Priest Talents
Calculadora de talentos de Sacerdote
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Disciplina
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
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Lista de talentos de Sacerdote
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Disciplina
- Poder na LuzLinha 1 · 5 graus
- Seus feitiços Punição e Penitência causam 10% a mais de dano contra alvos afetados pelo seu Fogo Sagrado ou Palavra Sombria: Dor.
- Especialização em VarinhaLinha 1 · 2 graus
- Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
- Disciplinas GêmeasLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% o dano e a cura dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
- Determinação SilenciosaLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 15% a duração de efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio aplicados a você.
- Precisão SagradaLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
- Força MentalLinha 2 · 5 graus
- Aumenta em 10% seu Intelecto total.
- MartírioLinha 2 · 2 graus
- Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
- Agilidade MentalLinha 3 · 3 graus
- Reduz em 10% o custo de mana de Punição, Fogo Sagrado e dos seus feitiços de lançamento instantâneo.
- Concentração InteriorLinha 3 · 1 graus
- Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).
- Palavra de Poder Aprimorada: EscudoLinha 3 · 3 graus
- Aumenta em 20% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
- MeditaçãoLinha 3 · 3 graus
- Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Fogo Interior AprimoradoLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 45% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior e aumenta em 12 o total de cargas dele.
- Exaurir Mana AprimoradoLinha 4 · 2 graus
- Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
- Proteção AnímicaLinha 4 · 1 graus
- Reduz em 4 s a recarga do seu feitiço Palavra de Poder: Escudo e em 15% o custo de mana dele.
- PenitênciaLinha 5 · 1 graus
- Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 81 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 232 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
- Esperança RenovadaLinha 5 · 5 graus
- Suas curas com Cura Célere, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência ganham 10% a mais de chance de acerto crítico quando o lançamento é em alvos com Alma Enfraquecida, e reduzem em 5 s a duração restante de Alma Enfraquecida no alvo.
- Égide DivinaLinha 6 · 3 graus
- Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Protege contra até 1.200 de dano e dura 12 s.
- Infusão de PoderLinha 7 · 1 graus
- Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.
Sagrado
- Foco do CrepúsculoLinha 1 · 3 graus
- Concede aos seus feitiços 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Renovar AprimoradoLinha 1 · 3 graus
- Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
- Especialização SagradaLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
- Proteção contra FeitiçosLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 10% o dano mágico recebido.
- Fúria DivinaLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
- Nova SagradaLinha 3 · 1 graus
- Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 45 a 51 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 106 a 115 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
- Recuperação AbençoadaLinha 3 · 3 graus
- Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance ou dano superior a 30% do seu máximo de pontos de vida de um único ataque, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s. Renovar esse efeito mantém qualquer cura restante.
- InspiraçãoLinha 3 · 3 graus
- Suas curas críticas não periódicas aumentam em 25% a Armadura do seu alvo por 15 s.
- Alcance SagradoLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
- Cura AprimoradaLinha 4 · 3 graus
- Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura, Cura Maior, Penitência e Prece da Recomposição.
- Luz CalcinanteLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 5% seu dano Sagrado e, sempre que seu feitiço Fogo Sagrado causa dano periódico, concede a você 10% de chance de a sua próxima Nova Sagrada não custar mana.
- Holy BindingLinha 4 · 1 graus
- Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
- Litania da LuzLinha 5 · 2 graus
- Ao lançar um feitiço de cura, ganha uma quantidade de mana equivalente a 10% do custo base do feitiço se a cura anterior tiver ocorrido por um feitiço diferente.
- Espírito da RedençãoLinha 5 · 1 graus
- No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
- Orientação EspiritualLinha 5 · 5 graus
- Aumenta em até 25% do seu total de Espírito a cura realizada pelos seus feitiços e em até 8% do seu total de Espírito o dano mágico causado pelos seus feitiços.
- Cura EspiritualLinha 6 · 3 graus
- Aumenta em 10% a cura realizada pelos seus feitiços.
- Prece da RecomposiçãoLinha 7 · 1 graus
- Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 395 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
Magia Sombria
- Concentração SombriaLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Sombra.
- ApagãoLinha 1 · 5 graus
- Seus feitiços de dano de Sombra têm 10% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Transfusão de EspíritoLinha 1 · 5 graus
- Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito por 15 s após matar um alvo não trivial ou quando um inimigo afetado pelo seu Abraço Vampírico morre. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços.
- Impacto Mental AprimoradoLinha 2 · 5 graus
- Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
- Palavra Sombria Aprimorada: DorLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
- Alcance SombrioLinha 2 · 2 graus
- Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
- Grito Psíquico AprimoradoLinha 3 · 2 graus
- Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
- Açoite MentalLinha 3 · 1 graus
- Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 159 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
- Açoite Mental AprimoradoLinha 3 · 2 graus
- Cada instância de dano de Açoite Mental causa mais 20% de dano que a instância de dano anterior.
- Inspiração SombriaLinha 4 · 5 graus
- Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 15% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
- Abraço VampíricoLinha 4 · 1 graus
- Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.
- Trama SombriaLinha 4 · 3 graus
- Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de aumentar em 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você por 15 s. Acumula até 5 vezes.
- SilêncioLinha 5 · 1 graus
- Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.
- Contágio DevoradorLinha 5 · 2 graus
- Reduz em 50% o custo de mana da sua Peste Devoradora. Quando um alvo morre enquanto Peste Devoradora está ativa, ela se propaga para 2 inimigos próximos em um raio de 10 m e permanece pela duração restante.
- Morte PrematuraLinha 6 · 2 graus
- Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte em alvos com 20% dos pontos de vida ou menos.
- TrevasLinha 6 · 5 graus
- Aumenta em 10% o dano de Sombra causado por você.
- Forma de SombraLinha 7 · 1 graus
- Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.