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Sacerdote

Sacerdote: hechizos y habilidades

Los 52 hechizos y habilidades de Sacerdote, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Sagrado

18

Acometida

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

280 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Acomete al enemigo causándole 160 a 180 p. de daño Sagrado.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    20 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 13 a 17 p. de daño Sagrado.

  2. Nivel 6Rango 2

    30 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 24 a 30 p. de daño Sagrado.

  3. Nivel 14Rango 3

    60 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 42 a 48 p. de daño Sagrado.

  4. Nivel 22Rango 4

    95 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 56 a 64 p. de daño Sagrado.

  5. Nivel 30Rango 5

    140 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 76 a 86 p. de daño Sagrado.

  6. Nivel 38Rango 6

    185 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 88 a 100 p. de daño Sagrado.

  7. Nivel 46Rango 7

    230 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 119 a 133 p. de daño Sagrado.

  8. Nivel 54Rango 8

    280 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Acomete al enemigo causándole 160 a 180 p. de daño Sagrado.

Curación inferior

Niveles 1-10· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

75 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura tu objetivo en 151 a 175 p.

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  1. Nivel 1Rango 1

    30 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 46 a 56 p.

  2. Nivel 4Rango 2

    45 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 86 a 102 p.

  3. Nivel 10Rango 3

    75 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 151 a 175 p.

Renovar

Niveles 8-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

410 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Cura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    30 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.

  2. Nivel 14Rango 2

    65 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 75 p. de daño durante 15 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    105 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 125 p. de daño durante 15 s.

  4. Nivel 26Rango 4

    140 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 160 p. de daño durante 15 s.

  5. Nivel 32Rango 5

    170 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 205 p. de daño durante 15 s.

  6. Nivel 38Rango 6

    205 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 270 p. de daño durante 15 s.

  7. Nivel 44Rango 7

    250 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 370 p. de daño durante 15 s.

  8. Nivel 50Rango 8

    305 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 510 p. de daño durante 15 s.

  9. Nivel 56Rango 9

    365 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 670 p. de daño durante 15 s.

  10. Nivel 60Rango 10

    410 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Cura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.

Resurrección

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

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  1. Nivel 10Rango 1

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  2. Nivel 22Rango 2

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  3. Nivel 34Rango 3

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  4. Nivel 46Rango 4

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  5. Nivel 58Rango 5

    75% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Rezo desesperado

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Enano

Rango más alto: Rango 7

InstantáneoReutilización: 10 min

Cura instantáneamente 1269 a 1497 p.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 131 a 167 p.

  2. Nivel 18Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 247 a 305 p.

  3. Nivel 26Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 414 a 502 p.

  4. Nivel 34Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 540 a 650 p.

  5. Nivel 42Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 781 a 931 p.

  6. Nivel 50Rango 6

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 1046 a 1240 p.

  7. Nivel 58Rango 7

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 1269 a 1497 p.

Gracia divina

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Humano

Rango más alto: Rango 7

InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 131 a 167 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  2. Nivel 18Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 247 a 305 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  3. Nivel 26Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 414 a 502 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  4. Nivel 34Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 540 a 650 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  5. Nivel 42Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 781 a 931 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  6. Nivel 50Rango 6

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1046 a 1240 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  7. Nivel 58Rango 7

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 40 m

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

Curar enfermedad

Nivel 14

15% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.

Curar

Niveles 16-34· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

305 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura tu objetivo en 611 a 691 p.

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  1. Nivel 16Rango 1

    155 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 250 a 290 p.

  2. Nivel 22Rango 2

    205 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 350 a 400 p.

  3. Nivel 28Rango 3

    255 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 490 a 556 p.

  4. Nivel 34Rango 4

    305 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura tu objetivo en 611 a 691 p.

Destello curativo

Niveles 20-56· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 757 a 893 p.

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  1. Nivel 20Rango 1

    125 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.

  2. Nivel 26Rango 2

    155 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 225 a 273 p.

  3. Nivel 32Rango 3

    185 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 283 a 341 p.

  4. Nivel 38Rango 4

    215 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 349 a 417 p.

  5. Nivel 44Rango 5

    265 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 463 a 551 p.

  6. Nivel 50Rango 6

    315 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 589 a 699 p.

  7. Nivel 56Rango 7

    380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 757 a 893 p.

Custodia de miedo

Nivel 20

100 ManáInstantáneoReutilización: 3 minAlcance de 30 m

Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.

