Druid Talents
Calculateur de talents Druide
Build recommandé
Choisissez le nombre de points et la base. Le modèle de DPS estimé est combiné à une appréciation de ce qu’il ne mesure pas, comme les talents de rage, d’énergie et de mana et les techniques clés, puis la meilleure combinaison est remplie.
Equilibre
0Cliquez pour apprendre 1 point. Clic droit ou bouton − ci-dessous pour l’annuler. Chaque tranche de 5 points dépensés dans un arbre débloque la rangée suivante.
Cliquez sur un talent pour voir ici les effets de chaque rang.
Effets des talents et DPS estimé
Environ 0,0 % par rapport à aucun talent
Additionne les effets liés aux dégâts des talents choisis, avec les valeurs des infobulles telles quelles, puis les applique aux hypothèses ci-dessous. Le chiffre de droite indique l’écart dû à ce seul talent.
Les talents qui influent sur vos dégâts apparaîtront ici.
La répartition des dégâts, le critique de base et le taux de raté supposent un équipement et une rotation typiques au niveau 60. Les effets de rage, d’énergie et de mana, les changements de rotation et les dégâts des nouvelles techniques ne sont pas pris en compte : le DPS réel sera différent. À utiliser pour comparer les talents.
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Liste des talents Druide
Tous les talents, arbre par arbre et rangée par rangée, avec l’effet de leur dernier rang.
Equilibre
- Colère amélioréeRangée 1 · 5 rangs
- Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
- GenèseRangée 1 · 5 rangs
- Augmente de 10 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
- Lueur de la luneRangée 2 · 3 rangs
- Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
- Eclat lunaire amélioréRangée 2 · 2 rangs
- Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
- Majesté de la natureRangée 2 · 2 rangs
- Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
- Allonge de la NatureRangée 2 · 2 rangs
- Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
- Sarments améliorésRangée 3 · 3 rangs
- Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
- Splendeur de la natureRangée 3 · 1 rangs
- Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
- Essaim d'insectesRangée 4 · 1 rangs
- La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.
- VengeanceRangée 4 · 5 rangs
- Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
- Feu stellaire amélioréRangée 4 · 5 rangs
- Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
- LacisRangée 5 · 2 rangs
- Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
- Grâce de la natureRangée 5 · 1 rangs
- Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
- ÉclipseRangée 5 · 3 rangs
- Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
- Fureur lunaireRangée 6 · 5 rangs
- Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
- Forme de sélénienRangée 7 · 1 rangs
- Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Combat farouche
- FérocitéRangée 1 · 5 rangs
- Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
- FureurRangée 1 · 5 rangs
- Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
- Célérité faroucheRangée 2 · 2 rangs
- Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
- Instinct faroucheRangée 2 · 3 rangs
- Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- Impact brutalRangée 2 · 2 rangs
- Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
- Peau épaisseRangée 2 · 3 rangs
- Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2,00 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
- Attaques lacérantesRangée 3 · 3 rangs
- Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
- Furie sauvageRangée 3 · 2 rangs
- Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
- Charge faroucheRangée 3 · 1 rangs
- Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
- Griffes aiguiséesRangée 3 · 2 rangs
- Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
- Frappes de prédateurRangée 4 · 3 rangs
- Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
- LacérerRangée 4 · 1 rangs
- Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
- Predatory DisciplineRangée 4 · 1 rangs
- Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
- Frénésie sanglanteRangée 4 · 2 rangs
- Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
- Chef de la meuteRangée 5 · 1 rangs
- Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
- Instinct naturelRangée 5 · 2 rangs
- Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
- Pourfendre et déchirerRangée 6 · 5 rangs
- Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
- Réaction naturelleRangée 6 · 5 rangs
- Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Morsure primordialeRangée 7 · 1 rangs
- Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
- Puissance fluctuanteRangée 7 · 1 rangs
- Vous convertissez instantanément 684 points de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.
Restauration
- Focalisation de la natureRangée 1 · 5 rangs
- Confère à vos sorts des arcanes et de nature 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
- Cœur de fauveRangée 1 · 5 rangs
- Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
- NaturalisteRangée 2 · 5 rangs
- Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.
- RenvoiRangée 2 · 3 rangs
- Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
- Changeforme naturelRangée 2 · 3 rangs
- Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
- DiscrétionRangée 3 · 3 rangs
- Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
- Don de la NatureRangée 3 · 5 rangs
- Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
- BloomRangée 3 · 1 rangs
- When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
- Tranquillité de l'espritRangée 4 · 5 rangs
- Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
- Récupération amélioréeRangée 4 · 3 rangs
- Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
- Prompte guérisonRangée 4 · 1 rangs
- Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique du sort utilisé.
- Rapidité de la natureRangée 5 · 1 rangs
- Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Esprit vifRangée 5 · 3 rangs
- Augmente votre Esprit de 15 %.
- Tranquillité amélioréeRangée 5 · 2 rangs
- Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
- Rétablissement amélioréRangée 6 · 5 rangs
- Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
- Croissance sauvageRangée 7 · 1 rangs
- Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.