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Forever Tool

Paladin Talents

Paladin Talentrechner

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Benötigte Stufe -

Verbleibende Punkte 51

Gesch. DPS -

Empfohlene Skillung

Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.

Heilig

0

Klick verteilt 1 Punkt. Mit Rechtsklick oder dem −-Knopf unten nimmst du ihn zurück. Alle 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.

Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.

Talenteffekte und geschätzter DPS

Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten

Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.

Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.

Annahmen

Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.

Empfohlene Skillungen: Paladin

Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.

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Alle geteilten Skillungen →

Paladin-Talente im Überblick

Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.

Heilig

Spiritueller FokusReihe 1 · 5 Ränge
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Göttliche StärkeReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Stärke um 10%.
Heilendes LichtReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.
AndachtReihe 2 · 2 Ränge
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Verbesserte SiegelReihe 2 · 5 Ränge
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
Reinigende MachtReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
Göttliche GunstReihe 3 · 1 Ränge
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
IlluminationReihe 3 · 5 Ränge
Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Heiliges MediumReihe 3 · 2 Ränge
Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Göttliche PräzisionReihe 4 · 2 Ränge
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 8% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Stilleeffekte um 20%.
LichtinfusionReihe 4 · 2 Ränge
Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Eid des LichtsReihe 4 · 1 Ränge
Schwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 400, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 115 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 230. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.
Geweihter BodenReihe 5 · 2 Ränge
Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
Heiliger SchockReihe 5 · 1 Ränge
Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 213 bis 220 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 329 bis 338 Gesundheit heilt.
Grenzenloses LichtReihe 5 · 2 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von 'Eid des Lichts' betroffen sind.
Heilige KraftReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht den kritischen Heilungsbonus Eurer Heiligzauber um 50%.
LichtwachtReihe 7 · 1 Ränge
Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 398 bis 417 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

Schutz

Göttliche WeisheitReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
VerschanzenReihe 1 · 5 Ränge
Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
PräzisionReihe 2 · 3 Ränge
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Gunst des HütersReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.
Heilige PflichtReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek. und verringert die Dauer von 'Vorahnung' um 10 Sek.
Bollwerk des TemplersReihe 3 · 1 Ränge
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Verbesserter Hammer der GerechtigkeitReihe 3 · 3 Ränge
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
Schild-SpezialisierungReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
ZähigkeitReihe 3 · 5 Ränge
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Schnelles RichturteilReihe 4 · 1 Ränge
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Verbesserter Zorn der GerechtigkeitReihe 4 · 3 Ränge
Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 9% verringert.
VorahnungReihe 4 · 5 Ränge
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
StoizismusReihe 5 · 2 Ränge
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten, die auf Euch wirken, um 20%.
Heiliger SchildReihe 5 · 1 Ränge
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 90 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
AbrechnungReihe 5 · 5 Ränge
Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 40% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.
Eiserner GlaubeReihe 6 · 3 Ränge
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 30%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.
SchildgeschworenReihe 7 · 1 Ränge
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 Sek..

Vergeltung

AbwehrReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
SegnungReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.
Verbessertes RichturteilReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.
ÜberzeugungReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 6%.
Gesegnetes RichturteilReihe 2 · 3 Ränge
Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Rechtschaffene SchwächungReihe 3 · 3 Ränge
Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 204 zu verringern. Hält 30 Sek. lang an.
Unumstößlicher GlaubeReihe 3 · 2 Ränge
Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.
Siegel des BefehlsReihe 3 · 1 Ränge
Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 107 bis 115 Heiligschaden zu. Wird auf 217 bis 228 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
Streben nach GerechtigkeitReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Auge um AugeReihe 4 · 2 Ränge
Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
Heiliger RichterReihe 4 · 1 Ränge
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Zweihandwaffen-SpezialisierungReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht den körperlichen und Heiligschaden, den Ihr verursacht, um 6% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, wenn Ihr eine zweihändige Nahkampfwaffe ausgerüstet habt.
Turn EvilReihe 5 · 2 Ränge
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
BußeReihe 5 · 1 Ränge
Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
RacheReihe 5 · 3 Ränge
Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 5-mal stapelbar.
Champion des LichtsReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 60% Eurer Intelligenz entspricht, und verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek.
Entfesselter ZornReihe 7 · 1 Ränge
Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. 3-mal stapelbar. Ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gibt dem gespeicherten Siegel seine normale Chance, einmal pro Stapel aktiviert zu werden.