Warrior Talents
Calculadora de talentos de Guerrero
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.
Armas
0Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.
Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Guerrero
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Guerrero
El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.
Armas
- Golpe heroico mejoradoFila 1 · 3 rangos
- Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- DesvíoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Desgarrar mejoradoFila 1 · 3 rangos
- Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Embestir mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de furiaFila 3 · 1 rangos
- Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
- Heridas profundasFila 3 · 3 rangos
- Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- LanzazoFila 4 · 1 rangos
- Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Especialización en armas de dos manosFila 4 · 3 rangos
- Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- ClavarFila 4 · 2 rangos
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Fragor de la sangreFila 5 · 2 rangos
- Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
- Golpes de barridoFila 5 · 1 rangos
- Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- Maestro de armasFila 5 · 5 rangos
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Embate mejoradoFila 6 · 2 rangos
- Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización, 5,0 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
- Seccionar mejoradoFila 6 · 3 rangos
- Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Golpe mortalFila 7 · 1 rangos
- Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
- Voz retumbanteFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 25% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
- CrueldadFila 1 · 5 rangos
- Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Ira persistenteFila 2 · 5 rangos
- Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.
- Cólera desbocadaFila 2 · 5 rangos
- Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
- Precisión furiosaFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
- Aullido penetranteFila 3 · 1 rangos
- Provoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrientaFila 3 · 3 rangos
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.
- EnfurecerFila 3 · 5 rangos
- Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Especialización en doble empuñaduraFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Golpes temerariosFila 4 · 1 rangos
- Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.
- Ejecutar mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
- Ira rabiosa mejoradaFila 5 · 2 rangos
- Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Deseo de la MuerteFila 5 · 1 rangos
- Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- Bebedor de entrañasFila 5 · 2 rangos
- Tras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 1,0% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
- Intercepción mejoradaFila 5 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
- Torbellino mejoradoFila 6 · 2 rangos
- Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
- AluviónFila 6 · 3 rangos
- Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangreFila 7 · 1 rangos
- Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
- Sanguinario mejoradoFila 1 · 2 rangos
- Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Especialización en escudosFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Voluntad férreaFila 1 · 5 rangos
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- AnticipaciónFila 2 · 5 rangos
- Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- Revancha mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Trueno mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Última posiciónFila 3 · 1 rangos
- Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
- Maestro de defensaFila 3 · 2 rangos
- Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Desarmar mejoradoFila 3 · 3 rangos
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
- DesafíoFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Hender armadura mejoradoFila 4 · 3 rangos
- Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- VanguardiaFila 4 · 1 rangos
- Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Azote de escudo mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Golpe de concusiónFila 5 · 1 rangos
- Aturde al objetivo durante 5 s.
- Ira enfocadaFila 5 · 3 rangos
- Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- BastiónFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Embate con escudoFila 7 · 1 rangos
- Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.