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Forever Tool

Paladin

Paladin: Zauber & Fähigkeiten

Alle 44 Zauber und Fähigkeiten der Klasse Paladin, nach Schulen sortiert. Jede Karte zeigt die Stufe, auf der du sie zuerst lernst, und den Tooltip des höchsten Rangs; aufgeklappt siehst du alle Ränge.

Vergeltung

8

Segen der Macht

Stufe 4–60· 7 Ränge

Höchster Rang: Rang 7

130 ManaSpontan30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (7)
  1. Stufe 4Rang 1

    20 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  2. Stufe 12Rang 2

    30 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  3. Stufe 22Rang 3

    45 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  4. Stufe 32Rang 4

    60 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  5. Stufe 42Rang 5

    85 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  6. Stufe 52Rang 6

    110 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  7. Stufe 60Rang 7

    130 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Richturteil

Stufe 4

6% des GrundmanasSpontan10 Sek. Abklingzeit10 m Reichweite

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

Heiliger Stoß

Stufe 6–60· 8 Ränge

Höchster Rang: Rang 8

20 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

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  1. Stufe 6Rang 1

    5 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht.

  2. Stufe 12Rang 2

    9 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 15 bis 19 als Heiligschaden verursacht.

  3. Stufe 20Rang 3

    12 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 bis 21 als Heiligschaden verursacht.

  4. Stufe 28Rang 4

    14 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 21 bis 27 als Heiligschaden verursacht.

  5. Stufe 36Rang 5

    16 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 27 bis 35 als Heiligschaden verursacht.

  6. Stufe 44Rang 6

    17 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 46 bis 60 als Heiligschaden verursacht.

  7. Stufe 52Rang 7

    19 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 60 bis 77 als Heiligschaden verursacht.

  8. Stufe 60Rang 8

    20 ManaSpontan10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Siegel des Kreuzfahrers

Stufe 6–52· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

160 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 6Rang 1

    25 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 31 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  2. Stufe 12Rang 2

    40 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  3. Stufe 22Rang 3

    65 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 94 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  4. Stufe 32Rang 4

    90 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 145 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  5. Stufe 42Rang 5

    125 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 221 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  6. Stufe 52Rang 6

    160 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Aura der Vergeltung

Stufe 16–56· 5 Ränge

Höchster Rang: Rang 5

Sofort

Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 16Rang 1

    Sofort

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  2. Stufe 26Rang 2

    Sofort

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  3. Stufe 36Rang 3

    Sofort

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  4. Stufe 46Rang 4

    Sofort

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  5. Stufe 56Rang 5

    Sofort

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreift, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Buße

Stufe 20Talent

60 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit20 m Reichweite

Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

Siegel des Befehls

Stufe 20–60· 5 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 5

210 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 170 bis 186, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 20Rang 1Talent

    65 ManaSpontan

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 47 bis 50 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  2. Stufe 30Rang 2

    110 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 73 bis 80, oder 146 bis 160 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  3. Stufe 40Rang 3

    140 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 102 bis 112, oder 204 bis 224 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  4. Stufe 50Rang 4

    180 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 130 bis 144, oder 261 bis 287 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  5. Stufe 60Rang 5

    210 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 170 bis 186, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Großer Segen der Macht

Stufe 52–60· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

260 ManaSpontan40 m Reichweite

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 52Rang 1

    220 ManaSpontan40 m Reichweite

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  2. Stufe 60Rang 2

    260 ManaSpontan40 m Reichweite

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Schutz

19

Aura der Hingabe

Stufe 1–60· 7 Ränge

Höchster Rang: Rang 7

Sofort

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle Ränge anzeigen (7)
  1. Stufe 1Rang 1

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  2. Stufe 10Rang 2

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  3. Stufe 20Rang 3

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  4. Stufe 30Rang 4

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  5. Stufe 40Rang 5

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  6. Stufe 50Rang 6

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  7. Stufe 60Rang 7

    Sofort

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Schnelles Richturteil

Stufe 1Talent

Sofort1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Dieser Tooltip ist auch im Spiel noch auf Englisch.

Göttlicher Schutz

Stufe 6–18· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

35 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 6Rang 1

    15 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  2. Stufe 18Rang 2

    35 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Hammer der Gerechtigkeit

Stufe 8–54· 4 Ränge

Höchster Rang: Rang 4

100 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 8Rang 1

    30 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

    Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  2. Stufe 24Rang 2

    50 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

    Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.

  3. Stufe 40Rang 3

    75 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  4. Stufe 54Rang 4

    100 ManaSpontan1 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

    Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Segen des Schutzes

Stufe 10–38· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

7% des GrundmanasSpontan5 Min. Abklingzeit30 m Reichweite

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 10Rang 1

    25 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit30 m Reichweite

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  2. Stufe 24Rang 2

    45 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit30 m Reichweite

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  3. Stufe 38Rang 3

    7% des GrundmanasSpontan5 Min. Abklingzeit30 m Reichweite

    Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Zorn der Gerechtigkeit

Stufe 10

30% des GrundmanasSpontan

Erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 33% und die von Euren heiligen Angriffen erzeugte Bedrohung um zusätzliche 90%. Hält 30 Min. lang an.

