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Druid Talents

Calculadora de talentos de Druida

Gastados 0 / 51

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Nivel necesario -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.

Equilibrio

0

Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.

Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.

Suposiciones

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Druida

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Druida

El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.

Equilibrio

Cólera mejoradaFila 1 · 5 rangos
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
GénesisFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 10% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Brillo lunarFila 2 · 3 rangos
Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Fuegolunar mejoradoFila 2 · 2 rangos
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Majestuosidad de la naturalezaFila 2 · 2 rangos
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
Alcance de la naturalezaFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
EnredaderasFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Esplendor de la naturalezaFila 3 · 1 rangos
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Enjambre de insectosFila 4 · 1 rangos
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
VenganzaFila 4 · 5 rangos
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Fuego estelar mejoradoFila 4 · 5 rangos
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
SobrecrecimientoFila 5 · 2 rangos
Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Gracia de la naturalezaFila 5 · 1 rangos
Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
EclipseFila 5 · 3 rangos
Tu hechizo Cólera reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Furia de lunaFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Forma de lechúcico lunarFila 7 · 1 rangos
Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral

FerocidadFila 1 · 5 rangos
Reduce el consumo de tus facultades Magullar, Mordisco primigenio, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 5 p. de ira o energía.
FurorFila 1 · 5 rangos
Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.
Presteza feralFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Instinto feralFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Impacto brutalFila 2 · 2 rangos
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
Pellejo gruesoFila 2 · 3 rangos
Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicional por nivel y 2,00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.
Ataques trituradoresFila 3 · 3 rangos
Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
Furia salvajeFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Carga feralFila 3 · 1 rangos
Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Garras afiladasFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
Golpes depredadoresFila 4 · 3 rangos
Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
LacerarFila 4 · 1 rangos
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Predatory DisciplineFila 4 · 1 rangos
Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
Frenesí sangrientoFila 4 · 2 rangos
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Líder de la manadaFila 5 · 1 rangos
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m.
Instinto naturalFila 5 · 2 rangos
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
Desgarrar y rasgarFila 6 · 5 rangos
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
Reacción naturalFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Mordisco primigenioFila 7 · 1 rangos
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Poder cambianteFila 7 · 1 rangos
Convierte al instante 684 p. de maná en 40 p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.

Recuperación

Enfoque de la naturalezaFila 1 · 5 rangos
Da a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Corazón de lo SalvajeFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
NaturalistaFila 2 · 5 rangos
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 10% todo el daño que infliges.
RefracciónFila 2 · 3 rangos
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Metamorfosis naturalFila 2 · 3 rangos
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
SutilezaFila 3 · 3 rangos
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Regalo de la NaturalezaFila 3 · 5 rangos
Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
BloomFila 3 · 1 rangos
When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
Espíritu sosegadoFila 4 · 5 rangos
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.
Rejuvenecimiento mejoradoFila 4 · 3 rangos
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
Arreglo rápidoFila 4 · 1 rangos
Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.
Rapidez de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Espíritu vivoFila 5 · 3 rangos
Aumenta un 15% tu espíritu.
Tranquilidad mejoradaFila 5 · 2 rangos
Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.
Recrecimiento mejoradoFila 6 · 5 rangos
Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
Crecimiento salvajeFila 7 · 1 rangos
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.