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Forever Tool

Warrior

Guerrier

Les guerriers s’entraînent en permanence et aspirent à la perfection dans les combats. Issus de toutes les couches de la société, ils sont unis par leur volonté singulière de participer à de glorieuses batailles. Nombre de guerriers servent comme mercenaires, tandis que d’autres préfèrent devenir aventuriers et chasseurs de fortune attirés par le danger. Un guerrier digne de ce nom est fort, résistant et exceptionnellement violent.
Ressource
Rage
Spécialisations
Armes · Fureur · Protection
Races
10

Ce qui change dans Forever

Résumé des aperçus de classes publiés par Blizzard. Ces articles datent de la bêta : les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer.

Les guerriers et guerrières renforcent leur rôle de combattants robustes et percutants en première ligne. La rage devient plus fiable, plusieurs techniques utiles font désormais partie des techniques de base, et le rôle de chaque spécialisation est plus clair.[1]

La classe Guerrier selon l’équipe de développement

Les guerriers et guerrières infligent des dégâts en mêlée tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent. Leurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles en mêlée sont un atout qu’aucune autre classe de mêlée ne possède. En revanche, ils manquent d’outils pour récupérer rapidement après avoir subi trop de dégâts.

Techniques de base

  • La rage obtenue en subissant des dégâts est calculée sans l’armure et ignore tous les effets d’absorption. L’armure ou Mot de pouvoir : Bouclier ne la réduisent donc plus.
  • La rage obtenue en infligeant des dégâts dépend de la vitesse de l’arme. Les coups critiques rapportent 75 % de rage en plus qu’un coup normal.
  • Maîtrise tactique s’apprend au niveau 14 : vous conservez 10 points de rage en changeant de posture.
  • Ivresse de la victoire s’apprend au niveau 20. Utilisable pendant 20 s après la mort d’un adversaire, elle vous rend 10 % de vos points de vie maximum.
  • Témérité, Représailles et Mur protecteur ne partagent plus de temps de recharge. Représailles et Mur protecteur ont désormais 15 min de temps de recharge.
  • Coup de tonnerre est utilisable en posture défensive. En contrepartie, son temps de recharge passe à 6 s.
  • Cri de guerre inclut désormais l’effet de Cri de guerre amélioré, avec un bonus de puissance d’attaque plus faible.

Talents : Armes

  • Frappe transperçante (talent majeur à 16 points) : attaque instantanée pour 15 points de rage qui fait descendre la cible de sa monture. Elle inflige le double de dégâts aux cibles montées, aux dragons et aux géants.
  • Maître d’armes (nouveau talent de 5e ligne) : réunit toutes les spécialisations d’arme en un seul talent, avec un bonus qui dépend de l’arme équipée.
  • Heurtoir amélioré passe de Fureur à Armes : Heurtoir devient plus rapide et n’interrompt plus les attaques automatiques en mêlée.
  • Maîtrise tactique améliorée : chaque point augmente de 3 la rage conservée en changeant de posture, jusqu’à 25.

Talents : Fureur

  • Coups déchaînés (talent majeur à 16 points) : avec deux armes, Tourbillon frappe avec les deux, et Enchaînement coûte moins de rage.
  • Enrager a été retravaillé et peut se déclencher à partir de n’importe quels dégâts subis.
  • Sanguinaire ne soigne plus. À la place, il augmente la vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
  • Nouveaux talents : Rage infinie (rage maximum augmentée) et Précision (chances de toucher augmentées).

Talents : Protection

  • Avant-garde (talent majeur à 16 points) : Charge est utilisable en posture défensive.
  • Maître de la Défense (nouveau talent de 3e ligne) : esquiver ou parer avec un bouclier équipé peut vous rapporter 5 points de rage.
  • Nouveaux talents : Bastion (dégâts augmentés avec un bouclier) et Rage concentrée (coût en rage réduit pour toutes les techniques offensives).
  • Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée font désormais partie des techniques de base, et Spécialisation Arme à une main a été supprimée.

Pour toutes les classes

  • Les talents arrivent dès le niveau 10 dans une structure familière : talents majeurs à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau palier à 16 points.[1][2][3][4][5]
  • Des améliorations importantes qui venaient autrefois des talents, comme Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, font désormais partie des techniques de base des classes.[2][5]
  • Les talents, y compris ceux d’héritage, se modifient auprès d’un maître de classe dans une capitale. La double spécialisation est disponible dès le niveau 40.[1][2][3][4][5]
  • Ce résumé repose sur des articles publiés pendant la bêta. Les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer. Le calculateur de talents de ce site utilise les données officielles du jeu final.[1][2][3][4][5]

Spécialisations et talents clés

Pour chaque arbre, les techniques utilisables (talents avec un effet actif) et les talents de la dernière rangée. L’arbre complet est dans le calculateur de talents.

Armes

17 talents · 42 points max.

  • Frappe transperçanteRangée 4

    Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

  • Attaques circulairesRangée 5

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

  • Frappe mortelleRangée 7

    Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.

Voir tout l’arbre Armes

Fureur

18 talents · 53 points max.

  • Hurlement perçantRangée 3

    Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.

  • Frappes témérairesRangée 4

    Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.

  • Souhait mortelRangée 5

    À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.

  • SanguinaireRangée 7

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.

Voir tout l’arbre Fureur

Protection

18 talents · 50 points max.

  • Dernier rempartRangée 3

    À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

  • BourrasqueRangée 5

    Étourdit la cible pendant 5 sec.

  • Heurt de bouclierRangée 7

    Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Voir tout l’arbre Protection

Races disponibles pour la classe Guerrier

Ensembles réservés à la classe Guerrier

Ensembles limités à cette classe, du niveau d’objet le plus élevé au plus bas.

Sources

  1. [1]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026