Warrior Talents
Krieger Talentrechner
Waffen
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Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Krieger
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
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Krieger-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Waffen
- Verbesserter heldenhafter StoßReihe 1 · 3 Ränge
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
- AbwehrReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- Verbessertes VerwundenReihe 1 · 3 Ränge
- Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
- Verbesserter SturmangriffReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
- Verbesserter TaktikerReihe 2 · 3 Ränge
- 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Verbessertes ÜberwältigenReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
- AggressionskontrolleReihe 3 · 1 Ränge
- Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
- Tiefe WundenReihe 3 · 3 Ränge
- Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Aufspießender StoßReihe 4 · 1 Ränge
- Ein brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
- Zweihandwaffen-SpezialisierungReihe 4 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
- DurchbohrenReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
- Rausch des BlutesReihe 5 · 2 Ränge
- Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Weitreichende StößeReihe 5 · 1 Ränge
- Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
- WaffenmeisterReihe 5 · 5 Ränge
- Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Verbessertes ZerschmetternReihe 6 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 5,0 Sek. und die globale Abklingzeit und Zauberzeit um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.
- Verbesserte KniesehneReihe 6 · 3 Ränge
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Tödlicher StoßReihe 7 · 1 Ränge
- Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
- Donnernde StimmeReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht den Effektbereich Eurer Rufe um 50% und verringert die Wutkosten Eurer Rufe und Heuler um 25%.
- GrausamkeitReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
- Schwelende WutReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
- Entfesselter ZornReihe 2 · 5 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Zornige PräzisionReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
- Durchdringendes HeulenReihe 3 · 1 Ränge
- Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
- BlutwahnsinnReihe 3 · 3 Ränge
- Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
- WutanfallReihe 3 · 5 Ränge
- Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Beidhändigkeits-SpezialisierungReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.
- Tollkühne SchwüngeReihe 4 · 1 Ränge
- Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 mehr Wut. Hält 8 Sek. lang an.
- Verbessertes HinrichtenReihe 4 · 2 Ränge
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
- Verbesserte BerserkerwutReihe 5 · 2 Ränge
- Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- TodeswunschReihe 5 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
- BlutgierReihe 5 · 2 Ränge
- Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Verbessertes AbfangenReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
- Verbesserter WirbelwindReihe 6 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek. und erhöht den Schaden, den sie dem nächststehenden Gegner zufügt, um 30%.
- SchlaghagelReihe 6 · 3 Ränge
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 30%.
- BlutdurstReihe 7 · 1 Ränge
- Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
- Verbesserter BlutrauschReihe 1 · 2 Ränge
- Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
- Schild-SpezialisierungReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Eiserner WilleReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
- VorahnungReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
- Verbesserte RacheReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
- Verbesserter DonnerknallReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
- Letztes GefechtReihe 3 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
- Meister der VerteidigungReihe 3 · 2 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Verbessertes EntwaffnenReihe 3 · 3 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
- TrotzReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Verbessertes Rüstung zerreißenReihe 4 · 3 Ränge
- Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
- FrontkämpferReihe 4 · 1 Ränge
- Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
- Verbesserter SchildhiebReihe 4 · 2 Ränge
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Verbesserter SchildwallReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
- Erschütternder SchlagReihe 5 · 1 Ränge
- Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
- Fokussierte WutReihe 5 · 3 Ränge
- Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
- BastionReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- SchildschlagReihe 7 · 1 Ränge
- Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.