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Warlock Talents

Calculadora de talentos de Bruxo

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DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Suplício

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Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Bruxo

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Lista de talentos de Bruxo

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Suplício

Conversão de Vida AprimoradaLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
SupressãoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de acerto e reduz em 20% toda a ameaça que você gera.
Corrupção AprimoradaLinha 1 · 5 graus
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção e aumenta em 10% o dano que ele causa.
Borda SinistraLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Colheita de AlmasLinha 2 · 2 graus
Matar um alvo não trivial afetado por Drenar Alma aumenta em 100% sua regeneração de mana por 10 s e permite que 100% da regeneração normal de mana continue durante o lançamento de feitiços.
Drenagens AprimoradasLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 20% os pontos de vida drenados, o dano causado ou os pontos de mana drenados pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Drenar Mana.
Ruína da Agonia AprimoradaLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 10% o dano causado pela sua Ruína da Agonia.
Concentração VilLinha 3 · 3 graus
Concede aos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma e Destruição 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Amplificar MaldiçãoLinha 3 · 1 graus
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
PandemiaLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Corrupção, Ruína da Agonia, Ruína do Destino, Drenar Alma, Drenar Vida, Sifão de Vida e Destruição.
MalevolênciaLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra.
Martelo do OcasoLinha 4 · 2 graus
Concede aos seus feitiços Corrupção, Drenar Alma, Drenar Vida e Destruição 4% de chance de fazer você entrar em um Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.
Maldição da ExaustãoLinha 4 · 1 graus
Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Sifão de VidaLinha 5 · 1 graus
Transfere 27 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Sifão da AlmaLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 12% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição para cada um dos seus outros efeitos de Suplício ativos no alvo, até um aumento máximo de 36%.
Maestria em SombrasLinha 6 · 5 graus
Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
DestruiçãoLinha 7 · 1 graus
Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 177 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

Demonologia

Funil de Vida AprimoradoLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 40% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida, reduz em 30% o custo de pontos de vida dele e reduz em 100% toda a ameaça gerada por ele. Permite usar Funil de Vida independentemente dos pontos de vida do seu demônio.
Diabrete AprimoradoLinha 1 · 3 graus
Aumenta em 30% o dano do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete e em 30% o efeito do feitiço Escudo de Fogo dele.
Abraço DemoníacoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 15% o seu Vigor total.
Poder ProfanoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 10% todo o dano causado pelos seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.
Égide DemoníacaLinha 2 · 2 graus
Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Pele de Demônio e Armadura Demoníaca.
Emissário do Caos AprimoradoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Vitalidade VilLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 15% o máximo de pontos de vida e de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil, e aumenta em 15% seu máximo de pontos de mana.
Energias DemoníacasLinha 2 · 2 graus
Você cura seu ajudante em 15% de todo o dano mágico que causa. Quando você ganha mana com Conversão de Vida, seu demônio evocado ganha 100% do mana que você ganha.
Sayaad AprimoradoLinha 3 · 3 graus
Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Sacrifício DemoníacoLinha 3 · 1 graus
Quando ativado, sacrifica seu Demônio evocado para aprimorar o aspecto oposto do seu poder, concedendo a você um efeito que dura 2 horas. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Emissário do Caos: restaura 2% do seu total de mana a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Caçador Vil: restaura 3% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.
Mestre-evocadorLinha 3 · 2 graus
Reduz em 4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 40% o custo de mana.
DizimaçãoLinha 4 · 2 graus
Reduz em 90% a recarga do seu feitiço Fogo d'Alma. Quando você lança Seta Sombria ou Dor Lancinante em um inimigo com menos de 35% dos pontos de vida, eles causam 6% a mais de dano, e pelos próximos 10 s seu feitiço Fogo d'Alma tem o tempo de lançamento reduzido em 40% e não custa Estilhaços de Alma.
Dominância VilLinha 4 · 1 graus
Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Marca DemoníacaLinha 4 · 3 graus
Sua Dor Lancinante gera 50% menos ameaça e queima o alvo por 10 s. Os próximos 6 ataques da sua mascote contra o alvo causam de 90 a 93 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.
Caçador Vil AprimoradoLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 30% a redução de Poder de Ataque do Sangue Maculado do seu Caçador Vil, a cura do Devorar Magia e o nível de detecção da Paranoia dele, e reduz em 6 s a recarga do Bloquear Feitiço dele.
Vínculo AnímicoLinha 5 · 1 graus
Enquanto ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador passa a ser recebido pelo seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Além disso, tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo.
Conhecimento DemoníacoLinha 5 · 3 graus
Aumenta seu dano mágico e o dano mágico do seu demônio ajudante em até 100% do seu nível enquanto você tiver um demônio ajudante evocado ativo.
Mestre DemonologistaLinha 6 · 5 graus
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Aumenta em 10% o dano de Fogo causado. Emissário do Caos - reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 10% todo o dano de Sombra causado. Caçador Vil - reduz em 10% o dano Mágico recebido.
Pacto DemoníacoLinha 7 · 1 graus
O efeito do seu Sacrifício Demoníaco não será cancelado ao evocar outro demônio ajudante. Reevocar o ajudante sacrificado ainda cancelará o efeito.

Destruição

Alcance DestrutivoLinha 1 · 2 graus
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Destruição.
Seta Sombria AprimoradaLinha 1 · 5 graus
Seus acertos críticos com Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra recebido pelo alvo dos seus ataques por 12 s.
RuínaLinha 1 · 5 graus
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Imolação e Incinerar e em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma.
Pele DerretidaLinha 2 · 5 graus
Reduz em 10% todo o dano recebido.
CataclismoLinha 2 · 3 graus
Reduz em 10% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
ConsequênciaLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 50% o dano inicial do seu feitiço Imolação, e seu feitiço Conflagrar tem 100% de chance de tontear o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.
RuínaLinha 3 · 5 graus
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Sombra ArdenteLinha 3 · 1 graus
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 194 a 208 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.
IntensidadeLinha 4 · 3 graus
Concede aos seus feitiços de Destruição 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Chamas AgonizantesLinha 4 · 3 graus
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante e em 10% o dano causado por todos os seus feitiços de Destruição.
ConflagrarLinha 4 · 1 graus
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 225 a 232 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
PiroclasmaLinha 5 · 2 graus
Seu feitiço Fogo d'Alma tem 26% de chance de Atordoar o alvo por 3 s e os seus feitiços Chuva de Fogo e Fogo do Inferno têm 26% de chance de, ao longo de sua respectiva duração, Atordoar os alvos a que causam dano por 3 s.
Ruína DevastadoraLinha 5 · 1 graus
Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Fogo e EnxofreLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico do seu feitiço Conflagrar.
Sombra e ChamaLinha 6 · 5 graus
Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 20% todo o dano de Sombra que você causa por 20 s, e acertar um inimigo com Sombra Ardente aumenta em 20% todo o dano de Fogo que você causa por 20 s. Além disso, Conflagrar tem 100% de chance de não consumir Imolação e Sombra Ardente tem 100% de chance de restituir instantaneamente um Estilhaço de Alma.
IncinerarLinha 7 · 1 graus
Causa 315 a 348 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.