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Brujo

Brujo: hechizos y habilidades

Los 43 hechizos y habilidades de Brujo, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Demonología

17

Piel de demonio

Niveles 1-10· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

120 ManáInstantáneo

Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 1Rango 1

    50 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 40 p. la armadura y 3 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    120 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 120 p. la armadura y 5 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar a diablillo

Nivel 1

80% del maná base10 s para lanzar

Invoca a un Diablillo a las órdenes del brujo.

Invocar a abisario

Nivel 10

100% del maná base10 s para lanzar

Invoca a un Abisario a las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1120 Maná3 s para lanzar

Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 10Rango 1

    95 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud menor que se puede utilizar para recuperar al instante 120 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 22Rango 2

    240 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra inferior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 34Rango 3

    475 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 46Rango 4

    750 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra superior de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 58Rango 5

    1120 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1440 p. de salud. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Cauce de salud

Niveles 12-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

CanalizadoAlcance de 20 m

Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

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  1. Nivel 12Rango 1

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 12 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  2. Nivel 20Rango 2

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 24 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  3. Nivel 28Rango 3

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 43 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  4. Nivel 36Rango 4

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 64 p. de salud a la macota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  5. Nivel 44Rango 5

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  6. Nivel 52Rango 6

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

  7. Nivel 60Rango 7

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo esté canalizando. Genera una amenaza reducida.

Crear piedra de alma

Niveles 18-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

85% del maná base3 s para lanzar

Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 18Rango 1

    85% del maná base3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    85% del maná base3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    85% del maná base3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    85% del maná base3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    85% del maná base3 s para lanzar

    Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Ritual de invocación

Nivel 20

300 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, los jugadores no pueden estar combatiendo y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Armadura demoníaca

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1580 ManáInstantáneo

Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

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  1. Nivel 20Rango 1

    275 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura, 3 p. la resistencia a las Sombras y 7 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    520 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura, 6 p. la resistencia a las Sombras y 9 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    800 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura, 9 p. la resistencia a las Sombras y 11 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    1150 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura, 12 p. la resistencia a las Sombras y 13 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    1580 ManáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura, 15 p. la resistencia a las Sombras y 15 p. la regeneración de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar a súcubo

Nivel 20

100% del maná base10 s para lanzar

Invoca a un súcubo a las órdenes del brujo.

Invocar íncubo

Nivel 20

100% del maná base10 s para lanzar

Invoca un íncubo a las órdenes del brujo.

Desterrar

Niveles 28-48· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

200 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 28Rango 1

    100 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 20 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.

  2. Nivel 48Rango 2

    200 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción pero haciéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo.

Crear piedra de fuego

Niveles 28-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

1100 Maná3 s para lanzar

Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 28Rango 1

    500 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego inferior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

  2. Nivel 36Rango 2

    700 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

  3. Nivel 46Rango 3

    900 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego superior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

  4. Nivel 56Rango 4

    1100 Maná3 s para lanzar

    Crea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Invocar a manáfago

Nivel 30

100% del maná base10 s para lanzar

Invoca a un manáfago a las órdenes del brujo.

Subyugar demonio

Niveles 30-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

700 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

Subyuga a un demonio de nivel 62 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

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  1. Nivel 30Rango 1

    300 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Subyuga a un demonio de nivel 32 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

  2. Nivel 44Rango 2

    500 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Subyuga a un demonio de nivel 47 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

  3. Nivel 58Rango 3

    700 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Subyuga a un demonio de nivel 62 como máximo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas varias veces al mismo demonio, cada vez será más difícil controlarlo.

Crear piedra de hechizos

Niveles 36-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1000 Maná5 s para lanzar

Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 36Rango 1

    500 Maná5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

  2. Nivel 48Rango 2

    750 Maná5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo superior que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

  3. Nivel 60Rango 3

    1000 Maná5 s para lanzar

    Crea una piedra de hechizo sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con el poder de las sombras, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de las Sombras. Los objetos creados desaparecen si estás desconectado durante más de 15 minutos.

Inferno

Nivel 50

100% del maná base2 s para lanzarReutilización: 60 minAlcance de 30 m

Invoca un meteoro del Vacío Abisal que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a los enemigos cercanos durante 2 s. Surge un infernal a las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Ritual de condena

Nivel 60

100% del maná baseCanalizadoReutilización: 60 minAlcance de 30 m

Da comienzo a un ritual que sacrifica a un participante elegido al azar para invocar a un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico debe ser subyugado inmediatamente o atacará a los participantes del ritual. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, todos los jugadores tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Aflicción

16

Corrupción

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

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  1. Nivel 4Rango 1

    35 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.

