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Forever Tool

Druid Talents

Druide Talentrechner

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Aufteilung 0 / 0 / 0

Benötigte Stufe -

Verbleibende Punkte 51

Gesch. DPS -

Empfohlene Skillung

Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.

Gleichgewicht

0

Klick verteilt 1 Punkt. Mit Rechtsklick oder dem −-Knopf unten nimmst du ihn zurück. Alle 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.

Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.

Talenteffekte und geschätzter DPS

Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten

Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.

Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.

Annahmen

Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.

Empfohlene Skillungen: Druide

Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.

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Alle geteilten Skillungen →

Druide-Talente im Überblick

Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.

Gleichgewicht

Verbesserter ZornReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
GenesisReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 10%.
MondscheinReihe 2 · 3 Ränge
Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.
Verbessertes MondfeuerReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.
Erhabenheit der NaturReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
Reichweite der NaturReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
Verbesserte WucherwurzelnReihe 3 · 3 Ränge
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Pracht der NaturReihe 3 · 1 Ränge
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
InsektenschwarmReihe 4 · 1 Ränge
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
RacheReihe 4 · 5 Ränge
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
Verbessertes SternenfeuerReihe 4 · 5 Ränge
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Wildes WachstumReihe 5 · 2 Ränge
Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
Anmut der NaturReihe 5 · 1 Ränge
Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
FinsternisReihe 5 · 3 Ränge
Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
MondfurorReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
MoonkingestaltReihe 7 · 1 Ränge
Verwandelt in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Beschützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Wilder Kampf

WildheitReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.
IngrimmReihe 1 · 5 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
Schnelligkeit der WildnisReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Instinkt der WildnisReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Brutaler HiebReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
Dickes FellReihe 2 · 3 Ränge
Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2,00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Schreddernde AngriffeReihe 3 · 3 Ränge
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
Ungezähmte WutReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
Wilde AttackeReihe 3 · 1 Ränge
Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
Geschärfte KlauenReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
RaubtierschlägeReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
AufschlitzenReihe 4 · 1 Ränge
Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 20 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
Predatory DisciplineReihe 4 · 1 Ränge
Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
BlutrasereiReihe 4 · 2 Ränge
Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
RudelführerReihe 5 · 1 Ränge
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%.
Instinkt der NaturReihe 5 · 2 Ränge
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
Beißen und ReißenReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
Natürliche ReaktionReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Urtümlicher BissReihe 7 · 1 Ränge
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 42. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
MachtverschiebungReihe 7 · 1 Ränge
Verwandelt sofort 684 Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.

Wiederherstellung

NaturfokusReihe 1 · 5 Ränge
Gewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Herz der WildnisReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
NaturalistReihe 2 · 5 Ränge
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%.
ReflexionReihe 2 · 3 Ränge
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
SchnellwandlungReihe 2 · 3 Ränge
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
FeingefühlReihe 3 · 3 Ränge
Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Geschenk der NaturReihe 3 · 5 Ränge
Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.
BloomReihe 3 · 1 Ränge
When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Gelassener GeistReihe 4 · 5 Ränge
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte VerjüngungReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Rasche HeilungReihe 4 · 1 Ränge
Heilt ein Ziel mit Eurem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts des verbrauchten Zaubers entspricht.
Schnelligkeit der NaturReihe 5 · 1 Ränge
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geist des LebensReihe 5 · 3 Ränge
Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
Verbesserte GelassenheitReihe 5 · 2 Ränge
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.
Verbessertes NachwachsenReihe 6 · 5 Ränge
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
WildwuchsReihe 7 · 1 Ränge
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.