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Rogue Talents

도적 특성 계산기

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암살

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특성을 누르면 여기에서 단계별 효과를 볼 수 있어요.

특성 효과와 예상 DPS

특성을 하나도 안 찍었을 때보다 약 0.0%

찍은 특성 중 피해에 영향을 주는 효과를 툴팁 수치 그대로 모아, 아래 가정에 넣어 계산한 추정이에요. 오른쪽 숫자는 그 특성 하나를 뺐을 때와 비교한 차이예요.

피해에 영향을 주는 특성을 찍으면 여기에 모여요.

가정

피해 구성 비율과 기본 치명타·빗맞힘은 레벨 60 전형적인 장비와 기술 순환을 가정한 값이에요. 분노·기력·마나 효과, 기술 순환 변화, 새로 배운 기술의 피해는 넣지 않아서 실제 DPS 와 다를 수 있어요. 특성끼리 비교하는 용도로 봐 주세요.

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도적 특성 목록

트리별로 줄 순서대로 모든 특성의 마지막 단계 효과를 적었어요.

암살

후려치기 연마1줄 · 3단계
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
냉혹함1줄 · 2단계
사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
원한1줄 · 5단계
모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
무정함2줄 · 3단계
마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
약점 노출 연마2줄 · 2단계
약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.
난도질 연마2줄 · 3단계
난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.
강한 체력3줄 · 2단계
기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
Blood Splatter3줄 · 1단계
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
치명상3줄 · 2단계
사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
치명적인 독4줄 · 5단계
독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.
냉혈4줄 · 1단계
활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
독 연마4줄 · 5단계
대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
가혹한 일격5줄 · 5단계
마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.
맹독5줄 · 1단계
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6초.
급소 가격 연마5줄 · 2단계
급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
운명의 낙인6줄 · 3단계
연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
절단7줄 · 1단계
양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

전투

최후의 일격1줄 · 3단계
절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.
효율적인 일격1줄 · 2단계
사악한 일격과 과다출혈에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.
번개같은 반사 신경1줄 · 5단계
회피율이 5%만큼 증가합니다.
상처 꿰뚫기2줄 · 3단계
기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.
재빠른 손놀림2줄 · 3단계
무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.
정밀함2줄 · 3단계
무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
전력 질주 연마2줄 · 2단계
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
지구력3줄 · 2단계
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.
반격3줄 · 1단계
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
평정심3줄 · 2단계
침착 능력의 기력 감소량이 10만큼 증가합니다.
발차기 연마4줄 · 2단계
발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
완벽한 처형4줄 · 1단계
절개에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.
무기 전문가4줄 · 2단계
공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.
공격성4줄 · 3단계
사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화5줄 · 2단계
보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
폭풍의 칼날5줄 · 1단계
근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
자르고 베기5줄 · 5단계
무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.
Flash of Steel6줄 · 5단계
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.
아드레날린 촉진7줄 · 1단계
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

잠행

사전 준비1줄 · 3단계
적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.
속임수의 대가1줄 · 3단계
은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
기회 포착1줄 · 5단계
기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
비열한 행위2줄 · 2단계
비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.
위장술2줄 · 3단계
은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.
매복 연마2줄 · 3단계
매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.
비열한 수법2줄 · 2단계
혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
선제 공격3줄 · 3단계
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
사전계획3줄 · 1단계
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
톱니 칼날3줄 · 3단계
공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.
약삭빠름4줄 · 2단계
소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.
그림자 일격4줄 · 1단계
적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
재빠른 탈주4줄 · 2단계
자신이 혼절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 혼절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
감지력 향상5줄 · 2단계
은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.
마음가짐5줄 · 1단계
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
과다출혈5줄 · 1단계
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
Boot Knife6줄 · 5단계
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
죽음의 징표7줄 · 1단계
적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, 215의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, 360의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, 505의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, 649의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, 794의 피해 상한