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Warrior Talents

전사 특성 계산기

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특성을 누르면 여기에서 단계별 효과를 볼 수 있어요.

특성 효과와 예상 DPS

특성을 하나도 안 찍었을 때보다 약 0.0%

찍은 특성 중 피해에 영향을 주는 효과를 툴팁 수치 그대로 모아, 아래 가정에 넣어 계산한 추정이에요. 오른쪽 숫자는 그 특성 하나를 뺐을 때와 비교한 차이예요.

피해에 영향을 주는 특성을 찍으면 여기에 모여요.

가정

피해 구성 비율과 기본 치명타·빗맞힘은 레벨 60 전형적인 장비와 기술 순환을 가정한 값이에요. 분노·기력·마나 효과, 기술 순환 변화, 새로 배운 기술의 피해는 넣지 않아서 실제 DPS 와 다를 수 있어요. 특성끼리 비교하는 용도로 봐 주세요.

전사 추천 빌드

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전사 특성 목록

트리별로 줄 순서대로 모든 특성의 마지막 단계 효과를 적었어요.

무기

영웅의 일격 연마1줄 · 3단계
영웅의 일격에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
재빠른 손놀림1줄 · 5단계
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
분쇄 연마1줄 · 3단계
분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.
돌진 연마2줄 · 2단계
돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
전술 숙련 연마2줄 · 3단계
전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.
제압 연마2줄 · 2단계
제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
분노 제어3줄 · 1단계
전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.
치명상3줄 · 3단계
적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
찌르기 일격4줄 · 1단계
잔혹한 공격을 가해 무기 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다. 거인과 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 공격력의 75%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 탈것에 탄 대상은 강제로 탈것에서 내립니다.
양손 무기류 전문화4줄 · 3단계
양손 무기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
꿰뚫기4줄 · 2단계
기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.
피의 전율5줄 · 2단계
분쇄에 걸린 적에게 주무기로 근접 공격을 사용하면 20%의 확률로 제압을 활성화할 수 있게 됩니다.
휩쓸기 일격5줄 · 1단계
다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
무기의 달인5줄 · 5단계
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.
격돌 연마6줄 · 2단계
격돌 능력의 재사용 대기시간이 5.0초만큼 감소하고, 시전 시간 및 전역 재사용 대기시간이 0.50초만큼 감소하며, 격돌을 사용해도 근접 공격이 방해받거나 지연되지 않습니다.
무력화 연마6줄 · 3단계
무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
죽음의 일격7줄 · 1단계
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

분노

우렁찬 음성1줄 · 5단계
외침의 효과 범위가 50%만큼 증가하고, 외침 및 포효에 소비되는 분노가 25%만큼 감소합니다.
무자비함1줄 · 5단계
근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
잔존하는 분노2줄 · 5단계
전투 종료 후 분노가 감쇠하기 시작하기까지의 시간이 10초만큼 증가합니다.
분노 해방2줄 · 5단계
근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 60%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.
격노한 정밀함3줄 · 3단계
보조 무기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
날카로운 고함3줄 · 1단계
10미터 내의 모든 적을 멍하게 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
피의 광기3줄 · 3단계
치명타 및 극대화 공격을 받거나, 한 번의 공격으로 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 3%를 회복합니다.
격노3줄 · 5단계
공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화4줄 · 5단계
보조 무기의 공격력이 25%만큼, 보조 무기 공격으로 생성되는 분노가 50%만큼 증가합니다.
무모한 휘두르기4줄 · 1단계
다음 4회의 근접 공격이 5의 추가 분노를 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
마무리 일격 연마4줄 · 2단계
마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
광전사의 격노 연마5줄 · 2단계
광전사의 격노를 활성화하는 즉시 10의 분노를 생성하고 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과를 제거합니다.
죽음의 소원5줄 · 1단계
활성화 시 물리 공격력이 20%만큼 증가하고 공포 효과에 면역이 되지만, 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
선혈을 마시는 자5줄 · 2단계
격노, 광전사의 격노, 피의 분노, 죽음의 소원, 피의 갈증 능력 사용 시 다음 3회의 근접 공격이 자신의 최대 생명력을 1.0%만큼 회복시킵니다.
봉쇄 연마5줄 · 2단계
봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
소용돌이 연마6줄 · 2단계
소용돌이 능력의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 또한 소용돌이가 가장 가까운 적에게 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
질풍6줄 · 3단계
근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 근접 공격 속도가 30%만큼 증가합니다.
피의 갈증7줄 · 1단계
즉시 적을 공격하여 전투력의 45%에 해당하는 피해와 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 10초 동안 시전자의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

방어

피의 분노 연마1줄 · 2단계
피의 분노로 생성되는 모든 분노가 50%만큼 증가합니다.
방패 전문화1줄 · 5단계
방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
강건한 의지1줄 · 5단계
자신에게 걸리는 기절과 공포 효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다.
직감2줄 · 5단계
방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.
복수 연마2줄 · 3단계
복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
천둥벼락 연마2줄 · 3단계
천둥벼락에 소모되는 분노가 6만큼 감소합니다.
최후의 저항3줄 · 1단계
활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
방어의 대가3줄 · 2단계
방패를 장착한 동안 회피하거나 무기 막기에 성공하면 100%의 확률로 5의 분노를 얻습니다.
무장 해제 연마3줄 · 3단계
무장 해제의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
도전3줄 · 3단계
방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.
방어구 가르기 연마4줄 · 3단계
방어구 가르기에 소모되는 분노가 3만큼 감소합니다.
선봉대4줄 · 1단계
방어 태세일 때도 돌진을 사용할 수 있게 됩니다.
방패 가격 연마4줄 · 2단계
방패 가격 시 100%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.
방패의 벽 연마5줄 · 2단계
방패의 벽의 재사용 대기시간이 11.0분만큼 감소합니다.
충격의 일격5줄 · 1단계
5초 동안 대상을 기절시킵니다.
분노 집중5줄 · 3단계
공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
보루6줄 · 5단계
방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
방패 밀쳐내기7줄 · 1단계
대상을 방패로 가격해 421~439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.