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Chamán

Chamán: hechizos y habilidades

Los 46 hechizos y habilidades de Chamán, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Mejora

16

Ira del clarividente

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Tótem piel de piedra

Niveles 4-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

210 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

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  1. Nivel 4Rango 1

    30 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.

  2. Nivel 14Rango 2

    60 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.

  3. Nivel 24Rango 3

    90 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.

  4. Nivel 34Rango 4

    115 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.

  5. Nivel 44Rango 5

    160 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.

  6. Nivel 54Rango 6

    210 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

Escudo de relámpagos

Niveles 8-56· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

370 ManáInstantáneo

El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

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  1. Nivel 8Rango 1

    45 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  2. Nivel 16Rango 2

    80 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  3. Nivel 24Rango 3

    125 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  4. Nivel 32Rango 4

    180 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  5. Nivel 40Rango 5

    240 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  6. Nivel 48Rango 6

    305 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

  7. Nivel 56Rango 7

    370 ManáInstantáneo

    El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Tótem Fuerza de la tierra

Niveles 10-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

275 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

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  1. Nivel 10Rango 1

    25 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  2. Nivel 24Rango 2

    65 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  3. Nivel 38Rango 3

    125 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  4. Nivel 52Rango 4

    225 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    275 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

Lobo fantasmal

Nivel 20

100 Maná3 s para lanzar

Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.

Tótem de resistencia a la Escarcha

Niveles 24-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

180 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

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  1. Nivel 24Rango 1

    75 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

  2. Nivel 38Rango 2

    120 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

  3. Nivel 54Rango 3

    180 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

Tótem de Resistencia al Fuego

Niveles 28-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

180 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 28Rango 1

    75 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

  2. Nivel 42Rango 2

    120 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

  3. Nivel 58Rango 3

    180 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

Tótem lengua de Fuego

Niveles 28-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

275 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

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  1. Nivel 28Rango 1

    90 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

  2. Nivel 38Rango 2

    140 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9 a 31 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

  3. Nivel 48Rango 3

    200 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 13 a 42 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

  4. Nivel 58Rango 4

    275 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

Tótem derribador

Nivel 30

6% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 s

Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.

Arma tótem Viento Furioso

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

165 ManáInstantáneo

Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

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  1. Nivel 30Rango 1

    90 ManáInstantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

  2. Nivel 40Rango 2

    115 ManáInstantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

  3. Nivel 50Rango 3

    140 ManáInstantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

  4. Nivel 60Rango 4

    165 ManáInstantáneo

    Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

Tótem de resistencia a la naturaleza

Niveles 30-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

180 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    75 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.

  2. Nivel 44Rango 2

    120 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.

  3. Nivel 60Rango 3

    180 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

Tótem Viento Furioso

Niveles 32-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

250 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 32Rango 1

    115 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

  2. Nivel 42Rango 2

    175 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

  3. Nivel 52Rango 3

    250 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Tótem centinela

Nivel 34

65 ManáInstantáneo

Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.

Tótem muro de viento

Niveles 36-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

225 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

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  1. Nivel 36Rango 1

    115 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

  2. Nivel 46Rango 2

    170 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

  3. Nivel 56Rango 3

    225 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Golpe de tormenta

Nivel 40Talento

8% del maná baseInstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo

Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

Tótem gracia del aire

Niveles 42-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

310 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 42Rango 1

    155 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  2. Nivel 56Rango 2

    250 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  3. Nivel 60Rango 3

    310 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

Recuperación

15

Onda de curación

Niveles 1-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

620 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.

  2. Nivel 6Rango 2

    45 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 64 a 78 p.

  3. Nivel 12Rango 3

    80 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 119 a 143 p.

  4. Nivel 18Rango 4

    155 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 235 a 277 p.

  5. Nivel 24Rango 5

    200 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 315 a 369 p.

  6. Nivel 32Rango 6

    265 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 448 a 520 p.

  7. Nivel 40Rango 7

    340 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 636 a 734 p.

  8. Nivel 48Rango 8

    440 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 905 a 1039 p.

  9. Nivel 56Rango 9

    560 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1255 a 1433 p.

  10. Nivel 60Rango 10

    620 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.

Rapidez de la Naturaleza

Nivel 1Talento

InstantáneoReutilización: 3 min

Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Tótem de marea de maná

Niveles 1-58· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

60 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 1Rango 1Talento

    10 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

  2. Nivel 38Rango 2

    20 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

  3. Nivel 48Rango 3

    30 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

  4. Nivel 58Rango 4

    60 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

    Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.

Espíritu ancestral

Niveles 12-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 12Rango 1

    90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.

  2. Nivel 24Rango 2

    90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.

  3. Nivel 36Rango 3

    90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.

  4. Nivel 48Rango 4

    90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.

  5. Nivel 60Rango 5

    90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

Curar veneno

Nivel 16

9% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Tótem de tremor

Nivel 18

60 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

Tótem Corriente de sanación

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

80 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    40 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

  2. Nivel 30Rango 2

    50 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

  3. Nivel 40Rango 3

    60 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

  4. Nivel 50Rango 4

    70 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

  5. Nivel 60Rango 5

    80 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

Onda inferior de curación

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    105 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.

  2. Nivel 28Rango 2

    145 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 210 a 238 p.

