Saltar al contenido
Forever Tool

Mago

Mago: hechizos y habilidades

Los 57 hechizos y habilidades de Mago, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Escarcha

11

Armadura de Escarcha

Niveles 1-20· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

170 ManáInstantáneo

Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 1Rango 1

    60 ManáInstantáneo

    Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    110 ManáInstantáneo

    Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 20Rango 3

    170 ManáInstantáneo

    Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Mordedura helada

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 10 min

Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

Descarga de Escarcha

Niveles 4-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

290 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

Ver todos los rangos (11)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.

  2. Nivel 8Rango 2

    35 Maná1,8 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 27 a 31 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

  3. Nivel 14Rango 3

    50 Maná2,2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 43 a 49 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

  4. Nivel 20Rango 4

    65 Maná2,6 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 66 a 74 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

  5. Nivel 26Rango 5

    100 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 99 a 109 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

  6. Nivel 32Rango 6

    130 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 128 a 140 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

  7. Nivel 38Rango 7

    160 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 173 a 189 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

  8. Nivel 44Rango 8

    195 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 234 a 254 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

  9. Nivel 50Rango 9

    225 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 295 a 321 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

  10. Nivel 56Rango 10

    260 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 371 a 401 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    290 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

Bloqueo de hielo

Nivel 4Talento

15 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

Nova de Escarcha

Niveles 10-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

145 ManáInstantáneoReutilización: 25 s

Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 10Rango 1

    55 ManáInstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  2. Nivel 26Rango 2

    85 ManáInstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  3. Nivel 40Rango 3

    115 ManáInstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  4. Nivel 54Rango 4

    145 ManáInstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ventisca

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

1400 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    320 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  2. Nivel 28Rango 2

    520 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 336 de daño de Escarcha durante 8 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    720 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 496 de daño de Escarcha durante 8 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    935 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 696 de daño de Escarcha durante 8 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    1160 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 912 de daño de Escarcha durante 8 s.

  6. Nivel 60Rango 6

    1400 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.

Lanza de hielo

Niveles 20-56· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

160 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 26 a 30 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  2. Nivel 28Rango 2

    55 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  3. Nivel 34Rango 3

    70 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  4. Nivel 42Rango 4

    105 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  5. Nivel 48Rango 5

    120 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  6. Nivel 56Rango 6

    160 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

Custodia de Escarcha

Niveles 22-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

320 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 22Rango 1

    85 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    135 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  3. Nivel 42Rango 3

    195 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  4. Nivel 52Rango 4

    255 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    320 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Cono de frío

Niveles 26-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

555 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 26Rango 1

    210 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

  2. Nivel 34Rango 2

    290 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

  3. Nivel 42Rango 3

    380 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

  4. Nivel 50Rango 4

    465 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

  5. Nivel 58Rango 5

    555 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados por el cono sufren un 10% de ralentización adicional durante 3 s más.

Armadura de hielo

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

500 ManáInstantáneo

Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    240 ManáInstantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 40Rango 2

    320 ManáInstantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 50Rango 3

    410 ManáInstantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  4. Nivel 60Rango 4

    500 ManáInstantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Barrera de hielo

Niveles 40-58· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

480 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Te protege con un escudo que absorbe 811 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    305 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege con un escudo que absorbe 431 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

  2. Nivel 46Rango 2

    360 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege con un escudo que absorbe 542 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

  3. Nivel 52Rango 3

    420 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege con un escudo que absorbe 671 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

  4. Nivel 58Rango 4

    480 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege con un escudo que absorbe 811 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Fuego

9

Bola de Fuego

Niveles 1-60· 12 rangos

Rango más alto: Rango 12

410 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

Lanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Ver todos los rangos (12)
  1. Nivel 1Rango 1

    30 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.

  2. Nivel 6Rango 2

    45 Maná2 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 26 a 38 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

  3. Nivel 12Rango 3

    65 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 43 a 59 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

  4. Nivel 18Rango 4

    95 Maná3 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 65 a 89 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  5. Nivel 24Rango 5

    140 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 102 a 138 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  6. Nivel 30Rango 6

    185 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 131 a 175 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  7. Nivel 36Rango 7

    220 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 162 a 212 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  8. Nivel 42Rango 8

    260 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 204 a 266 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  9. Nivel 48Rango 9

    305 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 262 a 338 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  10. Nivel 54Rango 10

    350 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 328 a 420 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    395 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  12. Nivel 60Rango 12

    410 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Explosión de Fuego

Niveles 6-54· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

Carga contra el enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 6Rango 1

    40 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 14Rango 2

    75 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 52 a 64 p. de daño de Fuego.