Fuego Sagrado

Niveles 20-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

255 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    85 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 48 a 60 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    95 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 56 a 70 p. de daño Sagrado y 25 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    125 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 71 a 89 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    145 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 81 a 103 p. de daño Sagrado y 35 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    170 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 94 a 118 p. de daño Sagrado y 45 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    200 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 123 a 155 p. de daño Sagrado y 50 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  7. Nivel 54Rango 7

    230 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 152 a 194 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    255 Maná3,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

Nova Sagrada

Niveles 20-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

750 ManáInstantáneo

Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    185 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  2. Nivel 28Rango 2

    290 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 45 a 53 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 77 a 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  3. Nivel 36Rango 3

    400 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 70 a 80 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 108 a 124 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  4. Nivel 44Rango 4

    520 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 99 a 113 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 147 a 171 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  5. Nivel 52Rango 5

    635 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 133 a 153 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 221 a 255 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  6. Nivel 60Rango 6

    750 ManáInstantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

Castigar

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Enano

Rango más alto: Rango 5

225 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

Castiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, le inflige 43 a 49 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, le inflige 87 a 99 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  3. Nivel 40Rango 3

    135 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, le inflige 132 a 148 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  4. Nivel 50Rango 4

    180 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, le inflige 201 a 227 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  5. Nivel 60Rango 5

    225 ManáInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

Rezo de curación

Niveles 30-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1070 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

Un poderoso rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

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  1. Nivel 30Rango 1

    410 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  2. Nivel 40Rango 2

    560 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un poderoso rezo que sana 257 a 273 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  3. Nivel 50Rango 3

    770 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un poderoso rezo que sana 390 a 412 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  4. Nivel 60Rango 4

    1030 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un poderoso rezo que sana 567 a 599 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  5. Nivel 60Rango 5

    1070 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un poderoso rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

Suprimir enfermedad

Nivel 32

15% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.

Pozo de Luz

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

365 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 10 min

Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

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  1. Nivel 40Rango 1

    225 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  2. Nivel 50Rango 2

    295 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1165 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  3. Nivel 60Rango 3

    365 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Curación superior

Niveles 40-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

710 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1853 a 2067 p.

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  1. Nivel 40Rango 1

    370 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.

  2. Nivel 46Rango 2

    455 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1036 a 1162 p.

  3. Nivel 52Rango 3

    545 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1324 a 1482 p.

  4. Nivel 58Rango 4

    655 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1685 a 1879 p.

  5. Nivel 60Rango 5

    710 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1853 a 2067 p.

Rezo de alivio

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

390 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 40 m

Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    210 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  2. Nivel 50Rango 2

    305 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 298 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  3. Nivel 60Rango 3

    390 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Magia sombría

17

Palabra de las Sombras: Dolor

Niveles 4-58· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

470 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  3. Nivel 18Rango 3

    95 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 108 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  4. Nivel 26Rango 4

    155 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 180 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  5. Nivel 34Rango 5

    230 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  6. Nivel 42Rango 6

    305 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 426 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  7. Nivel 50Rango 7

    385 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 582 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  8. Nivel 58Rango 8

    470 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Desvanecer

Niveles 8-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

275 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).

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  1. Nivel 8Rango 1

    40 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    75 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 1).

  3. Nivel 30Rango 3

    125 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 2).

  4. Nivel 40Rango 4

    175 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 3).

  5. Nivel 50Rango 5

    225 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 4).

  6. Nivel 60Rango 6

    275 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).

Toque de debilidad

Niveles 10-60· 6 rangosSolo No-muerto

Rango más alto: Rango 6

195 ManáInstantáneo

El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  2. Nivel 20Rango 2

    45 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 12 p. de daño de las Sombras y reducirá 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  3. Nivel 30Rango 3

    75 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 18 p. de daño de las Sombras y reducirá 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  4. Nivel 40Rango 4

    105 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 28 p. de daño de las Sombras y reducirá 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  5. Nivel 50Rango 5

    145 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 40 p. de daño de las Sombras y reducirá 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    195 ManáInstantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

Explosión mental

Niveles 10-58· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

350 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

Carga contra el objetivo causando 472 a 498 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

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  1. Nivel 10Rango 1

    50 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 16Rango 2

    80 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 65 a 71 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 22Rango 3

    110 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 98 a 104 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 28Rango 4

