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Paladín

Paladín: hechizos y habilidades

Los 44 hechizos y habilidades de Paladín, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Reprensión

8

Bendición del poderío

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

130 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 4Rango 1

    20 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 12Rango 2

    30 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 22Rango 3

    45 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  4. Nivel 32Rango 4

    60 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  5. Nivel 42Rango 5

    85 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  6. Nivel 52Rango 6

    110 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    130 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Sentencia

Nivel 4

6% del maná baseInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 10 m

Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

Golpe Sagrado

Niveles 6-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

20 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

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  1. Nivel 6Rango 1

    5 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.

  2. Nivel 12Rango 2

    9 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. más de daño Sagrado.

  3. Nivel 20Rango 3

    12 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 17 a 21 p. más de daño Sagrado.

  4. Nivel 28Rango 4

    14 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 21 a 27 p. más de daño Sagrado.

  5. Nivel 36Rango 5

    16 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 27 a 35 p. más de daño Sagrado.

  6. Nivel 44Rango 6

    17 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 46 a 60 p. más de daño Sagrado.

  7. Nivel 52Rango 7

    19 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 60 a 77 p. más de daño Sagrado.

  8. Nivel 60Rango 8

    20 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

Sello del Cruzado

Niveles 6-52· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

160 ManáInstantáneo

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 6Rango 1

    25 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  2. Nivel 12Rango 2

    40 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 22Rango 3

    65 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  4. Nivel 32Rango 4

    90 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  5. Nivel 42Rango 5

    125 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  6. Nivel 52Rango 6

    160 ManáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de castigo

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

Instantáneo

Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 16Rango 1

    Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 26Rango 2

    Instantáneo

    Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 36Rango 3

    Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  4. Nivel 46Rango 4

    Instantáneo

    Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  5. Nivel 56Rango 5

    Instantáneo

    Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Arrepentimiento

Nivel 20Talento

60 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 20 m

Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

Sello de orden

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

210 ManáInstantáneo

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 170 a 186 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    65 ManáInstantáneo

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 47 a 50 p. de daño Sagrado. Le infligirá 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  2. Nivel 30Rango 2

    110 ManáInstantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 73 a 80 p. de daño Sagrado, 146 a 160 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  3. Nivel 40Rango 3

    140 ManáInstantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 102 a 112 p. de daño Sagrado, 204 a 224 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  4. Nivel 50Rango 4

    180 ManáInstantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 130 a 144 p. de daño Sagrado, 261 a 287 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  5. Nivel 60Rango 5

    210 ManáInstantáneo

    Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 170 a 186 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Bendición superior de poderío

Niveles 52-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

260 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 52Rango 1

    220 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 60Rango 2

    260 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Protección

19

Aura de devoción

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

Instantáneo

Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 1Rango 1

    Instantáneo

    Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 10Rango 2

    Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 20Rango 3

    Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  4. Nivel 30Rango 4

    Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  5. Nivel 40Rango 5

    Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  6. Nivel 50Rango 6

    Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Juicio presto

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Esta descripción también sigue en inglés dentro del juego.

Protección divina

Niveles 6-18· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

35 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

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  1. Nivel 6Rango 1

    15 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 18Rango 2

    35 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Martillo de justicia

Niveles 8-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

100 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

Aturde al objetivo durante 6 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    30 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    50 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 4 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    75 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  4. Nivel 54Rango 4

    100 ManáInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 6 s.

Bendición de Protección

Niveles 10-38· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

7% del maná baseInstantáneoReutilización: 5 minAlcance de 30 m

Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 ManáInstantáneoReutilización: 5 minAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 24Rango 2

    45 ManáInstantáneoReutilización: 5 minAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

  3. Nivel 38Rango 3

    7% del maná baseInstantáneoReutilización: 5 minAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Furia justa

Nivel 10

30% del maná baseInstantáneo

Aumenta un 33% toda la amenaza generada y un 90% adicional toda la amenaza generada por tus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Sello de furia

Niveles 10-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

200 ManáInstantáneo

Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 10Rango 1

    40 ManáInstantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    60 ManáInstantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. de daño Sagrado adicional. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provocará para que te ataque durante 3 s.

  3. Nivel 26Rango 3

    90 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 54 a 59 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    120 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    140 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    170 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

  7. Nivel 58Rango 7

    200 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 3 s.

Bendición de Libertad

Nivel 18

10% del maná baseInstantáneoReutilización: 20 sAlcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de los Reyes

Nivel 20

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Aura de concentración

Nivel 22

Instantáneo

Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de justicia

Nivel 22

13% del maná baseInstantáneo

Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de resistencia a las Sombras

Niveles 28-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 28Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 52Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Intervención divina

Nivel 30

InstantáneoReutilización: 60 minAlcance de 40 m

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Escudo Sagrado

Niveles 30-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

240 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    100 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 100 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

  2. Nivel 40Rango 2

    150 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

  3. Nivel 50Rango 3

    195 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

  4. Nivel 60Rango 4

    240 ManáInstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

Aura de resistencia a la Escarcha

Niveles 32-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 32Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 44Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 56Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo divino

Niveles 34-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

110 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 34Rango 1

    75 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 50Rango 2

    110 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Aura de Resistencia al Fuego

Niveles 36-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 36Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 48Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 60Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Bendición de Sacrificio

Niveles 46-54· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 46Rango 1

    80 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 54Rango 2

    100 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición superior de reyes

Nivel 60

150 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Sagrado

17

Luz Sagrada

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

660 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

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  1. Nivel 1Rango 1

    35 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 39 a 47 p.

