Rogue Talents
Calculadora de talentos de Pícaro
Asesinato
0Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.
Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Pícaro
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Pícaro
El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.
Asesinato
- Incapacitación mejoradaFila 1 · 3 rangos
- Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.
- Ataques implacablesFila 1 · 2 rangos
- Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- MaldadFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
- CrueldadFila 2 · 3 rangos
- Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Exponer armadura mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
- Hacer picadillo mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- VigorFila 3 · 2 rangos
- Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Blood SplatterFila 3 · 1 rangos
- Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- LetalidadFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundosFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
- Sangre fríaFila 4 · 1 rangos
- Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejoradosFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- Golpes despiadadosFila 5 · 5 rangos
- Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
- VenenoFila 5 · 1 rangos
- Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe a los riñones mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destinoFila 6 · 3 rangos
- Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- MutilarFila 7 · 1 rangos
- Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Combate
- Golpe de graciaFila 1 · 3 rangos
- Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 20% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
- Golpes eficientesFila 1 · 2 rangos
- Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe siniestro y Hemorragia en 5 p.
- Reflejos de relámpagoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantesFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
- DesvíoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
- PrecisiónFila 2 · 3 rangos
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Correr mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
- RobustezFila 3 · 2 rangos
- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- EstocadaFila 3 · 1 rangos
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- ComposturaFila 3 · 2 rangos
- Aumenta 10 p. la reducción del coste de energía de tu facultad Disposición.
- Patada mejoradaFila 4 · 2 rangos
- Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecableFila 4 · 1 rangos
- Reduce 15 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- Experiencia con armasFila 4 · 2 rangos
- Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
- AgresiónFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Eviscerar y Golpe siniestro.
- Especialización en doble empuñaduraFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 50% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
- Ráfaga con espadaFila 5 · 1 rangos
- Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanarFila 5 · 5 rangos
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
- Flash of SteelFila 6 · 5 rangos
- Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
- Subidón de adrenalinaFila 7 · 1 rangos
- Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza
- EstablecerFila 1 · 3 rangos
- Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
- Maestro de la decepciónFila 1 · 3 rangos
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- OportunidadFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 20% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Trabajos suciosFila 2 · 2 rangos
- Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
- CamuflajeFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
- Emboscada mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
- JugarretasFila 2 · 2 rangos
- Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- IniciativaFila 3 · 3 rangos
- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- PremeditaciónFila 3 · 1 rangos
- Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadasFila 3 · 3 rangos
- Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- ElusiónFila 4 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- Golpe fantasmalFila 4 · 1 rangos
- Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
- Evasión rápidaFila 4 · 2 rangos
- Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede debilitar y aumenta un 30% durante 3 s tu velocidad de movimiento tras debilitar a un objetivo.
- Sentidos agudizadosFila 5 · 2 rangos
- Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
- PreparaciónFila 5 · 1 rangos
- Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
- HemorragiaFila 5 · 1 rangos
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Boot KnifeFila 6 · 5 rangos
- Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca de muerteFila 7 · 1 rangos
- Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 215 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 360 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 505 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 649 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 794 de límite de daño.