Shaman Talents
Calculadora de talentos de Chamán
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.
Combate elemental
0Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.
Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Chamán
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Chamán
El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.
Combate elemental
- ConvecciónFila 1 · 5 rangos
- Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- ConcusiónFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Devastación elementalFila 2 · 3 rangos
- Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- ReverberaciónFila 2 · 5 rangos
- Reduce 1,0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Prontitud elementalFila 2 · 3 rangos
- Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Llamada de la llamaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
- Enfoque elementalFila 3 · 1 rangos
- Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Custodia elementalFila 3 · 3 rangos
- Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- Prueba de fuegoFila 4 · 2 rangos
- Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 4 s su tiempo de reutilización y aumenta 20 s la duración de tu Tótem de magma.
- Ojo de la tormentaFila 4 · 3 rangos
- Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Vinculado a la tierraFila 4 · 1 rangos
- Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
- Alcance elementalFila 5 · 2 rangos
- Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
- Ráfaga de lavaFila 5 · 1 rangos
- Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 307 a 341 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
- Sobrecarga de relámpagosFila 5 · 3 rangos
- Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
- Furia elementalFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Maestría elementalFila 7 · 1 rangos
- Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Mejora
- Garra de la TierraFila 1 · 2 rangos
- Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
- Golpes de truenoFila 1 · 5 rangos
- Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Conocimiento ancestralFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 10% tu intelecto.
- Tótems del GuardiánFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
- Maña mentalFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Lobo fantasmal mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Reduce 3,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- Escudo de relámpagos mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
- Armas elementalesFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- Enfoque chamanísticoFila 3 · 1 rangos
- Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
- AnticipaciónFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
- DurezaFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 10% tu aguante.
- AluviónFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Golpe de tormentaFila 4 · 1 rangos
- Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
- Armas de espírituFila 5 · 1 rangos
- Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
- Presura mentalFila 5 · 2 rangos
- Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
- Golpe de tormenta mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
- Arma vorágineFila 6 · 5 rangos
- Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Ira del clarividenteFila 7 · 1 rangos
- Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Recuperación
- Onda de curación mejoradaFila 1 · 5 rangos
- Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Enfoque de las mareasFila 1 · 5 rangos
- Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
- ConcienciaFila 2 · 3 rangos
- Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Gracia naturalFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
- Enfoque totémicoFila 2 · 5 rangos
- Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Reencarnación mejoradaFila 2 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
- Curación ancestralFila 3 · 3 rangos
- Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
- Enfoque curativoFila 3 · 3 rangos
- Da a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Escudo de aguaFila 3 · 1 rangos
- El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
- Maestría de las mareasFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Tótens restauradoresFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Tótem de marea de manáFila 4 · 1 rangos
- Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- Forma curativaFila 5 · 3 rangos
- Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
- Rapidez de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
- Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- PurificaciónFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Mareas vivasFila 7 · 1 rangos
- Sana 554 a 603 p. a un objetivo amistoso y 600 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.