Paladin

Ensembles réservés à la classe Paladin

Ensembles limités à cette classe, du niveau d’objet le plus élevé au plus bas.

Sources

  1. [1]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026