Warrior Talents
Calculadora de talentos de Guerreiro
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Armas
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
Builds recomendadas de Guerreiro
Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.
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Lista de talentos de Guerreiro
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Armas
- Golpe Heroico AprimoradoLinha 1 · 3 graus
- Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
- DeflexãoLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de Aparo.
- Dilacerar AprimoradoLinha 1 · 3 graus
- Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
- Investida AprimoradaLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
- Proficiência Tática AprimoradaLinha 2 · 3 graus
- Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
- Subjugar AprimoradoLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
- Controle de RaivaLinha 3 · 1 graus
- Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
- Feridas ProfundasLinha 3 · 3 graus
- Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
- Golpe LanceadorLinha 4 · 1 graus
- Um ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
- Especialização em Arma de Duas MãosLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
- EmpalarLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
- Euforia SanguíneaLinha 5 · 2 graus
- Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.
- Golpes a EsmoLinha 5 · 1 graus
- Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
- Mestre de ArmasLinha 5 · 5 graus
- Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
- Batida AprimoradaLinha 6 · 2 graus
- Reduz em 5,0 s a recarga e em 0,50 s o tempo de lançamento e a recarga global da sua habilidade Batida, e Batida deixa de interromper ou atrasar os seus golpes corpo a corpo.
- Cortar Tendão AprimoradoLinha 6 · 3 graus
- Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
- Golpe MortalLinha 7 · 1 graus
- Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Fúria
- Voz EstrondosaLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 25% o custo de Raiva dos seus Brados e Uivos.
- CrueldadeLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
- Raiva DuradouraLinha 2 · 5 graus
- Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
- Ira DescontroladaLinha 2 · 5 graus
- Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 60% de chance de gerar mais 1 de Raiva.
- Precisão FuriosaLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
- Uivo PerfuranteLinha 3 · 1 graus
- Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.
- Fervor SangrentoLinha 3 · 3 graus
- Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.
- EnfurecerLinha 3 · 5 graus
- Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
- Especialização em Duas ArmasLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.
- Golpes ImprudentesLinha 4 · 1 graus
- Seus próximos 4 ataques corpo a corpo geram 5 de Raiva adicional. Dura 8 s.
- Executar AprimoradoLinha 4 · 2 graus
- Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
- Raiva Incontrolada AprimoradaLinha 5 · 2 graus
- A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
- Desejo de MatarLinha 5 · 1 graus
- Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
- Bebedor de SangueLinha 5 · 2 graus
- Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.
- Interceptar AprimoradoLinha 5 · 2 graus
- Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
- Redemoinho AprimoradoLinha 6 · 2 graus
- Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Redemoinho e aumenta em 30% o dano que ela causa ao inimigo mais próximo.
- ÍmpetoLinha 6 · 3 graus
- Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
- Sede de SangueLinha 7 · 1 graus
- Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Proteção
- Fúria Sanguinária AprimoradaLinha 1 · 2 graus
- Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
- Especialização em EscudoLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
- Determinação FérreaLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
- AntecipaçãoLinha 2 · 5 graus
- Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Revanche AprimoradaLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
- Trovoada AprimoradaLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
- Último RecursoLinha 3 · 1 graus
- Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
- Mestre da DefesaLinha 3 · 2 graus
- Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
- Desarmar AprimoradoLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
- DesafioLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
- Fender Armadura AprimoradoLinha 4 · 3 graus
- Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
- VanguardaLinha 4 · 1 graus
- Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
- Trombada com Escudo AprimoradaLinha 4 · 2 graus
- Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
- Muralha de Escudos AprimoradaLinha 5 · 2 graus
- Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
- Pancada de ConcussãoLinha 5 · 1 graus
- Atordoa o alvo por 5 s.
- Raiva ConcentradaLinha 5 · 3 graus
- Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
- BastiãoLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
- EscudadaLinha 7 · 1 graus
- Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.