Warrior Talents
Calculateur de talents Guerrier
Build recommandé
Choisissez le nombre de points et la base. Le modèle de DPS estimé est combiné à une appréciation de ce qu’il ne mesure pas, comme les talents de rage, d’énergie et de mana et les techniques clés, puis la meilleure combinaison est remplie.
Armes
0Cliquez pour apprendre 1 point. Clic droit ou bouton − ci-dessous pour l’annuler. Chaque tranche de 5 points dépensés dans un arbre débloque la rangée suivante.
Cliquez sur un talent pour voir ici les effets de chaque rang.
Effets des talents et DPS estimé
Environ 0,0 % par rapport à aucun talent
Additionne les effets liés aux dégâts des talents choisis, avec les valeurs des infobulles telles quelles, puis les applique aux hypothèses ci-dessous. Le chiffre de droite indique l’écart dû à ce seul talent.
Les talents qui influent sur vos dégâts apparaîtront ici.
La répartition des dégâts, le critique de base et le taux de raté supposent un équipement et une rotation typiques au niveau 60. Les effets de rage, d’énergie et de mana, les changements de rotation et les dégâts des nouvelles techniques ne sont pas pris en compte : le DPS réel sera différent. À utiliser pour comparer les talents.
Builds recommandés : Guerrier
Les builds partagés par d’autres joueurs, triés par recommandations.
Chargement…
Liste des talents Guerrier
Tous les talents, arbre par arbre et rangée par rangée, avec l’effet de leur dernier rang.
Armes
- Frappe héroïque amélioréeRangée 1 · 3 rangs
- Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
- DéviationRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 5% vos chances de Parer.
- Pourfendre amélioréRangée 1 · 3 rangs
- Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
- Charge amélioréeRangée 2 · 2 rangs
- Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
- Maîtrise tactique amélioréeRangée 2 · 3 rangs
- Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
- Fulgurance amélioréeRangée 2 · 2 rangs
- Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
- Maîtrise de la RageRangée 3 · 1 rangs
- Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
- Blessures profondesRangée 3 · 3 rangs
- Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
- Frappe transperçanteRangée 4 · 1 rangs
- Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
- Spécialisation Arme 2MRangée 4 · 3 rangs
- Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- EmpalerRangée 4 · 2 rangs
- Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
- Exaltation sanguinaireRangée 5 · 2 rangs
- Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
- Attaques circulairesRangée 5 · 1 rangs
- Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
- Maître d’armesRangée 5 · 5 rangs
- Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
- Heurtoir amélioréRangée 6 · 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
- Brise-genou amélioréRangée 6 · 3 rangs
- Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
- Frappe mortelleRangée 7 · 1 rangs
- Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur
- Voix tonitruanteRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 25 %.
- CruautéRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Rage rémanenteRangée 2 · 5 rangs
- Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
- Colère déchaînéeRangée 2 · 5 rangs
- Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
- Précision furieuseRangée 3 · 3 rangs
- Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
- Hurlement perçantRangée 3 · 1 rangs
- Les adversaires à moins de 10 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
- Folie sanguinaireRangée 3 · 3 rangs
- Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
- EnragerRangée 3 · 5 rangs
- Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
- Spécialisation AmbidextrieRangée 4 · 5 rangs
- Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.
- Frappes témérairesRangée 4 · 1 rangs
- Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
- Exécution amélioréeRangée 4 · 2 rangs
- Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
- Rage berserker amélioréeRangée 5 · 2 rangs
- Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
- Souhait mortelRangée 5 · 1 rangs
- À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
- Tripes désaltérantesRangée 5 · 2 rangs
- Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1,0 % de votre maximum de points de vie.
- Interception amélioréeRangée 5 · 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
- Tourbillon amélioréRangée 6 · 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 s et augmente les dégâts qu’elle inflige à l’adversaire le plus proche de 30 %.
- RafaleRangée 6 · 3 rangs
- Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
- SanguinaireRangée 7 · 1 rangs
- Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Protection
- Rage sanguinaire amélioréeRangée 1 · 2 rangs
- Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
- Spécialisation BouclierRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
- Volonté de ferRangée 1 · 5 rangs
- Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
- AnticipationRangée 2 · 5 rangs
- Augmente votre défense de 20.
- Vengeance amélioréeRangée 2 · 3 rangs
- Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
- Coup de tonnerre amélioréRangée 2 · 3 rangs
- Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- Dernier rempartRangée 3 · 1 rangs
- À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
- Maîtrise de la défenseRangée 3 · 2 rangs
- Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
- Désarmement amélioréRangée 3 · 3 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
- DéfiRangée 3 · 3 rangs
- Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
- Fracasser armure amélioréRangée 4 · 3 rangs
- Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
- Avant-gardeRangée 4 · 1 rangs
- Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
- Coup de bouclier amélioréRangée 4 · 2 rangs
- Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
- Mur protecteur amélioréRangée 5 · 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11,0 min.
- BourrasqueRangée 5 · 1 rangs
- Étourdit la cible pendant 5 sec.
- Rage focaliséeRangée 5 · 3 rangs
- Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
- BastionRangée 6 · 5 rangs
- Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
- Heurt de bouclierRangée 7 · 1 rangs
- Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.