Druid Talents
Druide Talentrechner
Empfohlene Skillung
Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.
Gleichgewicht
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Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Druide
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
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Druide-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Gleichgewicht
- Verbesserter ZornReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
- GenesisReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 10%.
- MondscheinReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.
- Verbessertes MondfeuerReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.
- Erhabenheit der NaturReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
- Reichweite der NaturReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
- Verbesserte WucherwurzelnReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
- Pracht der NaturReihe 3 · 1 Ränge
- Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
- InsektenschwarmReihe 4 · 1 Ränge
- Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
- RacheReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
- Verbessertes SternenfeuerReihe 4 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Wildes WachstumReihe 5 · 2 Ränge
- Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
- Anmut der NaturReihe 5 · 1 Ränge
- Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
- FinsternisReihe 5 · 3 Ränge
- Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
- MondfurorReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
- MoonkingestaltReihe 7 · 1 Ränge
- Verwandelt in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Beschützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Wilder Kampf
- WildheitReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.
- IngrimmReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
- Schnelligkeit der WildnisReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
- Instinkt der WildnisReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
- Brutaler HiebReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
- Dickes FellReihe 2 · 3 Ränge
- Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2,00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
- Schreddernde AngriffeReihe 3 · 3 Ränge
- Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
- Ungezähmte WutReihe 3 · 2 Ränge
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
- Wilde AttackeReihe 3 · 1 Ränge
- Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
- Geschärfte KlauenReihe 3 · 2 Ränge
- Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
- RaubtierschlägeReihe 4 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
- AufschlitzenReihe 4 · 1 Ränge
- Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 20 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
- Predatory DisciplineReihe 4 · 1 Ränge
- Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
- BlutrasereiReihe 4 · 2 Ränge
- Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
- RudelführerReihe 5 · 1 Ränge
- Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%.
- Instinkt der NaturReihe 5 · 2 Ränge
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
- Beißen und ReißenReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
- Natürliche ReaktionReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
- Urtümlicher BissReihe 7 · 1 Ränge
- Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 42. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
- MachtverschiebungReihe 7 · 1 Ränge
- Verwandelt sofort 684 Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.
Wiederherstellung
- NaturfokusReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Herz der WildnisReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
- NaturalistReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%.
- ReflexionReihe 2 · 3 Ränge
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- SchnellwandlungReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
- FeingefühlReihe 3 · 3 Ränge
- Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
- Geschenk der NaturReihe 3 · 5 Ränge
- Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.
- BloomReihe 3 · 1 Ränge
- When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
- Gelassener GeistReihe 4 · 5 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
- Verbesserte VerjüngungReihe 4 · 3 Ränge
- Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
- Rasche HeilungReihe 4 · 1 Ränge
- Heilt ein Ziel mit Eurem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts des verbrauchten Zaubers entspricht.
- Schnelligkeit der NaturReihe 5 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Geist des LebensReihe 5 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
- Verbesserte GelassenheitReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.
- Verbessertes NachwachsenReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
- WildwuchsReihe 7 · 1 Ränge
- Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.