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Forever Tool

Rogue Talents

Schurke Talentrechner

Verteilt 0 / 51

Aufteilung 0 / 0 / 0

Benötigte Stufe -

Verbleibende Punkte 51

Gesch. DPS -

Empfohlene Skillung

Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.

Meucheln

0

Klick verteilt 1 Punkt. Mit Rechtsklick oder dem −-Knopf unten nimmst du ihn zurück. Alle 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.

Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.

Talenteffekte und geschätzter DPS

Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten

Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.

Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.

Annahmen

Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.

Empfohlene Skillungen: Schurke

Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.

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Alle geteilten Skillungen →

Schurke-Talente im Überblick

Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.

Meucheln

Verbesserter SolarplexusReihe 1 · 3 Ränge
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Gnadenlose AngriffeReihe 1 · 2 Ränge
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
TückeReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
SkrupellosigkeitReihe 2 · 3 Ränge
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Verbessertes Rüstung schwächenReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Verbessertes ZerhäckselnReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
LebenskraftReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Blood SplatterReihe 3 · 1 Ränge
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
TödlichkeitReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Üble GifteReihe 4 · 5 Ränge
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
KaltblütigkeitReihe 4 · 1 Ränge
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbesserte GifteReihe 4 · 5 Ränge
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Unerbittliche StößeReihe 5 · 5 Ränge
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
ToxinReihe 5 · 1 Ränge
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 Sek..
Verbesserter NierenhiebReihe 5 · 2 Ränge
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegelnReihe 6 · 3 Ränge
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
VerstümmelnReihe 7 · 1 Ränge
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Kampf

GnadenstoßReihe 1 · 3 Ränge
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20% und den Schaden und die Speicherrate Eurer Fähigkeit 'Todesmal' um 20%..
Effiziente SchlägeReihe 1 · 2 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' um 5.
Blitzartige ReflexeReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Durchbohrende WundenReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
AbwehrReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
PräzisionReihe 2 · 3 Ränge
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Verbessertes SprintenReihe 2 · 2 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
DurchhaltevermögenReihe 3 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
RiposteReihe 3 · 1 Ränge
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
GelassenheitReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht die Energiekostenreduktion Eurer Fähigkeit 'Bereitschaft' um 10.
Verbesserter TrittReihe 4 · 2 Ränge
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte AusführungReihe 4 · 1 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 15.
WaffenexperteReihe 4 · 2 Ränge
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
AggressionReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 15%.
BeidhändigkeitsspezialisierungReihe 5 · 2 Ränge
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
KlingenwirbelReihe 5 · 1 Ränge
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
NiedermetzelnReihe 5 · 5 Ränge
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Flash of SteelReihe 6 · 5 Ränge
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
AdrenalinrauschReihe 7 · 1 Ränge
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Feingefühl

ReinlegenReihe 1 · 3 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Meister der TäuschungReihe 1 · 3 Ränge
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Günstige GelegenheitReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 20%.
GemeinheitenReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
CamouflageReihe 2 · 3 Ränge
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Verbesserter HinterhaltReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Faule TricksReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
InitiativeReihe 3 · 3 Ränge
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
KonzentrationReihe 3 · 1 Ränge
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte KlingenReihe 3 · 3 Ränge
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
FlüchtigkeitReihe 4 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Geisterhafter StoßReihe 4 · 1 Ränge
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht, Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht und dafür sorgt, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' oder 'Erdrosseln' innerhalb von 7 Sek. keine Verstohlenheit erfordert. Gewährt 1 Combopunkt.
Rasante FluchtReihe 4 · 2 Ränge
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die Ihr gleichzeitig mit 'Kopfnuss' belegen könnt, um 1. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr einem Ziel eine 'Kopfnuss' verpasst habt.
Geschärfte SinneReihe 5 · 2 Ränge
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
VorbereitungReihe 5 · 1 Ränge
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
BlutsturzReihe 5 · 1 Ränge
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Boot KnifeReihe 6 · 5 Ränge
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
TodesmalReihe 7 · 1 Ränge
Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens215 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 360 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 505 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 649 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 794 Schaden.