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Paladin Talents

Calculadora de talentos de Paladino

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Pontos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Sagrado

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Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.

Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.

Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Paladino

Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.

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Lista de talentos de Paladino

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Sagrado

Foco EspiritualLinha 1 · 5 graus
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Força DivinaLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 10% a sua Força.
Luz CurativaLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
ReverênciaLinha 2 · 2 graus
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Selos AprimoradosLinha 2 · 5 graus
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Poder PurificadorLinha 2 · 2 graus
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Favorecimento DivinoLinha 3 · 1 graus
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
IluminaçãoLinha 3 · 5 graus
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Conduíte SagradoLinha 3 · 2 graus
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Precisão DivinaLinha 4 · 2 graus
Aumenta em 8% sua chance de acerto com feitiços Sagrados e reduz em 20% a duração dos efeitos de Silêncio que afetam você.
Infusão de LuzLinha 4 · 2 graus
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Juramento de LuzLinha 4 · 1 graus
Faz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 400 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 115 a do seu Clarão de Luz e em até 230 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.
Solo ConsagradoLinha 5 · 2 graus
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Choque SagradoLinha 5 · 1 graus
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 212 a 223 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 330 a 339 pontos de vida de um aliado.
Luz IrrestritaLinha 5 · 2 graus
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico do seu feitiço Choque Sagrado quando lançado em aliados que não estejam sob o efeito do seu Juramento de Luz.
Poder SagradoLinha 6 · 5 graus
Aumenta em 50% o bônus de cura dos acertos críticos dos seus feitiços Sagrados.
Luz ZelosaLinha 7 · 1 graus
Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 397 a 416 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

Proteção

Intelecto DivinoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
RedutoLinha 1 · 5 graus
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
PrecisãoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Estima do GuardiãoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Dever SagradoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário e reduz em 10 s a duração de Abstinência.
Baluarte do TemplárioLinha 3 · 1 graus
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Martelo da Justiça AprimoradoLinha 3 · 3 graus
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Especialização em EscudoLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
ResistênciaLinha 3 · 5 graus
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Julgamento CélereLinha 4 · 1 graus
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Fúria Íntegra AprimoradaLinha 4 · 3 graus
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 9%.
AntecipaçãoLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
EstoicismoLinha 5 · 2 graus
Reduz em 20% a duração dos efeitos de Atordoamento e Encanto em você.
Escudo SagradoLinha 5 · 1 graus
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 90 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Ajuste de ContasLinha 5 · 5 graus
Concede 40% de chance após bloquear e 100% de chance de ganhar um ataque extra após receber um acerto crítico não periódico. Acumula até 4 ataques extras. Não pode ocorrer a partir de Bloqueios mais de uma vez a cada 1,5 s.
Doutrina do FerroLinha 6 · 3 graus
Aumenta em 30% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 6% o dano que você recebe por 6 s.
Juramentado do EscudoLinha 7 · 1 graus
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

Retribuição

DeflexãoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
BênçãoLinha 1 · 5 graus
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Julgamento AprimoradoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
ConvicçãoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 6% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
Julgamento SantificadoLinha 2 · 3 graus
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
VindicaçãoLinha 3 · 3 graus
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 204 o Poder de Ataque do alvo por 30 s.
Fé InabalávelLinha 3 · 2 graus
Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Selo de ComandoLinha 3 · 1 graus
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 110 a 114 de dano Sagrado ou 218 a 224 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de JustiçaLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por OlhoLinha 4 · 2 graus
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Arbítrio SagradoLinha 4 · 1 graus
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Especialização em Arma de Duas MãosLinha 4 · 3 graus
Aumenta em 6% o dano Físico e Sagrado que você causa e reduz em 20% toda a ameaça que você gera enquanto uma arma corpo a corpo de duas mãos está equipada.
Turn EvilLinha 5 · 2 graus
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
ContriçãoLinha 5 · 1 graus
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
VingançaLinha 5 · 3 graus
Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 5 vezes.
Campeão da LuzLinha 6 · 5 graus
Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto e reduz em 1,0 s o tempo de lançamento de Martelo da Ira.
Ira DesatadaLinha 7 · 1 graus
Seus ataques corpo a corpo armazenam uma cópia do seu Selo ativo por 15 s, acumulando até 3 vezes. Acertar um ataque com um Selo diferente consome todos os acúmulos, dando ao Selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.