  3. Nivel 36Rango 3

    185 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 285 a 323 p.

  4. Nivel 44Rango 4

    235 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 401 a 451 p.

  5. Nivel 52Rango 5

    305 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 574 a 642 p.

  6. Nivel 60Rango 6

    380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.

Curar enfermedad

Nivel 22

9% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 enfermedad del objetivo.

Tótem de purificación de veneno

Nivel 22

10% del maná baseInstantáneo

Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

Tótem Fuente de maná

Niveles 26-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

100 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 26Rango 1

    40 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

  2. Nivel 36Rango 2

    60 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

  3. Nivel 46Rango 3

    80 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

  4. Nivel 56Rango 4

    100 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

Reencarnación

Nivel 30Pasiva

Pasivo

Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

Tótem purgador de enfermedades

Nivel 38

10% del maná baseInstantáneo

Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

Curación en cadena

Niveles 40-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

405 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    260 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

  2. Nivel 46Rango 2

    315 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Sana primero a un objetivo amistoso 312 a 358 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

  3. Nivel 54Rango 3

    405 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m

    Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Mareas vivas

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

230 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m

Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    245 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

  2. Nivel 50Rango 2

    180 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 575 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

  3. Nivel 60Rango 3

    230 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

Combate elemental

15

Descarga de relámpagos

Niveles 1-56· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

220 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.

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  1. Nivel 1Rango 1

    15 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 a 17 p. de daño de Naturaleza.

  2. Nivel 8Rango 2

    30 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 28 a 32 p. de daño de Naturaleza.

  3. Nivel 14Rango 3

    45 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 48 a 56 p. de daño de Naturaleza.

  4. Nivel 20Rango 4

    60 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 68 a 78 p. de daño de Naturaleza.

  5. Nivel 26Rango 5

    85 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 102 a 116 p. de daño de Naturaleza.

  6. Nivel 32Rango 6

    110 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 139 a 157 p. de daño de Naturaleza.

  7. Nivel 38Rango 7

    135 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 183 a 205 p. de daño de Naturaleza.

  8. Nivel 44Rango 8

    160 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 226 a 254 p. de daño de Naturaleza.

  9. Nivel 50Rango 9

    190 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 278 a 312 p. de daño de Naturaleza.

  10. Nivel 56Rango 10

    220 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.

Choque de tierra

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

450 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 4Rango 1

    30 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 8Rango 2

    50 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 35 a 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 14Rango 3

    85 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 65 a 69 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 24Rango 4

    145 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 126 a 134 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  5. Nivel 36Rango 5

    240 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 235 a 249 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  6. Nivel 48Rango 6

    345 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 372 a 394 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

  7. Nivel 60Rango 7

    450 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

Tótem Nexo Terrestre

Nivel 6

6% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 s

Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.

Tótem Garra de piedra

Niveles 8-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

140 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    15 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    30 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    55 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

  4. Nivel 38Rango 4

    75 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

  5. Nivel 48Rango 5

    105 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

  6. Nivel 58Rango 6

    140 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

Tótem abrasador

Niveles 10-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

170 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 20Rango 2

    45 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 13 a 17 p. de daño de Fuego.

  3. Nivel 30Rango 3

    75 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 19 a 25 p. de daño de Fuego.

  4. Nivel 40Rango 4

    110 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 26 a 34 p. de daño de Fuego.

  5. Nivel 50Rango 5

    145 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 33 a 45 p. de daño de Fuego.

  6. Nivel 60Rango 6

    170 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.

Choque de llamas

Niveles 10-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

410 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    55 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    95 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    160 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 95 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.

  4. Nivel 40Rango 4

    250 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 164 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    345 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 245 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.

  6. Nivel 60Rango 6

    410 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Purgar

Niveles 12-32· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 12Rango 1

    10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.

  2. Nivel 32Rango 2

    10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

Nova de Fuego

Niveles 12-52· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

375 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 12Rango 1

    65 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflige 30 a 36 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

  2. Nivel 22Rango 2

    120 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflige 51 a 59 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

  3. Nivel 32Rango 3

    210 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflige 122 a 138 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

  4. Nivel 42Rango 4

    290 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflige 168 a 190 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

  5. Nivel 52Rango 5

    375 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m

    Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

Choque de Escarcha

Niveles 20-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

430 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 20Rango 1

    115 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 95 a 101 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

  2. Nivel 34Rango 2

    225 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 215 a 229 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    325 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 345 a 365 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    430 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m

    Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Regreso totémico

Nivel 20

Instantáneo

Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

Llamada de los elementos

Nivel 20

3 s para lanzar

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

Tótem de magma

Niveles 26-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

650 ManáInstantáneo

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 26Rango 1

    230 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

  2. Nivel 36Rango 2

    360 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    500 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

  4. Nivel 56Rango 4

    650 ManáInstantáneo

    Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Llamada de los ancestros

Nivel 30

3 s para lanzar

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

Cadena de relámpagos

Niveles 32-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

495 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 32Rango 1

    245 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 201 a 229 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

  2. Nivel 40Rango 2

    360 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 328 a 368 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

  3. Nivel 48Rango 3

    425 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 403 a 453 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

  4. Nivel 56Rango 4

    495 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m

    Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Llamada de los espíritus

Nivel 40

3 s para lanzar

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.