  2. Nivel 14Rango 2

    55 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    100 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    160 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  5. Nivel 44Rango 5

    225 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  6. Nivel 54Rango 6

    290 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    340 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidad

Niveles 4-52· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

175 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

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  1. Nivel 4Rango 1

    20 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 4 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  2. Nivel 12Rango 2

    35 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 7 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  3. Nivel 22Rango 3

    70 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 12 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  4. Nivel 32Rango 4

    95 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 18 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  5. Nivel 42Rango 5

    130 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 26 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  6. Nivel 52Rango 6

    175 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce el daño físico causado por el objetivo 37 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Transfusión de vida

Niveles 6-56· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

Instantáneo

Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

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  1. Nivel 6Rango 1

    Instantáneo

    Convierte 20 p. de salud en 20 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  2. Nivel 16Rango 2

    Instantáneo

    Convierte 65 p. de salud en 65 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  3. Nivel 26Rango 3

    Instantáneo

    Convierte 130 p. de salud en 130 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  4. Nivel 36Rango 4

    Instantáneo

    Convierte 210 p. de salud en 210 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  5. Nivel 46Rango 5

    Instantáneo

    Convierte 300 p. de salud en 300 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

  6. Nivel 56Rango 6

    Instantáneo

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad convertida.

Terror de agonía

Niveles 8-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

215 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

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  1. Nivel 8Rango 1

    25 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 18Rango 2

    50 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 28Rango 3

    90 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 38Rango 4

    130 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  5. Nivel 48Rango 5

    170 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  6. Nivel 58Rango 6

    215 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Miedo

Niveles 8-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 20 m

Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

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  1. Nivel 8Rango 1

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

  2. Nivel 32Rango 2

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

  3. Nivel 56Rango 3

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Drenar alma

Niveles 10-52· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

290 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

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  1. Nivel 10Rango 1

    55 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  2. Nivel 24Rango 2

    125 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  3. Nivel 38Rango 3

    210 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  4. Nivel 52Rango 4

    290 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo, lo que inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Existe la posibilidad de que los objetivos no triviales dañados por Drenar alma te otorguen un fragmento de alma. Los objetivos no triviales dañados por Drenar alma siempre te otorgarán un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Drenar vida

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

300 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    55 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  2. Nivel 22Rango 2

    85 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    135 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  4. Nivel 38Rango 4

    185 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  5. Nivel 46Rango 5

    240 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  6. Nivel 54Rango 6

    300 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Maldición de Temeridad

Niveles 14-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

115 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 14Rango 1

    35 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 175 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  2. Nivel 28Rango 2

    60 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 285 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  3. Nivel 42Rango 3

    90 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 395 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  4. Nivel 56Rango 4

    115 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo con Temeridad, lo que reduce 505 p. su armadura durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Maldición de los Elementos

Niveles 20-50· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

200 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 40Rango 3

    150 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 50Rango 4

    200 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Drenar maná

Niveles 24-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

310 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

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  1. Nivel 24Rango 1

    95 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 42 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  2. Nivel 34Rango 2

    155 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 68 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  3. Nivel 44Rango 3

    225 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 99 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  4. Nivel 54Rango 4

    310 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Maldición de la lengua

Niveles 26-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

110 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 26Rango 1

    80 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

  2. Nivel 50Rango 2

    110 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Obliga a un objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.

Succionar vida

Niveles 30-58· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

365 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    150 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    205 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  3. Nivel 48Rango 3

    285 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    365 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

Aullido de terror

Niveles 40-54· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

200 Maná2 s para lanzarReutilización: 40 s

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 40Rango 1

    150 Maná2 s para lanzarReutilización: 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  2. Nivel 54Rango 2

    200 Maná2 s para lanzarReutilización: 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Arruinar

Nivel 40Talento

200 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Desgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo durante 6 s.

