Ira del clarividente
Nivel 1Talento
InstantáneoReutilización: 3 min
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Chamán
16
Nivel 1Talento
InstantáneoReutilización: 3 min
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Niveles 4-54· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
210 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
Nivel 4Rango 1
30 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.
Nivel 14Rango 2
60 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 7 p. Dura 5 min.
Nivel 24Rango 3
90 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 11. Dura 5 min.
Nivel 34Rango 4
115 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 16 p. Dura 5 min.
Nivel 44Rango 5
160 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 22. Dura 5 min.
Nivel 54Rango 6
210 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.
Niveles 8-56· 7 rangos
Rango más alto: Rango 7
370 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 8Rango 1
45 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 16Rango 2
80 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 24 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 24Rango 3
125 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 40 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 32Rango 4
180 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 64 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 40Rango 5
240 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 48Rango 6
305 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 134 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Nivel 56Rango 7
370 ManáInstantáneo
El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
Niveles 10-60· 5 rangos
Rango más alto: Rango 5
275 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 10Rango 1
25 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 24Rango 2
65 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 38Rango 3
125 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 52Rango 4
225 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 60Rango 5
275 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 20
100 Maná3 s para lanzar
Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
Niveles 24-54· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Nivel 24Rango 1
75 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Nivel 38Rango 2
120 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
Nivel 54Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Niveles 28-58· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Nivel 28Rango 1
75 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Nivel 42Rango 2
120 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Nivel 58Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.
Niveles 28-58· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
275 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Nivel 28Rango 1
90 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6 a 22 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Nivel 38Rango 2
140 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9 a 31 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Nivel 48Rango 3
200 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 13 a 42 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Nivel 58Rango 4
275 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.
Nivel 30
6% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 s
Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
Niveles 30-60· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
165 ManáInstantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nivel 30Rango 1
90 ManáInstantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nivel 40Rango 2
115 ManáInstantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 119 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nivel 50Rango 3
140 ManáInstantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 249 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Nivel 60Rango 4
165 ManáInstantáneo
Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
Niveles 30-60· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Nivel 30Rango 1
75 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
Nivel 44Rango 2
120 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 45 p. en un radio de 30 m.
Nivel 60Rango 3
180 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.
Niveles 32-52· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
250 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Nivel 32Rango 1
115 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Nivel 42Rango 2
175 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Nivel 52Rango 3
250 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.
Nivel 34
65 ManáInstantáneo
Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.
Niveles 36-56· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
225 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nivel 36Rango 1
115 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nivel 46Rango 2
170 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nivel 56Rango 3
225 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Nivel 40Talento
8% del maná baseInstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo
Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Niveles 42-60· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
310 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 42Rango 1
155 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 56Rango 2
250 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Nivel 60Rango 3
310 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.
15
Niveles 1-60· 10 rangos
Rango más alto: Rango 10
620 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.
Nivel 1Rango 1
25 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 34 a 44 p.
Nivel 6Rango 2
45 Maná2 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 64 a 78 p.
Nivel 12Rango 3
80 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 119 a 143 p.
Nivel 18Rango 4
155 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 235 a 277 p.
Nivel 24Rango 5
200 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 315 a 369 p.
Nivel 32Rango 6
265 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 448 a 520 p.
Nivel 40Rango 7
340 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 636 a 734 p.
Nivel 48Rango 8
440 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 905 a 1039 p.
Nivel 56Rango 9
560 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 1255 a 1433 p.
Nivel 60Rango 10
620 Maná3 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.
Nivel 1Talento
InstantáneoReutilización: 3 min
Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Niveles 1-58· 4 rangosTalento
Rango más alto: Rango 4
60 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.
Nivel 1Rango 1Talento
10 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Nivel 38Rango 2
20 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Nivel 48Rango 3
30 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Nivel 58Rango 4
60 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.
Niveles 12-60· 5 rangos
Rango más alto: Rango 5
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 12Rango 1
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 24Rango 2
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 36Rango 3
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 48Rango 4
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 60Rango 5
90% del maná base10 s para lanzarAlcance de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
Nivel 16
9% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Nivel 18
60 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.
Niveles 20-60· 5 rangos
Rango más alto: Rango 5
80 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Nivel 20Rango 1
40 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Nivel 30Rango 2
50 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Nivel 40Rango 3
60 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Nivel 50Rango 4
70 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 9 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Nivel 60Rango 5
80 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.
Niveles 20-60· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.
Nivel 20Rango 1
105 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 142 a 164 p.
Nivel 28Rango 2
145 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 210 a 238 p.
Nivel 36Rango 3
185 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 285 a 323 p.
Nivel 44Rango 4
235 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 401 a 451 p.