    150 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 147 a 155 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  5. Nivel 34Rango 5

    185 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 190 a 202 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  6. Nivel 40Rango 6

    225 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 250 a 266 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  7. Nivel 46Rango 7

    265 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 315 a 333 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  8. Nivel 52Rango 8

    310 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 394 a 416 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

  9. Nivel 58Rango 9

    350 Maná1,5 s para lanzarReutilización: 8 sAlcance de 30 m

    Carga contra el objetivo causando 472 a 498 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

Maleficio de debilidad

Niveles 10-60· 6 rangosSolo Trol

Rango más alto: Rango 6

240 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    35 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

  2. Nivel 20Rango 2

    55 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

  3. Nivel 30Rango 3

    90 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

  4. Nivel 40Rango 4

    130 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

  5. Nivel 50Rango 5

    180 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    240 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

Alarido psíquico

Niveles 14-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

210 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 14Rango 1

    100 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  2. Nivel 28Rango 2

    140 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  3. Nivel 42Rango 3

    180 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  4. Nivel 56Rango 4

    210 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Calma mental

Niveles 20-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

90 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

  2. Nivel 36Rango 2

    70 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    90 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Peste devoradora

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

985 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    215 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

  2. Nivel 28Rango 2

    350 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 232 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

  3. Nivel 36Rango 3

    495 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 344 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

  4. Nivel 44Rango 4

    645 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 488 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

  5. Nivel 52Rango 5

    810 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 656 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

  6. Nivel 60Rango 6

    985 ManáInstantáneoReutilización: 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

Despelleje mental

Niveles 20-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

205 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  2. Nivel 28Rango 2

    70 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 102 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  3. Nivel 36Rango 3

    100 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 153 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  4. Nivel 44Rango 4

    135 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 225 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  5. Nivel 52Rango 5

    165 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 294 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  6. Nivel 60Rango 6

    205 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Guardia de las Sombras

Niveles 20-60· 6 rangosSolo Trol

Rango más alto: Rango 6

250 ManáInstantáneo

El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  2. Nivel 28Rango 2

    85 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 22 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    120 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 33 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  4. Nivel 44Rango 4

    160 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 50 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  5. Nivel 52Rango 5

    200 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 70 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    250 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

Sacrificio oscuro

Niveles 20-60· 5 rangosSolo No-muerto

Rango más alto: Rango 5

InstantáneoReutilización: 10 min

Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Canibalizas 400 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 400 p. de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Canibalizas 680 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 680 p. de maná.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Canibalizas 980 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 980 p. de maná.

  4. Nivel 50Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Canibalizas 1290 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1290 p. de maná.

  5. Nivel 60Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Canibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1600 p. de maná.

Visión mental

Niveles 22-44· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

150 ManáCanalizadoAlcance de 50000 m

Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 22Rango 1

    65 ManáCanalizadoAlcance de 100 m

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.

  2. Nivel 44Rango 2

    150 ManáCanalizadoAlcance de 50000 m

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

Control mental

Niveles 30-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

750 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    350 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 32, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

  2. Nivel 44Rango 2

    550 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 47, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

  3. Nivel 58Rango 3

    750 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

Protección de las Sombras

Niveles 30-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

650 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    250 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.

  2. Nivel 42Rango 2

    450 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 45 p. durante 10 min.

  3. Nivel 56Rango 3

    650 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.

Unirse a vampírica

Nivel 30Talento

40 ManáInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.

Palabra de las Sombras: muerte

Niveles 32-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

340 ManáInstantáneoReutilización: 18 sAlcance de 30 m

Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 32Rango 1

    175 ManáInstantáneoReutilización: 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  2. Nivel 40Rango 2

    205 ManáInstantáneoReutilización: 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 359 a 381 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  3. Nivel 48Rango 3

    250 ManáInstantáneoReutilización: 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 391 a 415 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  4. Nivel 56Rango 4

    340 ManáInstantáneoReutilización: 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

Rezo de protección de las sombras

Nivel 56

1300 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.

Disciplina

17

Palabra de poder: entereza

Niveles 1-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

1695 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 1Rango 1

    60 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.

  2. Nivel 12Rango 2

    155 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 10 p. durante 1 h.

  3. Nivel 24Rango 3

    400 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 26 p. durante 1 h.

  4. Nivel 36Rango 4

    745 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 42 p. durante 1 h.