Espiral mortal

Niveles 42-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

600 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 30 m

Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

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  1. Nivel 42Rango 1

    435 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 30 m

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

  2. Nivel 50Rango 2

    525 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 30 m

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 359 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

  3. Nivel 58Rango 3

    600 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 30 m

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Terror de fatalidad

Nivel 60

300 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 30 m

Aflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Destrucción

10

Inmolar

Niveles 1-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

380 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    45 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 17 p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    90 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 32 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    155 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 56 p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    220 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 72 p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    295 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 106 p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    370 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 146 p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    380 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, que recibe 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego más durante 15 s.

Descarga de las Sombras

Niveles 1-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

380 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

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  1. Nivel 1Rango 1

    25 Maná1,7 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 11 a 15 p. de daño de las Sombras.

  2. Nivel 6Rango 2

    40 Maná2,2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 20 a 26 p. de daño de las Sombras.

  3. Nivel 12Rango 3

    70 Maná2,8 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 37 a 43 p. de daño de las Sombras.

  4. Nivel 20Rango 4

    110 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 54 a 62 p. de daño de las Sombras.

  5. Nivel 28Rango 5

    160 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 73 a 83 p. de daño de las Sombras.

  6. Nivel 36Rango 6

    210 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 95 a 107 p. de daño de las Sombras.

  7. Nivel 44Rango 7

    265 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 133 a 149 p. de daño de las Sombras.

  8. Nivel 52Rango 8

    315 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 180 a 202 p. de daño de las Sombras.

  9. Nivel 60Rango 9

    370 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 237 a 265 p. de daño de las Sombras.

  10. Nivel 60Rango 10

    380 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Terror de caos

Nivel 1Talento

5% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que hace que un 15% de todo el daño que el brujo inflige a otros objetivos también se dirija hacia el objetivo maldito. Terror de caos está limitado a un objetivo y cada brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Dolor abrasador

Niveles 18-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

168 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 105 a 123 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

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  1. Nivel 18Rango 1

    45 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 21 a 25 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 26Rango 2

    68 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 30 a 36 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 34Rango 3

    91 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 40 a 48 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 42Rango 4

    118 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 56 a 68 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  5. Nivel 50Rango 5

    141 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 78 a 92 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  6. Nivel 58Rango 6

    168 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 105 a 123 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Lluvia de Fuego

Niveles 20-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

1185 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    295 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  2. Nivel 34Rango 2

    605 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 364 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    885 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 596 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    1185 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Provoca una lluvia de fuego que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Niveles 20-56· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

365 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

Revienta instantáneamente al objetivo y causa 251 a 281 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    105 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo e inflige 62 a 70 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo no trivial muere en 8 s tras ser golpeado por Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtendrá un fragmento de alma.

  2. Nivel 24Rango 2

    130 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 75 a 85 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

  3. Nivel 32Rango 3

    190 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 111 a 125 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

  4. Nivel 40Rango 4

    245 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 139 a 157 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

  5. Nivel 48Rango 5

    305 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 192 a 214 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

  6. Nivel 56Rango 6

    365 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 251 a 281 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 8 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

Conflagrar

Niveles 25-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

255 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    100 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 84 a 106 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

  2. Nivel 32Rango 2

    130 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 107 a 137 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

  3. Nivel 40Rango 3

    165 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 128 a 164 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

  4. Nivel 48Rango 4

    200 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 172 a 216 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

  5. Nivel 54Rango 5

    230 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 212 a 266 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

  6. Nivel 60Rango 6

    255 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflama un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, lo que le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume tu efecto de Inmolar.

Piroinferno

Niveles 30-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1300 ManáCanalizado

Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

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  1. Nivel 30Rango 1

    645 ManáCanalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 82 p. de daño de Fuego y 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

  2. Nivel 42Rango 2

    975 ManáCanalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 137 p. de daño de Fuego y 137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    1300 ManáCanalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 segundos. Dura 15 s.

Incinerar

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

325 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    205 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige 90 a 104 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

  2. Nivel 50Rango 2

    265 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige 134 a 156 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

  3. Nivel 60Rango 3

    325 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% de daño extra si el objetivo sufre Inmolar.

Fuego de alma

Niveles 48-56· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

335 Maná6 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 30 m

Quema el alma del enemigo, causando 383 a 479 p. de daño de Fuego.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 48Rango 1

    305 Maná6 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 30 m

    Quema el alma del enemigo, causando 334 a 420 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 56Rango 2

    335 Maná6 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 30 m

    Quema el alma del enemigo, causando 383 a 479 p. de daño de Fuego.