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Forever Tool

Warrior Talents

Krieger Talentrechner

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Verbleibende Punkte 51

Gesch. DPS -

Waffen

0

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Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.

Talenteffekte und geschätzter DPS

Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten

Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.

Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.

Annahmen

Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.

Empfohlene Skillungen: Krieger

Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.

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Alle geteilten Skillungen →

Krieger-Talente im Überblick

Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.

Waffen

Verbesserter heldenhafter StoßReihe 1 · 3 Ränge
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
AbwehrReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes VerwundenReihe 1 · 3 Ränge
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
Verbesserter SturmangriffReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
Verbesserter TaktikerReihe 2 · 3 Ränge
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbessertes ÜberwältigenReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
AggressionskontrolleReihe 3 · 1 Ränge
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe WundenReihe 3 · 3 Ränge
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Aufspießender StoßReihe 4 · 1 Ränge
Ein brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
Zweihandwaffen-SpezialisierungReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
DurchbohrenReihe 4 · 2 Ränge
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Rausch des BlutesReihe 5 · 2 Ränge
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
Weitreichende StößeReihe 5 · 1 Ränge
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
WaffenmeisterReihe 5 · 5 Ränge
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verbessertes ZerschmetternReihe 6 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 5,0 Sek. und die globale Abklingzeit und Zauberzeit um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.
Verbesserte KniesehneReihe 6 · 3 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Tödlicher StoßReihe 7 · 1 Ränge
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Furor

Donnernde StimmeReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht den Effektbereich Eurer Rufe um 50% und verringert die Wutkosten Eurer Rufe und Heuler um 25%.
GrausamkeitReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
Schwelende WutReihe 2 · 5 Ränge
Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
Entfesselter ZornReihe 2 · 5 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
Zornige PräzisionReihe 3 · 3 Ränge
Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
Durchdringendes HeulenReihe 3 · 1 Ränge
Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
BlutwahnsinnReihe 3 · 3 Ränge
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
WutanfallReihe 3 · 5 Ränge
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Beidhändigkeits-SpezialisierungReihe 4 · 5 Ränge
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.
Tollkühne SchwüngeReihe 4 · 1 Ränge
Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 mehr Wut. Hält 8 Sek. lang an.
Verbessertes HinrichtenReihe 4 · 2 Ränge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verbesserte BerserkerwutReihe 5 · 2 Ränge
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
TodeswunschReihe 5 · 1 Ränge
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
BlutgierReihe 5 · 2 Ränge
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Verbessertes AbfangenReihe 5 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserter WirbelwindReihe 6 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek. und erhöht den Schaden, den sie dem nächststehenden Gegner zufügt, um 30%.
SchlaghagelReihe 6 · 3 Ränge
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 30%.
BlutdurstReihe 7 · 1 Ränge
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Schutz

Verbesserter BlutrauschReihe 1 · 2 Ränge
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Schild-SpezialisierungReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Eiserner WilleReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
VorahnungReihe 2 · 5 Ränge
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Verbesserte RacheReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Verbesserter DonnerknallReihe 2 · 3 Ränge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Letztes GefechtReihe 3 · 1 Ränge
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der VerteidigungReihe 3 · 2 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbessertes EntwaffnenReihe 3 · 3 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
TrotzReihe 3 · 3 Ränge
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Verbessertes Rüstung zerreißenReihe 4 · 3 Ränge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
FrontkämpferReihe 4 · 1 Ränge
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter SchildhiebReihe 4 · 2 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter SchildwallReihe 5 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11,0 Min.
Erschütternder SchlagReihe 5 · 1 Ränge
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte WutReihe 5 · 3 Ränge
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
BastionReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
SchildschlagReihe 7 · 1 Ränge
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.