Rogue Talents
Calculateur de talents Voleur
Build recommandé
Choisissez le nombre de points et la base. Le modèle de DPS estimé est combiné à une appréciation de ce qu’il ne mesure pas, comme les talents de rage, d’énergie et de mana et les techniques clés, puis la meilleure combinaison est remplie.
Assassinat
0Cliquez pour apprendre 1 point. Clic droit ou bouton − ci-dessous pour l’annuler. Chaque tranche de 5 points dépensés dans un arbre débloque la rangée suivante.
Cliquez sur un talent pour voir ici les effets de chaque rang.
Effets des talents et DPS estimé
Environ 0,0 % par rapport à aucun talent
Additionne les effets liés aux dégâts des talents choisis, avec les valeurs des infobulles telles quelles, puis les applique aux hypothèses ci-dessous. Le chiffre de droite indique l’écart dû à ce seul talent.
Les talents qui influent sur vos dégâts apparaîtront ici.
La répartition des dégâts, le critique de base et le taux de raté supposent un équipement et une rotation typiques au niveau 60. Les effets de rage, d’énergie et de mana, les changements de rotation et les dégâts des nouvelles techniques ne sont pas pris en compte : le DPS réel sera différent. À utiliser pour comparer les talents.
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Liste des talents Voleur
Tous les talents, arbre par arbre et rangée par rangée, avec l’effet de leur dernier rang.
Assassinat
- Suriner amélioréRangée 1 · 3 rangs
- Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
- Attaques impitoyablesRangée 1 · 2 rangs
- Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- MaliceRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
- NémésisRangée 2 · 3 rangs
- Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
- Exposer l'armure amélioréRangée 2 · 2 rangs
- Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
- Débiter amélioréRangée 2 · 3 rangs
- Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
- VigueurRangée 3 · 2 rangs
- Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
- Blood SplatterRangée 3 · 1 rangs
- Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- MortalitéRangée 3 · 2 rangs
- Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
- Poisons abominablesRangée 4 · 5 rangs
- Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
- Sang froidRangée 4 · 1 rangs
- À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
- Poisons améliorésRangée 4 · 5 rangs
- Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
- Frappes implacablesRangée 5 · 5 rangs
- Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
- ToxineRangée 5 · 1 rangs
- Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.
- Aiguillon perfide amélioréRangée 5 · 2 rangs
- Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
- Scelle le destinRangée 6 · 3 rangs
- Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- EstropierRangée 7 · 1 rangs
- Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Combat
- AchèvementRangée 1 · 3 rangs
- Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
- Attaques optimiséesRangée 1 · 2 rangs
- Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
- Réflexes-éclairsRangée 1 · 5 rangs
- Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
- Blessures transperçantesRangée 2 · 3 rangs
- Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- DéviationRangée 2 · 3 rangs
- Augmente vos chances de parer de 6%.
- PrécisionRangée 2 · 3 rangs
- Améliore vos chances de toucher de 3 %.
- Sprint amélioréRangée 2 · 2 rangs
- Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
- EndurcissementRangée 3 · 2 rangs
- Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
- RiposteRangée 3 · 1 rangs
- Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
- Sang-froidRangée 3 · 2 rangs
- Augmente la réduction du coût en énergie de votre technique En garde de 10.
- Coup de pied amélioréRangée 4 · 2 rangs
- Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
- Exécution parfaiteRangée 4 · 1 rangs
- Réduit de 15 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Expertise en armesRangée 4 · 2 rangs
- Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
- AgressivitéRangée 4 · 3 rangs
- Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 15%.
- Spécialisation AmbidextrieRangée 5 · 2 rangs
- Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
- Déluge de lamesRangée 5 · 1 rangs
- Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Taillader et trancherRangée 5 · 5 rangs
- Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
- Flash of SteelRangée 6 · 5 rangs
- Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
- Poussée d'adrénalineRangée 7 · 1 rangs
- Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse
- PréparatifsRangée 1 · 3 rangs
- Vous confère 45 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
- Maître des illusionsRangée 1 · 3 rangs
- Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- OpportunitéRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
- Coups fourrésRangée 2 · 2 rangs
- Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
- DissimulationRangée 2 · 3 rangs
- Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
- Embuscade amélioréeRangée 2 · 3 rangs
- Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
- Coup torduRangée 2 · 2 rangs
- Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- InitiativeRangée 3 · 3 rangs
- Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
- PréméditationRangée 3 · 1 rangs
- Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Lames denteléesRangée 3 · 3 rangs
- Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
- InsaisissableRangée 4 · 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
- Frappe fantomatiqueRangée 4 · 1 rangs
- Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
- Fuite rapideRangée 4 · 2 rangs
- Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
- Sens amplifiésRangée 5 · 2 rangs
- Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
- PréparationRangée 5 · 1 rangs
- Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
- HémorragieRangée 5 · 1 rangs
- Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
- Boot KnifeRangée 6 · 5 rangs
- Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marque de mortRangée 7 · 1 rangs
- Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 215. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 360 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 505. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 649. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 794 .