Nivel 52Rango 5
305 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 574 a 642 p.
Nivel 60Rango 6
380 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.
Nivel 22
9% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m
Cura 1 enfermedad del objetivo.
Nivel 22
10% del maná baseInstantáneo
Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Niveles 26-56· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
100 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Nivel 26Rango 1
40 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Nivel 36Rango 2
60 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Nivel 46Rango 3
80 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Nivel 56Rango 4
100 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
Nivel 30Pasiva
Pasivo
Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
Nivel 38
10% del maná baseInstantáneo
Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
Niveles 40-54· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
405 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Nivel 40Rango 1
260 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Sana primero a un objetivo amistoso 233 a 269 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Nivel 46Rango 2
315 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Sana primero a un objetivo amistoso 312 a 358 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Nivel 54Rango 3
405 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 40 m
Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
Niveles 40-60· 3 rangosTalento
Rango más alto: Rango 3
230 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m
Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Nivel 40Rango 1Talento
245 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 40 m
Sana a un objetivo amistoso 445 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Nivel 50Rango 2
180 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m
Sana a un objetivo amistoso 575 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
Nivel 60Rango 3
230 ManáInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 40 m
Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
15
Niveles 1-56· 10 rangos
Rango más alto: Rango 10
220 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 1Rango 1
15 Maná1,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 a 17 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 8Rango 2
30 Maná2 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 28 a 32 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 14Rango 3
45 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 48 a 56 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 20Rango 4
60 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 68 a 78 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 26Rango 5
85 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 102 a 116 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 32Rango 6
110 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 139 a 157 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 38Rango 7
135 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 183 a 205 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 44Rango 8
160 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 226 a 254 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 50Rango 9
190 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 278 a 312 p. de daño de Naturaleza.
Nivel 56Rango 10
220 Maná2,5 s para lanzarAlcance de 30 m
Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.
Niveles 4-60· 7 rangos
Rango más alto: Rango 7
450 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 4Rango 1
30 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 8Rango 2
50 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 35 a 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 14Rango 3
85 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 65 a 69 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 24Rango 4
145 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 126 a 134 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 36Rango 5
240 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 235 a 249 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 48Rango 6
345 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 372 a 394 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 60Rango 7
450 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel 6
6% del maná baseInstantáneoReutilización: 15 s
Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
Niveles 8-58· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
140 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 8Rango 1
15 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 18Rango 2
30 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 150 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 28Rango 3
55 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 220 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 38Rango 4
75 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 280 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 48Rango 5
105 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 390 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Nivel 58Rango 6
140 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
Niveles 10-60· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
170 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.
Nivel 10Rango 1
25 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.
Nivel 20Rango 2
45 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 35 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 13 a 17 p. de daño de Fuego.
Nivel 30Rango 3
75 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 40 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 19 a 25 p. de daño de Fuego.
Nivel 40Rango 4
110 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 45 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 26 a 34 p. de daño de Fuego.
Nivel 50Rango 5
145 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 50 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 33 a 45 p. de daño de Fuego.
Nivel 60Rango 6
170 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.
Niveles 10-60· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
410 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 10Rango 1
55 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 18Rango 2
95 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 28Rango 3
160 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 95 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 40Rango 4
250 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 164 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 52Rango 5
345 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 245 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Nivel 60Rango 6
410 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
Niveles 12-32· 2 rangos
Rango más alto: Rango 2
10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m
Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
Nivel 12Rango 1
10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m
Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
Nivel 32Rango 2
10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m
Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
Niveles 12-52· 5 rangos
Rango más alto: Rango 5
375 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 12Rango 1
65 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 30 a 36 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 22Rango 2
120 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 51 a 59 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 32Rango 3
210 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 122 a 138 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 42Rango 4
290 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 168 a 190 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Nivel 52Rango 5
375 ManáInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 30 m
Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.
Niveles 20-58· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
430 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Nivel 20Rango 1
115 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 95 a 101 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Nivel 34Rango 2
225 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 215 a 229 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Nivel 46Rango 3
325 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 345 a 365 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Nivel 58Rango 4
430 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 20 m
Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
Nivel 20
Instantáneo
Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
Nivel 20
3 s para lanzar
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Niveles 26-56· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
650 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Nivel 26Rango 1
230 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Nivel 36Rango 2
360 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 35 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Nivel 46Rango 3
500 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 52 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Nivel 56Rango 4
650 ManáInstantáneo
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
Nivel 30
3 s para lanzar
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Niveles 32-56· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
495 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 32Rango 1
245 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 201 a 229 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 40Rango 2
360 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 328 a 368 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 48Rango 3
425 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 403 a 453 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 56Rango 4
495 Maná2,5 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 30 m
Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Nivel 40
3 s para lanzar
Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.