Rogue Talents
도적 특성 계산기
암살
0누르면 1포인트 배워요. 마우스 오른쪽 클릭이나 아래 − 버튼으로 되돌려요. 트리에 5포인트를 쓸 때마다 다음 줄이 열려요.
특성을 누르면 여기에서 단계별 효과를 볼 수 있어요.
특성 효과와 예상 DPS
특성을 하나도 안 찍었을 때보다 약 0.0%
찍은 특성 중 피해에 영향을 주는 효과를 툴팁 수치 그대로 모아, 아래 가정에 넣어 계산한 추정이에요. 오른쪽 숫자는 그 특성 하나를 뺐을 때와 비교한 차이예요.
피해에 영향을 주는 특성을 찍으면 여기에 모여요.
가정
피해 구성 비율과 기본 치명타·빗맞힘은 레벨 60 전형적인 장비와 기술 순환을 가정한 값이에요. 분노·기력·마나 효과, 기술 순환 변화, 새로 배운 기술의 피해는 넣지 않아서 실제 DPS 와 다를 수 있어요. 특성끼리 비교하는 용도로 봐 주세요.
도적 추천 빌드
다른 사람이 공유한 빌드를 추천순으로 보여 줘요.
불러오는 중이에요…
도적 특성 목록
트리별로 줄 순서대로 모든 특성의 마지막 단계 효과를 적었어요.
암살
- 후려치기 연마1줄 · 3단계
- 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
- 냉혹함1줄 · 2단계
- 사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 원한1줄 · 5단계
- 모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
- 무정함2줄 · 3단계
- 마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
- 약점 노출 연마2줄 · 2단계
- 약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
- 난도질 연마2줄 · 3단계
- 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
- 강한 체력3줄 · 2단계
- 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
- Blood Splatter3줄 · 1단계
- Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- 치명상3줄 · 2단계
- 사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 치명적인 독4줄 · 5단계
- 독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
- 냉혈4줄 · 1단계
- 활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
- 독 연마4줄 · 5단계
- 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
- 가혹한 일격5줄 · 5단계
- 마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
- 맹독5줄 · 1단계
- Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6초.
- 급소 가격 연마5줄 · 2단계
- 급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 운명의 낙인6줄 · 3단계
- 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
- 절단7줄 · 1단계
- 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.
전투
- 최후의 일격1줄 · 3단계
- 절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.
- 효율적인 일격1줄 · 2단계
- 사악한 일격과 과다출혈에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.
- 번개같은 반사 신경1줄 · 5단계
- 회피율이 5%만큼 증가합니다.
- 상처 꿰뚫기2줄 · 3단계
- 기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
- 재빠른 손놀림2줄 · 3단계
- 무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
- 정밀함2줄 · 3단계
- 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
- 전력 질주 연마2줄 · 2단계
- 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
- 지구력3줄 · 2단계
- 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
- 반격3줄 · 1단계
- 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
- 평정심3줄 · 2단계
- 침착 능력의 기력 감소량이 10만큼 증가합니다.
- 발차기 연마4줄 · 2단계
- 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
- 완벽한 처형4줄 · 1단계
- 절개에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.
- 무기 전문가4줄 · 2단계
- 공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
- 공격성4줄 · 3단계
- 사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 쌍수 무기 전문화5줄 · 2단계
- 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 폭풍의 칼날5줄 · 1단계
- 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 자르고 베기5줄 · 5단계
- 무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
- Flash of Steel6줄 · 5단계
- Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.
- 아드레날린 촉진7줄 · 1단계
- 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.
잠행
- 사전 준비1줄 · 3단계
- 적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
- 속임수의 대가1줄 · 3단계
- 은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
- 기회 포착1줄 · 5단계
- 기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 비열한 행위2줄 · 2단계
- 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
- 위장술2줄 · 3단계
- 은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
- 매복 연마2줄 · 3단계
- 매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
- 비열한 수법2줄 · 2단계
- 혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
- 선제 공격3줄 · 3단계
- 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
- 사전계획3줄 · 1단계
- 대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
- 톱니 칼날3줄 · 3단계
- 공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 약삭빠름4줄 · 2단계
- 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
- 그림자 일격4줄 · 1단계
- 적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 재빠른 탈주4줄 · 2단계
- 자신이 혼절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 혼절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
- 감지력 향상5줄 · 2단계
- 은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
- 마음가짐5줄 · 1단계
- 활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 과다출혈5줄 · 1단계
- 적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
- Boot Knife6줄 · 5단계
- Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- 죽음의 징표7줄 · 1단계
- 적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한