Shaman Talents
Schamane Talentrechner
Empfohlene Skillung
Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.
Elementarkampf
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Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.
Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Schamane
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
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Schamane-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Elementarkampf
- KonvektionReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
- ErschütterungReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
- ElementarverwüstungReihe 2 · 3 Ränge
- Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
- NachklingenReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.
- Elementare GeschwindigkeitReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
- Ruf der FlammeReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
- ElementarfokusReihe 3 · 1 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- Schutz der ElementeReihe 3 · 3 Ränge
- Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
- FeuerprobeReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
- Auge des SturmsReihe 4 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- ErdgebundenReihe 4 · 1 Ränge
- Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
- Elementare ReichweiteReihe 5 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.
- LavaeruptionReihe 5 · 1 Ränge
- Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 317 bis 364 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
- Blitzschlag-ÜberladungReihe 5 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- ElementarfurorReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
- ElementarbeherrschungReihe 7 · 1 Ränge
- Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Verstärkung
- Griff der ErdeReihe 1 · 2 Ränge
- Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
- Donnernde StößeReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
- Wissen der AhnenReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
- WächtertotemsReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
- Geistige GewandtheitReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter GeisterwolfReihe 2 · 2 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- Verbesserter BlitzschlagschildReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
- ElementarwaffenReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
- Schamanistischer FokusReihe 3 · 1 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
- VorahnungReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
- ZähigkeitReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
- SchlaghagelReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
- SturmschlagReihe 4 · 1 Ränge
- Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
- Waffen der GeisterReihe 5 · 1 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
- Geistige SchnelligkeitReihe 5 · 2 Ränge
- Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
- Verbesserter SturmschlagReihe 5 · 2 Ränge
- Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
- Waffe des MahlstromsReihe 6 · 5 Ränge
- Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Zorn des ScharfsehersReihe 7 · 1 Ränge
- Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherstellung
- Verbesserte Welle der HeilungReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
- GezeitenfokusReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
- AchtsamkeitReihe 2 · 3 Ränge
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Natürliche AnmutReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
- TotemfokusReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
- Verbesserte ReinkarnationReihe 2 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
- Heilung der AhnenReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- HeilfokusReihe 3 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- WasserschildReihe 3 · 1 Ränge
- Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- GezeitenbeherrschungReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
- RegenerationstotemsReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
- Totem der ManaflutReihe 4 · 1 Ränge
- Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
- Pfad der HeilungReihe 5 · 3 Ränge
- Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
- Schnelligkeit der NaturReihe 5 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
- LäuterungReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
- SpringflutReihe 7 · 1 Ränge
- Heilt ein befreundetes Ziel um 551 bis 600 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 600 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.