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Forever Tool

Paladin

Paladin : sorts et techniques

Les 44 sorts et techniques de la classe Paladin, classés par école. Chaque carte indique le niveau où vous l’apprenez pour la première fois et l’infobulle de son rang le plus élevé ; dépliez-la pour voir tous les rangs.

Vindicte

8

Bénédiction de puissance

Niveaux 4 à 60· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Mana : 130Instantanéportée de 30 m.

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 4Rang 1

    Mana : 20Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  2. Niveau 12Rang 2

    Mana : 30Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  3. Niveau 22Rang 3

    Mana : 45Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  4. Niveau 32Rang 4

    Mana : 60Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  5. Niveau 42Rang 5

    Mana : 85Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  6. Niveau 52Rang 6

    Mana : 110Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  7. Niveau 60Rang 7

    Mana : 130Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Jugement

Niveau 4

6 % du mana de baseInstantané10 s de rechargeportée de 10 m.

Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

Frappe sacrée

Niveaux 6 à 60· 8 rangs

Rang le plus élevé : Rang 8

Mana : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Afficher tous les rangs (8)
  1. Niveau 6Rang 1

    Mana : 5Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  2. Niveau 12Rang 2

    Mana : 9Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  3. Niveau 20Rang 3

    Mana : 12Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 17 à 21 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  4. Niveau 28Rang 4

    Mana : 14Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 21 à 27 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  5. Niveau 36Rang 5

    Mana : 16Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 27 à 35 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  6. Niveau 44Rang 6

    Mana : 17Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 46 à 60 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  7. Niveau 52Rang 7

    Mana : 19Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 60 à 77 points de dégâts du sacré supplémentaires.

  8. Niveau 60Rang 8

    Mana : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Sceau du Croisé

Niveaux 6 à 52· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 160Instantané

Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 6Rang 1

    Mana : 25Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  2. Niveau 12Rang 2

    Mana : 40Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 51. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  3. Niveau 22Rang 3

    Mana : 65Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 94. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  4. Niveau 32Rang 4

    Mana : 90Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 145. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  5. Niveau 42Rang 5

    Mana : 125Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 221. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  6. Niveau 52Rang 6

    Mana : 160Instantané

    Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de vindicte

Niveaux 16 à 56· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Instantané

Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 16Rang 1

    Instantané

    Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  2. Niveau 26Rang 2

    Instantané

    Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  3. Niveau 36Rang 3

    Instantané

    Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  4. Niveau 46Rang 4

    Instantané

    Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  5. Niveau 56Rang 5

    Instantané

    Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Repentir

Niveau 20Talent

Mana : 60Instantané1 min de rechargeportée de 20 m.

Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Sceau d'autorité

Niveaux 20 à 60· 5 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 5

Mana : 210Instantané

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 170 à 186 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 20Rang 1Talent

    Mana : 65Instantané

    Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 47 à 50 points de dégâts du sacré ou 93 à 101 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  2. Niveau 30Rang 2

    Mana : 110Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 73 à 80 points de dégâts du Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  3. Niveau 40Rang 3

    Mana : 140Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 102 à 112 points de dégâts du Sacré, ou 204 à 224 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  4. Niveau 50Rang 4

    Mana : 180Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 130 à 144 points de dégâts du Sacré, ou 261 à 287 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  5. Niveau 60Rang 5

    Mana : 210Instantané

    Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 170 à 186 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Bénédiction de puissance supérieure

Niveaux 52 à 60· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 260Instantanéportée de 40 m.

Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 52Rang 1

    Mana : 220Instantanéportée de 40 m.

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  2. Niveau 60Rang 2

    Mana : 260Instantanéportée de 40 m.

    Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Protection

19

Aura de dévotion

Niveaux 1 à 60· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Instantané

Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 1Rang 1

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  2. Niveau 10Rang 2

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  3. Niveau 20Rang 3

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  4. Niveau 30Rang 4

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  5. Niveau 40Rang 5

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  6. Niveau 50Rang 6

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

  7. Niveau 60Rang 7

    Instantané

    Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Jugement rapide

Niveau 1Talent

Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Cette infobulle est encore en anglais dans le jeu aussi.

