Paladin Talents
Calculadora de talentos de Paladín
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.
Sagrado
0Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.
Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Paladín
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Paladín
Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.
Sagrado
- Enfoque espiritualFila 1 · 5 rangos
- Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Fuerza divinaFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu fuerza un 10%.
- Luz sanadoraFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
- ReverenciaFila 2 · 2 rangos
- Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Sellos mejoradosFila 2 · 5 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
- Poder purificadorFila 2 · 2 rangos
- Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
- Favor divinoFila 3 · 1 rangos
- Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- IluminaciónFila 3 · 5 rangos
- Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
- Conducto SagradoFila 3 · 2 rangos
- Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
- Precisión divinaFila 4 · 2 rangos
- Mejora un 8% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados, y reduce un 20% la duración de los efectos de Silencio que sufres.
- Infusión de LuzFila 4 · 2 rangos
- Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
- Juramento de LuzFila 4 · 1 rangos
- Presta un juramento para proteger a un objetivo aliado durante 5 min, lo que aumenta la sanación que recibe de tu Luz Sagrada hasta 400 p., tu Destello de Luz hasta 115 p. y tu Choque Sagrado hasta 230 p. El paladín solo puede prestar un Juramento de Luz a la vez.
- Terreno consagradoFila 5 · 2 rangos
- Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
- Choque sagradoFila 5 · 1 rangos
- Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 212 a 222 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 326 a 335 p. a un aliado.
- Luz infinitaFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando se lanza a aliados que no estén afectados por tu Juramento de Luz.
- Poder sagradoFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 50% la bonificación de sanación de golpe crítico de tus hechizos Sagrados.
- Vigilia de la LuzFila 7 · 1 rangos
- Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 399 a 418 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.
Protección
- Intelecto divinoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu intelecto total un 10%.
- BaluarteFila 1 · 5 rangos
- Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
- PrecisiónFila 2 · 3 rangos
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Favor del GuardiánFila 2 · 2 rangos
- Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
- Deber sagradoFila 2 · 2 rangos
- Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario, y reduce 10 s la duración de Abstinencia.
- Baluarte del templarioFila 3 · 1 rangos
- Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
- Martillo de Justicia mejoradoFila 3 · 3 rangos
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.
- Especialización en escudosFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- ConsistenciaFila 3 · 5 rangos
- Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
- Sentencia velozFila 4 · 1 rangos
- Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
- Furia recta mejoradaFila 4 · 3 rangos
- Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 9%.
- AnticipaciónFila 4 · 5 rangos
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- EstoicismoFila 5 · 2 rangos
- Reduce un 20% la duración de los efectos recibidos de aturdimiento y embelesamiento.
- Escudo SagradoFila 5 · 1 rangos
- Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 90 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- ExpiaciónFila 5 · 5 rangos
- Te otorga una probabilidad del 40% tras bloquear y del 100% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
- Credo de hierroFila 6 · 3 rangos
- Aumenta un 30% la amenaza que genera tu habilidad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño recibido durante 6 s.
- Escudo juramentadoFila 7 · 1 rangos
- Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
Reprensión
- DesvíoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- OraciónFila 1 · 5 rangos
- Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
- Sentencia mejoradaFila 2 · 2 rangos
- Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
- ConvicciónFila 2 · 3 rangos
- Mejora un 6% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
- Sentencia santificadaFila 2 · 3 rangos
- Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
- VindicaciónFila 3 · 3 rangos
- Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo durante 30 s.
- Fe implacableFila 3 · 2 rangos
- Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
- Sello de ordenFila 3 · 1 rangos
- Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 108 a 115 p. de daño Sagrado o 219 a 229 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
- Búsqueda de justiciaFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
- Ojo por ojoFila 4 · 2 rangos
- Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
- Árbitro sagradoFila 4 · 1 rangos
- Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
- Especialización en armas de dos manosFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 6% el daño físico y sagrado que infliges y reduce un 20% la amenaza generada mientras tienes un arma cuerpo a cuerpo de dos manos equipada.
- Turn EvilFila 5 · 2 rangos
- Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1.0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
- ArrepentimientoFila 5 · 1 rangos
- Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
- VenganzaFila 5 · 3 rangos
- Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.
- Campeón de la LuzFila 6 · 5 rangos
- Aumenta el daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto, y reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
- Furia desatadaFila 7 · 1 rangos
- Tus ataques cuerpo a cuerpo almacenan una copia de tu Sello activo durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al asestar un ataque con un Sello diferente, se consumen todas las acumulaciones, y el Sello almacenado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por cada acumulación.