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Warrior Talents

Calculadora de talentos de Guerreiro

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Pontos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Armas

0

Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.

Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.

Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Guerreiro

Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.

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Lista de talentos de Guerreiro

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Armas

Golpe Heroico AprimoradoLinha 1 · 3 graus
Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
DeflexãoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Dilacerar AprimoradoLinha 1 · 3 graus
Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Investida AprimoradaLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Proficiência Tática AprimoradaLinha 2 · 3 graus
Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Subjugar AprimoradoLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Controle de RaivaLinha 3 · 1 graus
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Feridas ProfundasLinha 3 · 3 graus
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Golpe LanceadorLinha 4 · 1 graus
Um ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
Especialização em Arma de Duas MãosLinha 4 · 3 graus
Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
EmpalarLinha 4 · 2 graus
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Euforia SanguíneaLinha 5 · 2 graus
Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
Golpes a EsmoLinha 5 · 1 graus
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
Mestre de ArmasLinha 5 · 5 graus
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Batida AprimoradaLinha 6 · 2 graus
Reduz em 5,0 s a recarga e em 0,50 s o tempo de lançamento e a recarga global da sua habilidade Batida, e Batida deixa de interromper ou atrasar os seus golpes corpo a corpo.
Cortar Tendão AprimoradoLinha 6 · 3 graus
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Golpe MortalLinha 7 · 1 graus
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Fúria

Voz EstrondosaLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 25% o custo de Raiva dos seus Brados e Uivos.
CrueldadeLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Raiva DuradouraLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
Ira DescontroladaLinha 2 · 5 graus
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 60% de chance de gerar mais 1 de Raiva.
Precisão FuriosaLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
Uivo PerfuranteLinha 3 · 1 graus
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.
Fervor SangrentoLinha 3 · 3 graus
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.
EnfurecerLinha 3 · 5 graus
Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Especialização em Duas ArmasLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.
Golpes ImprudentesLinha 4 · 1 graus
Seus próximos 4 ataques corpo a corpo geram 5 de Raiva adicional. Dura 8 s.
Executar AprimoradoLinha 4 · 2 graus
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Raiva Incontrolada AprimoradaLinha 5 · 2 graus
A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Desejo de MatarLinha 5 · 1 graus
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Bebedor de SangueLinha 5 · 2 graus
Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.
Interceptar AprimoradoLinha 5 · 2 graus
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
Redemoinho AprimoradoLinha 6 · 2 graus
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Redemoinho e aumenta em 30% o dano que ela causa ao inimigo mais próximo.
ÍmpetoLinha 6 · 3 graus
Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Sede de SangueLinha 7 · 1 graus
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Proteção

Fúria Sanguinária AprimoradaLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Especialização em EscudoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Determinação FérreaLinha 1 · 5 graus
Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
AntecipaçãoLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Revanche AprimoradaLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Trovoada AprimoradaLinha 2 · 3 graus
Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Último RecursoLinha 3 · 1 graus
Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Mestre da DefesaLinha 3 · 2 graus
Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Desarmar AprimoradoLinha 3 · 3 graus
Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
DesafioLinha 3 · 3 graus
Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Fender Armadura AprimoradoLinha 4 · 3 graus
Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
VanguardaLinha 4 · 1 graus
Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Trombada com Escudo AprimoradaLinha 4 · 2 graus
Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Muralha de Escudos AprimoradaLinha 5 · 2 graus
Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de ConcussãoLinha 5 · 1 graus
Atordoa o alvo por 5 s.
Raiva ConcentradaLinha 5 · 3 graus
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
BastiãoLinha 6 · 5 graus
Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
EscudadaLinha 7 · 1 graus
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.