Siegel des Furors

Stufe 10–58· 7 Ränge

Höchster Rang: Rang 7

200 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

Alle Ränge anzeigen (7)
  1. Stufe 10Rang 1

    40 ManaSpontan

    Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 22 bis 24 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

  2. Stufe 18Rang 2

    60 ManaSpontan

    Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 35 bis 39 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 3 Sek. lang angreift.

  3. Stufe 26Rang 3

    90 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 54 bis 59 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

  4. Stufe 34Rang 4

    120 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 70 bis 78 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

  5. Stufe 42Rang 5

    140 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 91 bis 101 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

  6. Stufe 50Rang 6

    170 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 118 bis 128 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

  7. Stufe 58Rang 7

    200 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 3 Sek. lang anzugreifen.

Segen der Freiheit

Stufe 18

10% des GrundmanasSpontan20 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Segen der Könige

Stufe 20

8% des GrundmanasSpontan30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura der Konzentration

Stufe 22

Sofort

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel der Gerechtigkeit

Stufe 22

13% des GrundmanasSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Aura des Schattenwiderstands

Stufe 28–52· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

Sofort

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 28Rang 1

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  2. Stufe 40Rang 2

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  3. Stufe 52Rang 3

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Göttliches Eingreifen

Stufe 30

Sofort60 Min. Abklingzeit40 m Reichweite

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Heiliger Schild

Stufe 30–60· 4 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 4

240 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 30Rang 1Talent

    100 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 100 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  2. Stufe 40Rang 2

    150 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

  3. Stufe 50Rang 3

    195 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

  4. Stufe 60Rang 4

    240 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Aura des Frostwiderstands

Stufe 32–56· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

Sofort

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 32Rang 1

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  2. Stufe 44Rang 2

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  3. Stufe 56Rang 3

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Gottesschild

Stufe 34–50· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

110 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 34Rang 1

    75 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  2. Stufe 50Rang 2

    110 ManaSpontan5 Min. Abklingzeit

    Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Aura des Feuerwiderstands

Stufe 36–60· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

Sofort

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 36Rang 1

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  2. Stufe 48Rang 2

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  3. Stufe 60Rang 3

    Sofort

    Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Segen der Opferung

Stufe 46–54· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

100 ManaSpontan30 m Reichweite

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 46Rang 1

    80 ManaSpontan30 m Reichweite

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  2. Stufe 54Rang 2

    100 ManaSpontan30 m Reichweite

    Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen der Könige

Stufe 60

150 ManaSpontan40 m Reichweite

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Heilig

17

Heiliges Licht

Stufe 1–60· 9 Ränge

Höchster Rang: Rang 9

660 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

Heilt ein befreundetes Ziel um 1.495 bis 1.665 Punkt(e).

Alle Ränge anzeigen (9)
  1. Stufe 1Rang 1

    35 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 39 bis 47 Punkt(e).

  2. Stufe 6Rang 2

    60 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 76 bis 90 Punkt(e).

  3. Stufe 14Rang 3

    110 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 168 Punkt(e).

  4. Stufe 22Rang 4

    190 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 267 bis 307 Punkt(e).

  5. Stufe 30Rang 5

    275 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 425 bis 479 Punkt(e).

  6. Stufe 38Rang 6

    365 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 610 bis 682 Punkt(e).

  7. Stufe 46Rang 7

    465 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 850 bis 948 Punkt(e).

  8. Stufe 54Rang 8

    580 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1.151 bis 1.283 Punkt(e).

  9. Stufe 60Rang 9

    660 ManaWirken in 2,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 1.495 bis 1.665 Punkt(e).

Siegel der Rechtschaffenheit

Stufe 1–58· 9 Ränge

Höchster Rang: Rang 8

200 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21 - 71 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 162 bis 178 Heiligschaden zu.

Alle Ränge anzeigen (9)
  1. Stufe 1Rang 1

    20 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1 - 4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

  2. Stufe 1Rang 1

    20 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1 - 4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 14 bis 16 Heiligschaden zu.

  3. Stufe 10Rang 2

    40 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 - 9 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 25 bis 27 Heiligschaden zu.

  4. Stufe 18Rang 3

    60 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 - 14 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 39 bis 43 Heiligschaden zu.

  5. Stufe 26Rang 4

    90 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 - 22 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 57 bis 63 Heiligschaden zu.

  6. Stufe 34Rang 5

    120 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 9 - 31 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 78 bis 86 Heiligschaden zu.

  7. Stufe 42Rang 6

    140 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 - 43 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 102 bis 112 Heiligschaden zu.

  8. Stufe 50Rang 7

    170 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 16 - 56 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 131 bis 143 Heiligschaden zu.

  9. Stufe 58Rang 8

    200 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21 - 71 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 162 bis 178 Heiligschaden zu.

