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Druid Talents

Calculadora de talentos de Druida

Usados 0 / 51

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Nivel requerido -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.

Equilibrio

0

Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.

Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.

Supuestos

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Druida

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Druida

Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.

Equilibrio

Cólera mejoradaFila 1 · 5 rangos
Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
GénesisFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 10% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Resplandor lunarFila 2 · 3 rangos
Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
Fuego lunar mejoradoFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Majestad de la NaturalezaFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Alcance de la naturalezaFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Raíces enredadoras mejoradoFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Esplendor de la NaturalezaFila 3 · 1 rangos
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Enjambre de insectosFila 4 · 1 rangos
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
VenganzaFila 4 · 5 rangos
Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Fuego estelar mejoradoFila 4 · 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
SobrecrecimientoFila 5 · 2 rangos
Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
Gracia de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
EclipseFila 5 · 3 rangos
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Furia de lunaFila 6 · 5 rangos
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
Forma de lechúcico lunarFila 7 · 1 rangos
Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral

FerocidadFila 1 · 5 rangos
Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
FurorFila 1 · 5 rangos
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Presteza feralFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
Instinto feralFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Impacto brutalFila 2 · 2 rangos
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
Pellejo gruesoFila 2 · 3 rangos
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
Triturar mejoradoFila 3 · 3 rangos
Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Furia salvajeFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Carga feralFila 3 · 1 rangos
Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Garras afiladasFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Golpes depredadoresFila 4 · 3 rangos
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
LacerarFila 4 · 1 rangos
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 20 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Predatory DisciplineFila 4 · 1 rangos
Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Frenesí sangrientoFila 4 · 2 rangos
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Líder de la manadaFila 5 · 1 rangos
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
Instinto naturalFila 5 · 2 rangos
Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.
Desgarrar y romperFila 6 · 5 rangos
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
Reacción naturalFila 6 · 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Mordedura primigeniaFila 7 · 1 rangos
Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 42 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
Poder cambianteFila 7 · 1 rangos
Convierte instantáneamente 684 p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.

Restauración

Enfoque de la NaturalezaFila 1 · 5 rangos
Otorga a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Corazón de lo SalvajeFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
NaturalistaFila 2 · 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Toque de sanación y Crecimiento salvaje, y aumenta todo el daño que infliges un 10%.
ReflejoFila 2 · 3 rangos
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Cambio de forma naturalFila 2 · 3 rangos
Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
SutilezaFila 3 · 3 rangos
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Don de la naturalezaFila 3 · 5 rangos
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
BloomFila 3 · 1 rangos
When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Espíritu tranquiloFila 4 · 5 rangos
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rejuvenecimiento mejoradoFila 4 · 3 rangos
Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Alivio prestoFila 4 · 1 rangos
Sana a un objetivo al instante con tu efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
Presteza de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Espíritu vivoFila 5 · 3 rangos
Aumenta el espíritu un 15%.
Tranquilidad mejoradaFila 5 · 2 rangos
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
Recrecimiento mejoradoFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Crecimiento salvajeFila 7 · 1 rangos
Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.