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Paladin Talents

Calculadora de talentos de Paladín

Gastados 0 / 51

Reparto 0 / 0 / 0

Nivel necesario -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.

Sagrado

0

Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.

Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.

Suposiciones

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Paladín

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Paladín

El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.

Sagrado

Enfoque espiritualFila 1 · 5 rangos
Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Fuerza divinaFila 1 · 5 rangos
Aumenta tu fuerza en un 10%.
Luz curativaFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
ReverenciaFila 2 · 2 rangos
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Sellos mejoradosFila 2 · 5 rangos
Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Poder purificadorFila 2 · 2 rangos
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Favor divinoFila 3 · 1 rangos
Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
IluminaciónFila 3 · 5 rangos
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Conducto SagradoFila 3 · 2 rangos
Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Precisión divinaFila 4 · 2 rangos
Aumenta un 8% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados y reduce un 20% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
Infusión de LuzFila 4 · 2 rangos
Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Juramento de luzFila 4 · 1 rangos
Haces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 400 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 115 p. la de Destello de Luz y hasta 230 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.
Suelo consagradoFila 5 · 2 rangos
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Choque SagradoFila 5 · 1 rangos
Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 210 a 221 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 337 a 346 p. a un aliado.
Luz sin límitesFila 5 · 2 rangos
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando lo lanzas sobre aliados a los que no afecte tu Juramento de luz.
Poder SagradoFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 50% el bonus de sanación crítica de tus hechizos Sagrados.
Vigilia de la LuzFila 7 · 1 rangos
Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 399 a 418 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

Protección

Intelecto divinoFila 1 · 5 rangos
Aumenta tu intelecto total en un 10%.
BaluarteFila 1 · 5 rangos
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
PrecisiónFila 2 · 3 rangos
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Favor del GuardiánFila 2 · 2 rangos
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Deber sagradoFila 2 · 2 rangos
Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario, y reduce 10 s la duración de Abstinencia.
Baluarte de templarioFila 3 · 1 rangos
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Martillo de justicia mejoradoFila 3 · 3 rangos
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
Especialización en escudosFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
DurezaFila 3 · 5 rangos
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
Juicio prestoFila 4 · 1 rangos
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Furia justa mejoradaFila 4 · 3 rangos
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 9%.
AnticipaciónFila 4 · 5 rangos
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
EstoicismoFila 5 · 2 rangos
Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento y embelsamiento sobre ti.
Escudo SagradoFila 5 · 1 rangos
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 90 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
La hora de la verdadFila 5 · 5 rangos
Te otorga una probabilidad del 40% tras bloquear y del 100% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1,5 s tras un bloqueo.
Credo férreoFila 6 · 3 rangos
Aumenta un 30% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.
Juramento de escudoFila 7 · 1 rangos
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

Reprensión

DesvíoFila 1 · 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
OraciónFila 1 · 5 rangos
Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Sentencia mejoradaFila 2 · 2 rangos
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
ConvicciónFila 2 · 3 rangos
Mejora un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Sentencia santificadaFila 2 · 3 rangos
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
ReivindicaciónFila 3 · 3 rangos
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
Fe implacableFila 3 · 2 rangos
Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Sello de ordenFila 3 · 1 rangos
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 109 a 114 p. de daño Sagrado. Le infligirá 220 a 231 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justiciaFila 3 · 2 rangos
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Ojo por ojoFila 4 · 2 rangos
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Enjuiciador SagradoFila 4 · 1 rangos
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Especialización en armas de dos manosFila 4 · 3 rangos
Aumenta un 6% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
Turn EvilFila 5 · 2 rangos
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
ArrepentimientoFila 5 · 1 rangos
Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
VenganzaFila 5 · 3 rangos
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
Campeón de la LuzFila 6 · 5 rangos
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto y reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
Cólera deselladaFila 7 · 1 rangos
Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un ataque con un sello diferente consume todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.