Druid Talents
Calculadora de talentos de Druida
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.
Equilibrio
0Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.
Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Druida
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Druida
Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.
Equilibrio
- Cólera mejoradaFila 1 · 5 rangos
- Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
- GénesisFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 10% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Resplandor lunarFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
- Fuego lunar mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
- Majestad de la NaturalezaFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Alcance de la naturalezaFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
- Raíces enredadoras mejoradoFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
- Esplendor de la NaturalezaFila 3 · 1 rangos
- Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
- Enjambre de insectosFila 4 · 1 rangos
- El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- VenganzaFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Fuego estelar mejoradoFila 4 · 5 rangos
- Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- SobrecrecimientoFila 5 · 2 rangos
- Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
- Gracia de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
- Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
- EclipseFila 5 · 3 rangos
- Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
- Furia de lunaFila 6 · 5 rangos
- Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
- Forma de lechúcico lunarFila 7 · 1 rangos
- Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral
- FerocidadFila 1 · 5 rangos
- Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- FurorFila 1 · 5 rangos
- Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
- Presteza feralFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
- Instinto feralFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
- Impacto brutalFila 2 · 2 rangos
- Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
- Pellejo gruesoFila 2 · 3 rangos
- Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
- Triturar mejoradoFila 3 · 3 rangos
- Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
- Furia salvajeFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- Carga feralFila 3 · 1 rangos
- Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
- Garras afiladasFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
- Golpes depredadoresFila 4 · 3 rangos
- Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
- LacerarFila 4 · 1 rangos
- Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 20 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
- Predatory DisciplineFila 4 · 1 rangos
- Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
- Frenesí sangrientoFila 4 · 2 rangos
- Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
- Líder de la manadaFila 5 · 1 rangos
- Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
- Instinto naturalFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.
- Desgarrar y romperFila 6 · 5 rangos
- Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
- Reacción naturalFila 6 · 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Mordedura primigeniaFila 7 · 1 rangos
- Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 42 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
- Poder cambianteFila 7 · 1 rangos
- Convierte instantáneamente 684 p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.
Restauración
- Enfoque de la NaturalezaFila 1 · 5 rangos
- Otorga a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Corazón de lo SalvajeFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
- NaturalistaFila 2 · 5 rangos
- Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Toque de sanación y Crecimiento salvaje, y aumenta todo el daño que infliges un 10%.
- ReflejoFila 2 · 3 rangos
- Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Cambio de forma naturalFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
- SutilezaFila 3 · 3 rangos
- Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Don de la naturalezaFila 3 · 5 rangos
- Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
- BloomFila 3 · 1 rangos
- When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
- Espíritu tranquiloFila 4 · 5 rangos
- Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rejuvenecimiento mejoradoFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
- Alivio prestoFila 4 · 1 rangos
- Sana a un objetivo al instante con tu efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
- Presteza de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
- Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Espíritu vivoFila 5 · 3 rangos
- Aumenta el espíritu un 15%.
- Tranquilidad mejoradaFila 5 · 2 rangos
- Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
- Recrecimiento mejoradoFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Crecimiento salvajeFila 7 · 1 rangos
- Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.