Läutern

Stufe 8

8% des GrundmanasSpontan30 m Reichweite

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Handauflegung

Stufe 10–50· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

Sofort20 Min. Abklingzeit40 m Reichweite

Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 10Rang 1

    Sofort20 Min. Abklingzeit40 m Reichweite

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

  2. Stufe 30Rang 2

    Sofort20 Min. Abklingzeit40 m Reichweite

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

  3. Stufe 50Rang 3

    Sofort20 Min. Abklingzeit40 m Reichweite

    Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

Segen der Weisheit

Stufe 14–60· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

125 ManaSpontan30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 14Rang 1

    30 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  2. Stufe 24Rang 2

    45 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  3. Stufe 34Rang 3

    65 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  4. Stufe 44Rang 4

    90 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  5. Stufe 54Rang 5

    115 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  6. Stufe 60Rang 6

    125 ManaSpontan30 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Exorzismus

Stufe 20–60· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

345 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 20Rang 1

    85 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 74 bis 84 Heiligschaden zu.

  2. Stufe 28Rang 2

    135 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 132 bis 150 Heiligschaden zu.

  3. Stufe 36Rang 3

    180 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 190 bis 214 Heiligschaden zu.

  4. Stufe 44Rang 4

    235 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 274 bis 308 Heiligschaden zu.

  5. Stufe 52Rang 5

    285 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 363 bis 405 Heiligschaden zu.

  6. Stufe 60Rang 6

    345 ManaSpontan15 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

Lichtblitz

Stufe 20–58· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

140 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

Heilt ein befreundetes Ziel um 286 bis 320 Punkt(e).

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 20Rang 1

    35 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 43 bis 49 Punkt(e).

  2. Stufe 26Rang 2

    50 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 62 bis 70 Punkt(e).

  3. Stufe 34Rang 3

    70 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 95 bis 107 Punkt(e).

  4. Stufe 42Rang 4

    90 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 142 bis 160 Punkt(e).

  5. Stufe 50Rang 5

    115 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 210 bis 236 Punkt(e).

  6. Stufe 58Rang 6

    140 ManaWirken in 1,5 Sek.40 m Reichweite

    Heilt ein befreundetes Ziel um 286 bis 320 Punkt(e).

Weihe

Stufe 20–60· 5 Ränge

Höchster Rang: Rang 5

565 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 20Rang 1

    135 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.

  2. Stufe 30Rang 2

    235 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.

  3. Stufe 40Rang 3

    320 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.

  4. Stufe 50Rang 4

    435 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.

  5. Stufe 60Rang 5

    565 ManaSpontan8 Sek. Abklingzeit

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

Stimme der Wahrheit

Stufe 20

Sofort3 Min. Abklingzeit

Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Siegel des Lichts

Stufe 30–60· 4 Ränge

Höchster Rang: Rang 4

210 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 30Rang 1

    110 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  2. Stufe 40Rang 2

    140 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  3. Stufe 50Rang 3

    180 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  4. Stufe 60Rang 4

    210 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Heiliger Schock

Stufe 30–56· 4 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 4

325 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 30Rang 1Talent

    160 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

  2. Stufe 40Rang 2

    225 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten.

  3. Stufe 48Rang 3

    275 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.

  4. Stufe 56Rang 4

    325 ManaSpontan10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

Siegel der Weisheit

Stufe 38–58· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

200 ManaSpontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 38Rang 1

    135 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  2. Stufe 48Rang 2

    170 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

  3. Stufe 58Rang 3

    200 ManaSpontan

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Lichtwacht

Stufe 40–60· 3 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 3

1.340 ManaWirken in 1,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit40 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 684 bis 724 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

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  1. Stufe 40Rang 1Talent

    730 ManaWirken in 1,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit40 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 315 bis 333 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

  2. Stufe 50Rang 2

    1.000 ManaWirken in 1,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit40 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 473 bis 501 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

  3. Stufe 60Rang 3

    1.340 ManaWirken in 1,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit40 m Reichweite

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 684 bis 724 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

Reinigung des Glaubens

Stufe 42

8% des GrundmanasSpontan30 m Reichweite

Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Hammer des Zorns

Stufe 44–60· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

425 ManaWirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

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  1. Stufe 44Rang 1

    295 ManaWirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 274 bis 302 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

  2. Stufe 52Rang 2

    360 ManaWirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 369 bis 407 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

  3. Stufe 60Rang 3

    425 ManaWirken in 1 Sek.6 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

    Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Heiliger Zorn

Stufe 50–60· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

805 ManaWirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

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  1. Stufe 50Rang 1

    645 ManaWirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 362 bis 428 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

  2. Stufe 60Rang 2

    805 ManaWirken in 2 Sek.1 Min. Abklingzeit

    Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

Großer Segen der Weisheit

Stufe 54–60· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

250 ManaSpontan40 m Reichweite

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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  1. Stufe 54Rang 1

    230 ManaSpontan40 m Reichweite

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  2. Stufe 60Rang 2

    250 ManaSpontan40 m Reichweite

    Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.