Protection divine

Niveaux 6 à 18· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 35Instantané5 min de recharge

Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 6Rang 1

    Mana : 15Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

  2. Niveau 18Rang 2

    Mana : 35Instantané5 min de recharge

    Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Marteau de la justice

Niveaux 8 à 54· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 100Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

Etourdit la cible pendant 6 sec.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 8Rang 1

    Mana : 30Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

    Etourdit la cible pendant 3 sec.

  2. Niveau 24Rang 2

    Mana : 50Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

    Etourdit la cible pendant 4 sec.

  3. Niveau 40Rang 3

    Mana : 75Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

    Etourdit la cible pendant 5 sec.

  4. Niveau 54Rang 4

    Mana : 100Instantané1 min de rechargeportée de 10 m.

    Etourdit la cible pendant 6 sec.

Bénédiction de protection

Niveaux 10 à 38· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

7 % du mana de baseInstantané5 min de rechargeportée de 30 m.

Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 10Rang 1

    Mana : 25Instantané5 min de rechargeportée de 30 m.

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

  2. Niveau 24Rang 2

    Mana : 45Instantané5 min de rechargeportée de 30 m.

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

  3. Niveau 38Rang 3

    7 % du mana de baseInstantané5 min de rechargeportée de 30 m.

    Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Fureur vertueuse

Niveau 10

30 % du mana de baseInstantané

Augmente le niveau de menace généré de 33 % et celui généré par vos attaques du sacré de 90 % supplémentaires. Dure 30 min.

Sceau de fureur

Niveaux 10 à 58· 7 rangs

Rang le plus élevé : Rang 7

Mana : 200Instantané

Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

Afficher tous les rangs (7)
  1. Niveau 10Rang 1

    Mana : 40Instantané

    Vous imprègne de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 22 à 24 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  2. Niveau 18Rang 2

    Mana : 60Instantané

    Vous imprègne de la fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 35 à 39 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  3. Niveau 26Rang 3

    Mana : 90Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 54 à 59 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  4. Niveau 34Rang 4

    Mana : 120Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 70 à 78 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  5. Niveau 42Rang 5

    Mana : 140Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 91 à 101 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  6. Niveau 50Rang 6

    Mana : 170Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 118 à 128 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

  7. Niveau 58Rang 7

    Mana : 200Instantané

    Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 146 à 160 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 3 sec.

Bénédiction de liberté

Niveau 18

10 % du mana de baseInstantané20 s de rechargeportée de 30 m.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois

Niveau 20

8 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration

Niveau 22

Instantané

Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Sceau de justice

Niveau 22

13 % du mana de baseInstantané

Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 sec et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 sec. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 sec et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de résistance à l'Ombre

Niveaux 28 à 52· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané

Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

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  1. Niveau 28Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  2. Niveau 40Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  3. Niveau 52Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Intervention divine

Niveau 30

Instantané60 min de rechargeportée de 40 m.

Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Bouclier sacré

Niveaux 30 à 60· 4 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 240Instantané10 s de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

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  1. Niveau 30Rang 1Talent

    Mana : 100Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 100 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

  2. Niveau 40Rang 2

    Mana : 150Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

  3. Niveau 50Rang 3

    Mana : 195Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

  4. Niveau 60Rang 4

    Mana : 240Instantané10 s de recharge

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Aura de résistance au Givre

Niveaux 32 à 56· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané

Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 32Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  2. Niveau 44Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  3. Niveau 56Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Bouclier divin

Niveaux 34 à 50· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 110Instantané5 min de recharge

Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

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  1. Niveau 34Rang 1

    Mana : 75Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

  2. Niveau 50Rang 2

    Mana : 110Instantané5 min de recharge

    Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 sec, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Aura de résistance au Feu

Niveaux 36 à 60· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané

Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 36Rang 1

    Instantané

    Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  2. Niveau 48Rang 2

    Instantané

    Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

  3. Niveau 60Rang 3

    Instantané

    Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Bénédiction de sacrifice

Niveaux 46 à 54· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 100Instantanéportée de 30 m.