  5. Nivel 48Rango 5

    1170 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 56 p. durante 1 h.

  6. Nivel 60Rango 6

    1695 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

Palabra de poder: escudo

Niveles 6-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

500 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 6Rango 1

    45 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.

  2. Nivel 12Rango 2

    80 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  3. Nivel 18Rango 3

    130 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  4. Nivel 24Rango 4

    175 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  5. Nivel 30Rango 5

    210 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  6. Nivel 36Rango 6

    250 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  7. Nivel 42Rango 7

    300 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  8. Nivel 48Rango 8

    355 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  9. Nivel 54Rango 9

    425 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo, y absorbe 749 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.

  10. Nivel 60Rango 10

    500 ManáInstantáneoReutilización: 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

Fragmentos estelares

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Elfo de la noche

Rango más alto: Rango 7

350 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    50 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    85 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 300 p. de daño Arcano durante 6 s.

  3. Nivel 26Rango 3

    140 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 528 p. de daño Arcano durante 6 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    190 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 762 p. de daño Arcano durante 6 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    245 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1068 p. de daño Arcano durante 6 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    300 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1440 p. de daño Arcano durante 6 s.

  7. Nivel 58Rango 7

    350 ManáCanalizadoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.

Destello desconcertante

Nivel 10Solo Gnomo

3% del maná base0,5 s para lanzarReutilización: 2 min

Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.

Fuego interno

Niveles 12-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

315 ManáInstantáneo

Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

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  1. Nivel 12Rango 1

    30 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  2. Nivel 20Rango 2

    65 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  3. Nivel 30Rango 3

    105 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  4. Nivel 40Rango 4

    165 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  5. Nivel 50Rango 5

    235 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  6. Nivel 60Rango 6

    315 ManáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

Disipar magia

Niveles 18-36· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.

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  1. Nivel 18Rango 1

    18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.

  2. Nivel 36Rango 2

    18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.

Gracia de Elune

Nivel 20Solo Elfo de la noche

3% del maná baseInstantáneoReutilización: 5 min

Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.

Encadenar no-muerto

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 20Rango 1

    90 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    120 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

  3. Nivel 60Rango 3

    150 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

Rebote

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Humano

Rango más alto: Rango 5

230 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    55 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 35 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    140 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 54 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    190 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 77 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    230 ManáInstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

Plan de contingencia

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Gnomo

Rango más alto: Rango 5

InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 926 p. de daño y le sanará 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

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  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

    Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 155 p. de daño y le sanará 125 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

    Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 290 p. de daño y le sanará 200 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

    Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 467 p. de daño y le sanará 280 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

  4. Nivel 50Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

    Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 596 p. de daño y le sanará 510 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

  5. Nivel 60Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 minAlcance de 30 m

    Coloca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 926 p. de daño y le sanará 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

Quemar maná

Niveles 24-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

270 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

Drena 738 a 780 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

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  1. Nivel 24Rango 1

    95 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Drena 191 a 203 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  2. Nivel 32Rango 2

    140 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Drena 309 a 329 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  3. Nivel 40Rango 3

    185 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Drena 442 a 468 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  4. Nivel 48Rango 4

    225 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Drena 576 a 610 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  5. Nivel 56Rango 5

    270 Maná3 s para lanzarAlcance de 30 m

    Drena 738 a 780 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

Espíritu divino

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

970 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    285 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.

  2. Nivel 40Rango 2

    420 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 1 h.

  3. Nivel 50Rango 3

    785 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 1 h.

  4. Nivel 60Rango 4

    970 ManáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

Penitencia

Niveles 30-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

385 ManáCanalizadoReutilización: 12 sAlcance de 36 m

Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    150 ManáCanalizadoReutilización: 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  2. Nivel 40Rango 2

    220 ManáCanalizadoReutilización: 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 50 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 200 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  3. Nivel 50Rango 3

    270 ManáCanalizadoReutilización: 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 68 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 268 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    385 ManáCanalizadoReutilización: 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Levitar

Nivel 34

100 ManáInstantáneo

Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.

Infusión de poder

Nivel 40Talento

20% del maná baseInstantáneoReutilización: 3 minAlcance de 30 m

Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Rezo de entereza

Niveles 48-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

3400 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

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  1. Nivel 48Rango 1

    2600 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.

  2. Nivel 60Rango 2

    3400 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

Rezo de espíritu

Nivel 60

1940 ManáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.