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Mage Talents

Calculadora de talentos de Mago

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Pontos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Arcano

0

Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.

Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.

Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Mago

Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.

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Lista de talentos de Mago

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Arcano

Especialização em VarinhaLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
Canalização AprimoradaLinha 1 · 5 graus
Concede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 100% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Resiliência ArcanaLinha 1 · 3 graus
Aumenta a sua armadura em 75% do seu Intelecto.
Subterfúgio ArcanoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 15 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Absorção MágicaLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Concentração ArcanaLinha 2 · 5 graus
Você tem 10% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Salva de MísseisLinha 2 · 2 graus
Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
Geometria ArcanaLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoLinha 3 · 1 graus
Ataca o alvo com energia, causando 177 a 184 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.
Anteparo ArcanoLinha 4 · 2 graus
Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Contrafeitiço AprimoradoLinha 4 · 2 graus
Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.
Meditação ArcanaLinha 4 · 3 graus
Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Ira ArcanaLinha 4 · 1 graus
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 431 a 494 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Presença de EspíritoLinha 5 · 1 graus
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Mente ArcanaLinha 5 · 5 graus
Aumenta em 10% seu Intelecto e em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Instabilidade ArcanaLinha 6 · 3 graus
Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
Poder ArcanoLinha 7 · 1 graus
Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.

Fogo

IncineraçãoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
CatalisadorLinha 1 · 5 graus
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.
IncendiarLinha 2 · 5 graus
Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Arremesso FlamejanteLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
ImpactoLinha 2 · 3 graus
Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Alma ArdenteLinha 3 · 3 graus
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Golpe Flamejante AprimoradoLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
IgnimpactoLinha 3 · 1 graus
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 447 a 467 de dano de Fogo e mais 236 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Impacto de Fogo AprimoradoLinha 3 · 2 graus
Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 15 m o alcance dele.
Calcinar AprimoradoLinha 4 · 3 graus
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Proteção contra Fogo AprimoradaLinha 4 · 2 graus
Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
AquecendoLinha 4 · 1 graus
Seus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes. Impacto de Fogo concede uma aplicação adicional sempre que causa dano.
Domínio dos ElementosLinha 4 · 3 graus
Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Massa CríticaLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Onda de ImpactoLinha 5 · 1 graus
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 195 a 228 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Poder de FogoLinha 6 · 3 graus
Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 12%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
CombustãoLinha 7 · 1 graus
Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

Gelo

Proteção GélidaLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 30% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo 20% de chance de negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e aumenta em 20% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo.
Seta de Gelo AprimoradaLinha 1 · 5 graus
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
PrecisãoLinha 1 · 3 graus
Melhora em 6% sua chance de acerto com todos os feitiços.
Estilhaços de GeloLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Queimadura de FrioLinha 2 · 3 graus
Seus efeitos de Calafrio têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Nova Congelante AprimoradaLinha 2 · 2 graus
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
PermafrioLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 33% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
Canalização GlacialLinha 3 · 3 graus
Reduz em 30% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
Nevasca AprimoradaLinha 3 · 3 graus
Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 40% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s.
Lança de GeloLinha 3 · 1 graus
Causa 28 a 33 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
Alcance ÁrticoLinha 4 · 2 graus
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.
Bloco de GeloLinha 4 · 1 graus
Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
EstilhaçarLinha 4 · 3 graus
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Cone de Frio AprimoradoLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Ruptura do GeloLinha 5 · 1 graus
Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Dedos GlaciaisLinha 5 · 2 graus
Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Calafrio do InvernoLinha 6 · 5 graus
Seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 100% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 20% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.
Barreira de GeloLinha 7 · 1 graus
Você se protege, absorvendo 480 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.