Saltar al contenido
Forever Tool

Guerrero

Guerrero: hechizos y habilidades

Los 42 hechizos y habilidades de Guerrero, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Armas

14

Golpe heroico

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 1Rango 1

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 8Rango 2

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 16Rango 3

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 24Rango 4

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  5. Nivel 32Rango 5

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  6. Nivel 40Rango 6

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  7. Nivel 48Rango 7

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  8. Nivel 56Rango 8

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.

  9. Nivel 60Rango 9

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.

Actitud de batalla

Nivel 1

Instantáneo

Actitud de combate equilibrada.

Lanzazo

Nivel 1Talento

15 IraInstantáneoReutilización: 20 sAlcance cuerpo a cuerpo

Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Embestir

Niveles 4-46· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-25 m

Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 4Rango 1

    InstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

  2. Nivel 26Rango 2

    InstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

  3. Nivel 46Rango 3

    InstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

Desgarrar

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 4Rango 1

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.

Trueno

Niveles 6-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 6Rango 1

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

  2. Nivel 18Rango 2

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

  3. Nivel 28Rango 3

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

  4. Nivel 38Rango 4

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

  5. Nivel 48Rango 5

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

  6. Nivel 58Rango 6

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Seccionar

Niveles 8-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 8Rango 1

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    10 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

Abrumar

Niveles 12-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

5 Ira 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 12Rango 1

    5 Ira 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  2. Nivel 28Rango 2

    5 Ira 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  3. Nivel 44Rango 3

    5 Ira 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  4. Nivel 60Rango 4

    5 Ira 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Maestría táctica

Nivel 14Pasiva

Pasivo

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Falsa arremetida

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 16Rango 1

    10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  2. Nivel 26Rango 2

    10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  4. Nivel 46Rango 4

    10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  5. Nivel 56Rango 5

    10 IraInstantáneoReutilización: 2 minAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Represalias

Nivel 20

InstantáneoReutilización: 15 min

Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

Ataque de la victoria

Nivel 20

InstantáneoReutilización: 30 sAlcance cuerpo a cuerpo

Ataca al instante al objetivo para infligirle 1 p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.

Golpes de barrido

Nivel 30Talento

30 IraInstantáneoReutilización: 30 s

Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

Golpe mortal

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia

16

Grito de guerra

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

10 IraInstantáneo

El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 1Rango 1

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  2. Nivel 12Rango 2

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  3. Nivel 22Rango 3

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  4. Nivel 32Rango 4

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  5. Nivel 42Rango 5

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  6. Nivel 52Rango 6

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    10 IraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Deseo de la Muerte

Nivel 1Talento

10 IraInstantáneoReutilización: 3 min

Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

Grito desmoralizador

Niveles 14-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 IraInstantáneo

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 14Rango 1

    10 IraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    10 IraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.

  3. Nivel 34Rango 3

    10 IraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    10 IraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.

  5. Nivel 54Rango 5

    10 IraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

Mellar

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

  2. Nivel 30Rango 2

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

  3. Nivel 40Rango 3

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

  4. Nivel 50Rango 4

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

  5. Nivel 60Rango 5

    20 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

Aullido penetrante

Nivel 20Talento

10 IraInstantáneo

Provoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Embate

Niveles 20-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.

  2. Nivel 30Rango 2

    15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..

  3. Nivel 38Rango 3

    15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..

  4. Nivel 46Rango 4

    15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..

  5. Nivel 54Rango 5

    15 Ira1,5 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..

Grito intimidador

Nivel 22

25 IraInstantáneoReutilización: 3 minAlcance de 10 m

El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.

Ejecutar

Niveles 24-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 24Rango 1

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

  2. Nivel 32Rango 2

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 200 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

  3. Nivel 40Rango 3

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 325 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

  4. Nivel 48Rango 4

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 450 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

  5. Nivel 56Rango 5

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

Grito desafiante

Nivel 26

5 IraInstantáneoReutilización: 10 min

Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

Actitud rabiosa

Nivel 30

Instantáneo

Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.

Ira rabiosa

Nivel 30

InstantáneoReutilización: 30 s

El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

Interceptar

Niveles 30-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 IraInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 8-25 m

Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    10 IraInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 8-25 m

    Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

  2. Nivel 42Rango 2

    10 IraInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 8-25 m

    Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    10 IraInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 8-25 m

    Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Huracán

Nivel 36

25 IraInstantáneoReutilización: 10 s

En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.

Zurrar

Niveles 38-58· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

10 IraInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 38Rango 1

    10 IraInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

  2. Nivel 58Rango 2

    10 IraInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

Sed de sangre

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    30 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Temeridad

Nivel 50

InstantáneoReutilización: 30 min

El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Protección

12

Última posición

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

Actitud defensiva

Nivel 10

Instantáneo

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.

Irritar

Nivel 10

InstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo

Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Sanguinario

Nivel 10

20% del maná baseInstantáneoReutilización: 1 min

Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

Hender armadura

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 10Rango 1

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

  2. Nivel 22Rango 2

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

  3. Nivel 34Rango 3

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

  4. Nivel 46Rango 4

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

  5. Nivel 58Rango 5

    15 IraInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

Azote de escudo

Niveles 12-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 IraInstantáneoReutilización: 12 sAlcance cuerpo a cuerpo

Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 12Rango 1

    10 IraInstantáneoReutilización: 12 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    10 IraInstantáneoReutilización: 12 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    10 IraInstantáneoReutilización: 12 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Revancha

Niveles 14-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

Contraatacas al instante para infligir entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 20 y 24 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

  2. Nivel 24Rango 2

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 31 y 37 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

  3. Nivel 34Rango 3

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 43 y 53 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

  4. Nivel 44Rango 4

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 73 y 91 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

  5. Nivel 54Rango 5

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 109 y 133 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

  6. Nivel 60Rango 6

    5 IraInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraatacas al instante para infligir entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

Bloquear con escudo

Nivel 16

10 IraInstantáneoReutilización: 5 s

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

Desactivar

Nivel 18

20 IraInstantáneoReutilización: 1 minAlcance cuerpo a cuerpo

Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

Muro de escudo

Nivel 28

InstantáneoReutilización: 15 min

Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Golpe de concusión

Nivel 30Talento

10 IraInstantáneoReutilización: 45 sAlcance cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 5 s.

Embate con escudo

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 48Rango 2

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 494 a 516 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 54Rango 3

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 567 a 593 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 60Rango 4

    20 IraInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.