  2. Nivel 6Rango 2

    60 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 76 a 90 p.

  3. Nivel 14Rango 3

    110 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 142 a 168 p.

  4. Nivel 22Rango 4

    190 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 267 a 307 p.

  5. Nivel 30Rango 5

    275 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 425 a 479 p.

  6. Nivel 38Rango 6

    365 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 610 a 682 p.

  7. Nivel 46Rango 7

    465 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 850 a 948 p.

  8. Nivel 54Rango 8

    580 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1151 a 1283 p.

  9. Nivel 60Rango 9

    660 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

Sello de rectitud

Niveles 1-58· 9 rangos

Rango más alto: Rango 8

200 ManáInstantáneo

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21 p. y 71 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

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  1. Nivel 1Rango 1

    20 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1 p. y 4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

  2. Nivel 1Rango 1

    20 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1 p. y 4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  3. Nivel 10Rango 2

    40 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2 p. y 9 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  4. Nivel 18Rango 3

    60 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  5. Nivel 26Rango 4

    90 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6 p. y 22 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  6. Nivel 34Rango 5

    120 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  7. Nivel 42Rango 6

    140 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12 p. y 43 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  8. Nivel 50Rango 7

    170 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16 p. y 56 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  9. Nivel 58Rango 8

    200 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21 p. y 71 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Purificar

Nivel 8

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Niveles 10-50· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoReutilización: 20 minAlcance de 40 m

Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoReutilización: 20 minAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoReutilización: 20 minAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

  3. Nivel 50Rango 3

    InstantáneoReutilización: 20 minAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Bendición de Sabiduría

Niveles 14-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 14Rango 1

    30 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 24Rango 2

    45 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 34Rango 3

    65 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  4. Nivel 44Rango 4

    90 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  5. Nivel 54Rango 5

    115 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  6. Nivel 60Rango 6

    125 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Exorcismo

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

345 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

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  1. Nivel 20Rango 1

    85 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  2. Nivel 28Rango 2

    135 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  3. Nivel 36Rango 3

    180 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  4. Nivel 44Rango 4

    235 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  5. Nivel 52Rango 5

    285 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  6. Nivel 60Rango 6

    345 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

    Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de Luz

Niveles 20-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

140 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.

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  1. Nivel 20Rango 1

    35 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.

  2. Nivel 26Rango 2

    50 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 62 a 70 p.

  3. Nivel 34Rango 3

    70 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 95 a 107 p.

  4. Nivel 42Rango 4

    90 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 142 a 160 p.

  5. Nivel 50Rango 5

    115 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 210 a 236 p.

  6. Nivel 58Rango 6

    140 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.

Consagración

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

565 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    135 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    235 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    320 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    435 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    565 ManáInstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

Voz de la verdad

Nivel 20

InstantáneoReutilización: 3 min

Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

Sello de luz

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

210 ManáInstantáneo

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 30Rango 1

    110 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    140 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 50Rango 3

    180 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  4. Nivel 60Rango 4

    210 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Choque Sagrado

Niveles 30-56· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

325 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    160 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

  2. Nivel 40Rango 2

    225 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 150 a 162 p. a un aliado.

  3. Nivel 48Rango 3

    275 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.

  4. Nivel 56Rango 4

    325 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.

Sello de sabiduría

Niveles 38-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

200 ManáInstantáneo

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 38Rango 1

    135 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  2. Nivel 48Rango 2

    170 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 58Rango 3

    200 ManáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Vigilia de la Luz

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

1340 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 684 a 724 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    730 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 315 a 333 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

  2. Nivel 50Rango 2

    1000 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 473 a 501 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

  3. Nivel 60Rango 3

    1340 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 684 a 724 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

Purgación

Nivel 42

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Martillo de cólera

Niveles 44-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

425 Maná1 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

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  1. Nivel 44Rango 1

    295 Maná1 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

  2. Nivel 52Rango 2

    360 Maná1 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

  3. Nivel 60Rango 3

    425 Maná1 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Cólera sagrada

Niveles 50-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

805 Maná2 s para lanzarReutilización: 1 min

Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

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  1. Nivel 50Rango 1

    645 Maná2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

  2. Nivel 60Rango 2

    805 Maná2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

Bendición superior de sabiduría

Niveles 54-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

250 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 54Rango 1

    230 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 60Rango 2

    250 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.