Shaman Talents
Calculadora de talentos de Xamã
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Combate Elemental
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
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Lista de talentos de Xamã
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Combate Elemental
- ConvecçãoLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios.
- ConcussãoLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% o dano causado pelos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque Terreno.
- Devastação ElementalLinha 2 · 3 graus
- Seus acertos críticos com feitiços de dano direto aumentam em 9% sua chance de realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.
- ReverberaçãoLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 1,0 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
- Diligência ElementalLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
- Clamor da ChamaLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.
- Concentração ElementalLinha 3 · 1 graus
- Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
- Proteção ElementalLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
- Prova de FogoLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo, reduz em 4 s a recarga dele e aumenta em 20 s a duração do seu Totem de Magma.
- Olho da TormentaLinha 4 · 3 graus
- Concede aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Prisão TerrenaLinha 4 · 1 graus
- Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
- Alcance ElementalLinha 5 · 2 graus
- Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava, e reduz em 20 s a recarga de Projeção Totêmica.
- Estouro de LavaLinha 5 · 1 graus
- Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 312 a 346 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
- Raios SobrecarregadosLinha 5 · 3 graus
- Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
- Fúria ElementalLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante e de Magma e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
- Mestre dos ElementosLinha 7 · 1 graus
- Ganha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.
Aperfeiçoamento
- Domínio da TerraLinha 1 · 2 graus
- Aumenta em 50% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 20% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
- Golpes TrovejantesLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
- Conhecimento AncestralLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 10% o seu Intelecto.
- Totens GuardiõesLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
- Destreza MentalLinha 2 · 3 graus
- Aumenta o seu Poder de Ataque em 100% do seu Intelecto.
- Lobo Fantasma AprimoradoLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 3,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
- Escudo de Raios AprimoradoLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
- Armas ElementaisLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
- Concentração XamanísticaLinha 3 · 1 graus
- Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
- AntecipaçãoLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em mais 6% a sua chance de esquiva.
- ResistênciaLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 10% o seu Vigor.
- ÍmpetoLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
- Ataque da TempestadeLinha 4 · 1 graus
- Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
- Armas EspirituaisLinha 5 · 1 graus
- Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
- Rapidez MentalLinha 5 · 2 graus
- Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 30% do seu Intelecto.
- Ataque da Tempestade AprimoradoLinha 5 · 2 graus
- Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 100% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 100% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
- Arma da VoragemLinha 6 · 5 graus
- Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você tem chance de reduzir em 20% o tempo de lançamento e o custo de mana do seu próximo feitiço Raio. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
- Fúria do ClarividenteLinha 7 · 1 graus
- Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.
Restauração
- Onda Curativa AprimoradaLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
- Concentração das MarésLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.
- Atenção PlenaLinha 2 · 3 graus
- Permite que 50% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Graça NaturalLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
- Concentração TotêmicaLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
- Reencarnação AprimoradaLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 4% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 20% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
- Cura AncestralLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 25% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
- Foco de CuraLinha 3 · 3 graus
- Concede aos seus feitiços de cura 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Escudo de ÁguaLinha 3 · 1 graus
- O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
- Maestria das MarésLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
- Totens RestauradoresLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 25% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 50% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
- Totem de Vagalhão de ManaLinha 4 · 1 graus
- Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
- Caminho da CuraLinha 5 · 3 graus
- Aumenta em 25% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
- Rapidez da NaturezaLinha 5 · 1 graus
- Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
- PurificaçãoLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
- ContracorrenteLinha 7 · 1 graus
- Concede 550 a 599 de cura a um alvo aliado, mais 600 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.