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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  1. Niveau 46Rang 1

    Mana : 80Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  2. Niveau 54Rang 2

    Mana : 100Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois supérieure

Niveau 60

Mana : 150Instantanéportée de 40 m.

Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Sacré

17

Lumière sacrée

Niveaux 1 à 60· 9 rangs

Rang le plus élevé : Rang 9

Mana : 6602,5 s d’incantationportée de 40 m.

Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

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  1. Niveau 1Rang 1

    Mana : 352,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.

  2. Niveau 6Rang 2

    Mana : 602,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 76 à 90 points de vie à une cible alliée.

  3. Niveau 14Rang 3

    Mana : 1102,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 142 à 168 points de vie à une cible alliée.

  4. Niveau 22Rang 4

    Mana : 1902,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 267 à 307 points de vie à une cible alliée.

  5. Niveau 30Rang 5

    Mana : 2752,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 425 à 479 points de vie à une cible alliée.

  6. Niveau 38Rang 6

    Mana : 3652,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 610 à 682 points de vie à une cible alliée.

  7. Niveau 46Rang 7

    Mana : 4652,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 850 à 948 points de vie à une cible alliée.

  8. Niveau 54Rang 8

    Mana : 5802,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 1151 à 1283 points de vie à une cible alliée.

  9. Niveau 60Rang 9

    Mana : 6602,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

Sceau de piété

Niveaux 1 à 58· 9 rangs

Rang le plus élevé : Rang 8

Mana : 200Instantané

Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

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  1. Niveau 1Rang 1

    Mana : 20Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1 et 4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois.

  2. Niveau 1Rang 1

    Mana : 20Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 1 et 4 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 14 à 16 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  3. Niveau 10Rang 2

    Mana : 40Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2 et 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 25 à 27 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  4. Niveau 18Rang 3

    Mana : 60Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 4 et 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 39 à 43 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  5. Niveau 26Rang 4

    Mana : 90Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 6 et 22 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 57 à 63 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  6. Niveau 34Rang 5

    Mana : 120Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 9 et 31 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 78 à 86 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  7. Niveau 42Rang 6

    Mana : 140Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 12 et 43 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 102 à 112 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  8. Niveau 50Rang 7

    Mana : 170Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 16 et 56 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 131 à 143 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

  9. Niveau 58Rang 8

    Mana : 200Instantané

    Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 21 et 71 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 162 à 178 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.

Purification

Niveau 8

8 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Imposition des mains

Niveaux 10 à 50· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané20 min de rechargeportée de 40 m.

Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 10Rang 1

    Instantané20 min de rechargeportée de 40 m.

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

  2. Niveau 30Rang 2

    Instantané20 min de rechargeportée de 40 m.

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

  3. Niveau 50Rang 3

    Instantané20 min de rechargeportée de 40 m.

    Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Bénédiction de sagesse

Niveaux 14 à 60· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 125Instantanéportée de 30 m.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Afficher tous les rangs (6)
  1. Niveau 14Rang 1

    Mana : 30Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  2. Niveau 24Rang 2

    Mana : 45Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  3. Niveau 34Rang 3

    Mana : 65Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  4. Niveau 44Rang 4

    Mana : 90Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  5. Niveau 54Rang 5

    Mana : 115Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  6. Niveau 60Rang 6

    Mana : 125Instantanéportée de 30 m.

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Exorcisme

Niveaux 20 à 60· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 345Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

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  1. Niveau 20Rang 1

    Mana : 85Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

  2. Niveau 28Rang 2

    Mana : 135Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 132 à 150 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

  3. Niveau 36Rang 3

    Mana : 180Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 190 à 214 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

  4. Niveau 44Rang 4

    Mana : 235Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 274 à 308 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

  5. Niveau 52Rang 5

    Mana : 285Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 363 à 405 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

  6. Niveau 60Rang 6

    Mana : 345Instantané15 s de rechargeportée de 30 m.

    Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Eclair lumineux

Niveaux 20 à 58· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Mana : 1401,5 s d’incantationportée de 40 m.

Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.

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  1. Niveau 20Rang 1

    Mana : 351,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.

  2. Niveau 26Rang 2

    Mana : 501,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 62 à 70 points de vie à une cible alliée.

  3. Niveau 34Rang 3

    Mana : 701,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 95 à 107 points de vie à une cible alliée.

  4. Niveau 42Rang 4

    Mana : 901,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 142 à 160 points de vie à une cible alliée.

  5. Niveau 50Rang 5

    Mana : 1151,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 210 à 236 points de vie à une cible alliée.

  6. Niveau 58Rang 6

    Mana : 1401,5 s d’incantationportée de 40 m.

    Rend 286 à 320 points de vie à une cible alliée.

Consécration

Niveaux 20 à 60· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Mana : 565Instantané8 s de recharge

Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

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  1. Niveau 20Rang 1

    Mana : 135Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

  2. Niveau 30Rang 2

    Mana : 235Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

  3. Niveau 40Rang 3

    Mana : 320Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

  4. Niveau 50Rang 4

    Mana : 435Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

  5. Niveau 60Rang 5

    Mana : 565Instantané8 s de recharge

    Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.

Voix de la vérité

Niveau 20

Instantané3 min de recharge

Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.

Sceau de lumière

Niveaux 30 à 60· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 210Instantané

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 30Rang 1

    Mana : 110Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  2. Niveau 40Rang 2

    Mana : 140Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  3. Niveau 50Rang 3

    Mana : 180Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  4. Niveau 60Rang 4

    Mana : 210Instantané

    Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Horion sacré

Niveaux 30 à 56· 4 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 4

Mana : 325Instantané10 s de rechargeportée de 20 m.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

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  1. Niveau 30Rang 1Talent

    Mana : 160Instantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.

  2. Niveau 40Rang 2

    Mana : 225Instantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.

  3. Niveau 48Rang 3

    Mana : 275Instantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.

  4. Niveau 56Rang 4

    Mana : 325Instantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

Sceau de sagesse

Niveaux 38 à 58· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 200Instantané

Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

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  1. Niveau 38Rang 1

    Mana : 135Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  2. Niveau 48Rang 2

    Mana : 170Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

  3. Niveau 58Rang 3

    Mana : 200Instantané

    Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Vigile de Lumière

Niveaux 40 à 60· 3 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 13401,5 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

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  1. Niveau 40Rang 1Talent

    Mana : 7301,5 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 315 à 333 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

  2. Niveau 50Rang 2

    Mana : 10001,5 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 473 à 501 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

  3. Niveau 60Rang 3

    Mana : 13401,5 s d’incantation6 s de rechargeportée de 40 m.

    Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 684 à 724 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

Epuration

Niveau 42

8 % du mana de baseInstantanéportée de 30 m.

Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Marteau de courroux

Niveaux 44 à 60· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Mana : 4251 s d’incantation6 s de rechargeportée de 30 m.

Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

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  1. Niveau 44Rang 1

    Mana : 2951 s d’incantation6 s de rechargeportée de 30 m.

    Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

  2. Niveau 52Rang 2

    Mana : 3601 s d’incantation6 s de rechargeportée de 30 m.

    Projette un marteau qui inflige 369 à 407 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

  3. Niveau 60Rang 3

    Mana : 4251 s d’incantation6 s de rechargeportée de 30 m.

    Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Colère divine

Niveaux 50 à 60· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 8052 s d’incantation1 min de recharge

Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 50Rang 1

    Mana : 6452 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

  2. Niveau 60Rang 2

    Mana : 8052 s d’incantation1 min de recharge

    Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.

Bénédiction de sagesse supérieure

Niveaux 54 à 60· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Mana : 250Instantanéportée de 40 m.

Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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  1. Niveau 54Rang 1

    Mana : 230Instantanéportée de 40 m.

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  2. Niveau 60Rang 2

    Mana : 250Instantanéportée de 40 m.

    Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.