  3. Nivel 22Rango 3

    115 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 90 a 110 p. de daño de Fuego.

  4. Nivel 30Rango 4

    165 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 148 a 178 p. de daño de Fuego.

  5. Nivel 38Rango 5

    220 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 215 a 257 p. de daño de Fuego.

  6. Nivel 46Rango 6

    280 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 303 a 359 p. de daño de Fuego.

  7. Nivel 54Rango 7

    340 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 20 m

    Carga contra el enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

Fogonazo

Niveles 16-56· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

990 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 16Rango 1

    195 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  2. Nivel 24Rango 2

    330 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 96 a 122 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  3. Nivel 32Rango 3

    490 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 154 a 192 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  4. Nivel 40Rango 4

    650 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 220 a 272 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    815 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 291 a 359 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  6. Nivel 56Rango 6

    990 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Custodia de Fuego

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

320 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    85 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    135 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    195 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    255 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    320 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

Piroexplosión

Niveles 20-60· 8 rangosTalento

Rango más alto: Rango 8

440 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 20Rango 1Talento

    125 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 95 a 125 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    150 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 116 a 152 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    195 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 167 a 215 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    240 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 216 a 274 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    285 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 275 a 347 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    335 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 350 a 438 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  7. Nivel 54Rango 7

    385 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 428 a 534 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    440 Maná6 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Chamuscar

Niveles 22-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Chamusca al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 22Rango 1

    50 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 28Rango 2

    65 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 50 a 60 p. de daño de Fuego.

  3. Nivel 34Rango 3

    80 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 63 a 75 p. de daño de Fuego.

  4. Nivel 40Rango 4

    100 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 85 a 101 p. de daño de Fuego.

  5. Nivel 46Rango 5

    115 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 106 a 126 p. de daño de Fuego.

  6. Nivel 52Rango 6

    135 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 137 a 163 p. de daño de Fuego.

  7. Nivel 58Rango 7

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Chamusca al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

Ola explosiva

Niveles 30-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

545 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    215 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 148 a 178 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  2. Nivel 36Rango 2

    270 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 193 a 231 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  3. Nivel 44Rango 3

    355 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 268 a 318 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  4. Nivel 52Rango 4

    450 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 356 a 422 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    545 ManáInstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Combustión

Nivel 40Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Descarga de Pirofrío

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

370 Maná3 s para lanzarAlcance de 35 m

Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    205 Maná3 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

  2. Nivel 50Rango 2

    285 Maná3 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 168 a 196 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

  3. Nivel 60Rango 3

    370 Maná3 s para lanzarAlcance de 35 m

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

Arcano

37

Intelecto Arcano

Niveles 1-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1510 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 1Rango 1

    60 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.

  2. Nivel 14Rango 2

    185 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

  3. Nivel 28Rango 3

    520 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

  4. Nivel 42Rango 4

    945 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

  5. Nivel 56Rango 5

    1510 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Poder Arcano

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.

Presencia mental

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Conjurar agua

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

780 Maná3 s para lanzar

Crea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 4Rango 1

    60 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    105 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 20Rango 3

    180 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 30Rango 4

    285 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 40Rango 5

    420 Maná3 s para lanzar

    Crea 2 botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  6. Nivel 50Rango 6

    585 Maná3 s para lanzar

    Crea 2 botellas de agua con gas para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    780 Maná3 s para lanzar

    Crea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Conjurar comida

Niveles 6-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

705 Maná3 s para lanzar

Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 6Rango 1

    60 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 12Rango 2

    105 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 22Rango 3

    180 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 32Rango 4

    285 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 42Rango 5

    420 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  6. Nivel 52Rango 6

    585 Maná3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    705 Maná3 s para lanzar

    Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Polimorfia

Niveles 8-60· 6 rangos

Rango más alto: Cerdo

150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Transforma al enemigo en cerdo obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 8Rango 1

    60 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

  2. Nivel 20Rango 2

    90 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

  3. Nivel 40Rango 3

    120 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.

