Warrior Talents
Calculadora de talentos de Guerrero
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.
Armas
0Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.
Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Guerrero
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Guerrero
Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.
Armas
- Golpe heroico mejoradoFila 1 · 3 rangos
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- DesvíoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- Desgarrar mejoradoFila 1 · 3 rangos
- Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
- Cargar mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de inquinaFila 3 · 1 rangos
- Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
- Heridas profundasFila 3 · 3 rangos
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Golpe de lanzaFila 4 · 1 rangos
- Un ataque violento que inflige un 75% de daño con arma. Inflige 75% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
- Especialización en armas de dos manosFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- EmpalarFila 4 · 2 rangos
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Gusto por la sangreFila 5 · 2 rangos
- Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
- Golpes de barridoFila 5 · 1 rangos
- Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
- Maestro de armasFila 5 · 5 rangos
- Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Embate mejoradoFila 6 · 2 rangos
- Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización de Embate y 5.0 s el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global. Además, Embate ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
- Seccionar mejoradoFila 6 · 3 rangos
- Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Golpe mortalFila 7 · 1 rangos
- Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
- Voz retumbanteFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira de tus gritos y tus aullidos.
- CrueldadFila 1 · 5 rangos
- Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Ira persistenteFila 2 · 5 rangos
- Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
- Cólera desbocadaFila 2 · 5 rangos
- Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Precisión furiosaFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Aullido perforadorFila 3 · 1 rangos
- Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrientaFila 3 · 3 rangos
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
- EnfurecerFila 3 · 5 rangos
- Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Especialización en doble empuñaduraFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
- Golpes temerariosFila 4 · 1 rangos
- Tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. más de ira. Dura 8 s.
- Ejecutar mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
- Ira rabiosa mejoradaFila 5 · 2 rangos
- Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
- Deseo de muerteFila 5 · 1 rangos
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
- BebesangreFila 5 · 2 rangos
- Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1.0% p. de tu salud máxima.
- Interceptar mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
- Torbellino mejoradoFila 6 · 2 rangos
- Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Torbellino y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
- AluviónFila 6 · 3 rangos
- Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangreFila 7 · 1 rangos
- Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
- Ira sangrienta mejoradaFila 1 · 2 rangos
- Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Especialización en escudosFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Voluntad de hierroFila 1 · 5 rangos
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- AnticipaciónFila 2 · 5 rangos
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Revancha mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Atronar mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Última cargaFila 3 · 1 rangos
- Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
- Maestría en defensaFila 3 · 2 rangos
- Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Desarmar mejoradoFila 3 · 3 rangos
- Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- DesafíoFila 3 · 3 rangos
- Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Hender armadura mejoradoFila 4 · 3 rangos
- Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- VanguardiaFila 4 · 1 rangos
- Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
- Azote de escudo mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
- Arremetida de conmociónFila 5 · 1 rangos
- Aturde al objetivo durante 5 s.
- Ira concentradaFila 5 · 3 rangos
- Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- BastiónFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Embate con escudoFila 7 · 1 rangos
- Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.