Mage Talents
Calculadora de talentos de Mago
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Arcano
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
Builds recomendadas de Mago
Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.
Carregando…
Lista de talentos de Mago
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Arcano
- Especialização em VarinhaLinha 1 · 2 graus
- Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
- Canalização AprimoradaLinha 1 · 5 graus
- Concede ao seu feitiço Mísseis Arcanos 100% de chance e aos seus feitiços Impacto Arcano e Ira Arcana 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Resiliência ArcanaLinha 1 · 3 graus
- Aumenta a sua armadura em 75% do seu Intelecto.
- Subterfúgio ArcanoLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 15 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
- Absorção MágicaLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
- Concentração ArcanaLinha 2 · 5 graus
- Você tem 10% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
- Salva de MísseisLinha 2 · 2 graus
- Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
- Geometria ArcanaLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
- Impacto ArcanoLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
- Impacto ArcanoLinha 3 · 1 graus
- Ataca o alvo com energia, causando 177 a 184 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.
- Anteparo ArcanoLinha 4 · 2 graus
- Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
- Contrafeitiço AprimoradoLinha 4 · 2 graus
- Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.
- Meditação ArcanaLinha 4 · 3 graus
- Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Ira ArcanaLinha 4 · 1 graus
- Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 431 a 494 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
- Presença de EspíritoLinha 5 · 1 graus
- Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
- Mente ArcanaLinha 5 · 5 graus
- Aumenta em 10% seu Intelecto e em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
- Instabilidade ArcanaLinha 6 · 3 graus
- Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
- Poder ArcanoLinha 7 · 1 graus
- Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Fogo
- IncineraçãoLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
- CatalisadorLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ira Arcana.
- IncendiarLinha 2 · 5 graus
- Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
- Arremesso FlamejanteLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
- ImpactoLinha 2 · 3 graus
- Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
- Alma ArdenteLinha 3 · 3 graus
- Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
- Golpe Flamejante AprimoradoLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
- IgnimpactoLinha 3 · 1 graus
- Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 447 a 467 de dano de Fogo e mais 236 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
- Impacto de Fogo AprimoradoLinha 3 · 2 graus
- Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 15 m o alcance dele.
- Calcinar AprimoradoLinha 4 · 3 graus
- Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
- Proteção contra Fogo AprimoradaLinha 4 · 2 graus
- Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
- AquecendoLinha 4 · 1 graus
- Seus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes. Impacto de Fogo concede uma aplicação adicional sempre que causa dano.
- Domínio dos ElementosLinha 4 · 3 graus
- Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
- Massa CríticaLinha 5 · 3 graus
- Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
- Onda de ImpactoLinha 5 · 1 graus
- Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 195 a 228 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
- Poder de FogoLinha 6 · 3 graus
- Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 12%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
- CombustãoLinha 7 · 1 graus
- Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Gelo
- Proteção GélidaLinha 1 · 2 graus
- Aumenta em 30% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo 20% de chance de negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e aumenta em 20% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo e Proteção contra Gelo.
- Seta de Gelo AprimoradaLinha 1 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
- PrecisãoLinha 1 · 3 graus
- Melhora em 6% sua chance de acerto com todos os feitiços.
- Estilhaços de GeloLinha 2 · 5 graus
- Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
- Queimadura de FrioLinha 2 · 3 graus
- Seus efeitos de Calafrio têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
- Nova Congelante AprimoradaLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
- PermafrioLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 33% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
- Canalização GlacialLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 30% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
- Nevasca AprimoradaLinha 3 · 3 graus
- Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 40% a velocidade de movimento do alvo por 1,5 s.
- Lança de GeloLinha 3 · 1 graus
- Causa 28 a 33 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
- Alcance ÁrticoLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.
- Bloco de GeloLinha 4 · 1 graus
- Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
- EstilhaçarLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
- Cone de Frio AprimoradoLinha 5 · 3 graus
- Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
- Ruptura do GeloLinha 5 · 1 graus
- Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
- Dedos GlaciaisLinha 5 · 2 graus
- Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
- Calafrio do InvernoLinha 6 · 5 graus
- Seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 100% de chance de aplicar Calafrio do Inverno, que aumenta em 20% o dano que o alvo recebe do seu próximo Cone de Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.
- Barreira de GeloLinha 7 · 1 graus
- Você se protege, absorvendo 480 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.