  4. Nivel 60Rango 4

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

  5. Nivel 60Tortuga

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en tortuga obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

  6. Nivel 60Cerdo

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en cerdo obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

Misiles Arcanos

Niveles 8-56· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

655 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 8Rango 1

    85 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.

  2. Nivel 16Rango 2

    140 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 34 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    235 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 47 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  4. Nivel 32Rango 4

    320 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    410 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    500 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  7. Nivel 56Rango 7

    595 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

  8. Nivel 56Rango 8

    655 ManáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Caída lenta

Nivel 12

40 ManáInstantáneo

Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.

Empapar magia

Niveles 12-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

500 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 12Rango 1

    100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.

  2. Nivel 24Rango 2

    200 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    300 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.

  4. Nivel 48Rango 4

    400 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    500 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

Deflagración Arcana

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

390 ManáInstantáneo

Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    75 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  2. Nivel 22Rango 2

    120 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 52 a 58 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  3. Nivel 30Rango 3

    185 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 90 a 98 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  4. Nivel 38Rango 4

    250 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 129 a 141 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  5. Nivel 46Rango 5

    315 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 175 a 191 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

  6. Nivel 54Rango 6

    390 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

Deshacer maldición inferior

Nivel 18

10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Amplificar magia

Niveles 18-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

450 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 18Rango 1

    150 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    250 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.

  3. Nivel 42Rango 3

    350 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.

  4. Nivel 54Rango 4

    450 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

Escudo de maná

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

140 ManáInstantáneo

Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    40 ManáInstantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

  2. Nivel 28Rango 2

    60 ManáInstantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    80 ManáInstantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

  4. Nivel 44Rango 4

    100 ManáInstantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

  5. Nivel 52Rango 5

    120 ManáInstantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    140 ManáInstantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

Traslación

Nivel 20

35% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 s

Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.

Teletransporte a: Ventormenta

Nivel 20Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

Teletransporte a: Forjaz

Nivel 20Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

Teletransporte a: Entrañas

Nivel 20Solo Orco, No-muerto, Trol

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

Teletransporte a: Orgrimmar

Nivel 20Solo Orco, No-muerto, Trol

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

Evocación

Nivel 20

CanalizadoReutilización: 8 min

Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.

Explosión Arcana

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1Talento

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 30 a 34 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

  2. Nivel 30Rango 2

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 72 a 84 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

  3. Nivel 40Rango 3

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 93 a 109 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

  4. Nivel 50Rango 4

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 155 a 181 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

  5. Nivel 60Rango 5

    15% del maná base1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

Contrahechizo

Nivel 24

100 ManáInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

Cólera Arcana

Niveles 25-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

395 Maná3,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 25Rango 1Talento

    140 Maná3,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 108 a 132 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  2. Nivel 36Rango 2

    220 Maná3,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 168 a 206 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  3. Nivel 48Rango 3

    305 Maná3,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 270 a 330 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  4. Nivel 60Rango 4

    395 Maná3,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

Conjurar ágata de maná

Nivel 28

530 Maná3 s para lanzar

Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Teletransporte a Darnassus

Nivel 30Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

Teletransporte a: Cima del Trueno

Nivel 30Solo Orco, No-muerto, Trol

120 Maná10 s para lanzar

Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

Armadura de mago

Niveles 34-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

490 ManáInstantáneo

Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 34Rango 1

    270 ManáInstantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 46Rango 2

    380 ManáInstantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 58Rango 3

    490 ManáInstantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Conjurar jade de maná

Nivel 38

800 Maná3 s para lanzar

Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 550 a 650 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Portal: Ventormenta

Nivel 40Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

Portal: Forjaz

Nivel 40Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

Portal: Orgrimmar

Nivel 40Solo Orco, No-muerto, Trol

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

Portal: Entrañas

Nivel 40Solo Orco, No-muerto, Trol

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.

Conjurar citrino de maná

Nivel 48

1130 Maná3 s para lanzar

Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 775 a 925 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Portal: Darnassus

Nivel 50Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

Portal: Cima del Trueno

Nivel 50Solo Orco, No-muerto, Trol

850 Maná10 s para lanzarReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno

Resplandor Arcano

Nivel 56

3400 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.

Conjurar rubí de maná

Nivel 58

1470 Maná3 s para lanzar

Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1000 a 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Polimorfia: vaca

Nivel 60

150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.