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Forever Tool

Mage Talents

Magier Talentrechner

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Benötigte Stufe -

Verbleibende Punkte 51

Gesch. DPS -

Empfohlene Skillung

Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.

Arkan

0

Klick verteilt 1 Punkt. Mit Rechtsklick oder dem −-Knopf unten nimmst du ihn zurück. Alle 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.

Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.

Talenteffekte und geschätzter DPS

Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten

Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.

Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.

Annahmen

Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.

Empfohlene Skillungen: Magier

Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.

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Alle geteilten Skillungen →

Magier-Talente im Überblick

Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.

Arkan

Zauberstab-SpezialisierungReihe 1 · 2 Ränge
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Verbesserte KanalisierungReihe 1 · 5 Ränge
Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 100% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Arkane WiderstandsfähigkeitReihe 1 · 3 Ränge
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 75% Eurer Intelligenz entspricht.
Arkanes FeingefühlReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Magische VereinnahmungReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Arkane KonzentrationReihe 2 · 5 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
GeschosssalveReihe 2 · 2 Ränge
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Arkane GeometrieReihe 3 · 2 Ränge
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkaner EinschlagReihe 3 · 3 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
ArkanschlagReihe 3 · 1 Ränge
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 170 bis 185 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.
Arkane SchildeReihe 4 · 2 Ränge
Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Verbesserter GegenzauberReihe 4 · 2 Ränge
Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane MeditationReihe 4 · 3 Ränge
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Arkaner ZornReihe 4 · 1 Ränge
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 437 bis 442 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
GeistesgegenwartReihe 5 · 1 Ränge
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Arkaner GeistReihe 5 · 5 Ränge
Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Arkane InstabilitätReihe 6 · 3 Ränge
Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Arkane MachtReihe 7 · 1 Ränge
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

Feuer

VerbrennungReihe 1 · 5 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 10%.
BeschleunigerReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,5 Sek.
EntzündenReihe 2 · 5 Ränge
Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
FlammenwerfenReihe 2 · 2 Ränge
Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
EinschlagReihe 2 · 3 Ränge
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Brennende SeeleReihe 3 · 3 Ränge
Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Verbesserter FlammenstoßReihe 3 · 3 Ränge
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
PyroschlagReihe 3 · 1 Ränge
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 425 bis 489 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 236 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Verbesserter FeuerschlagReihe 3 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.
Verbessertes VersengenReihe 4 · 3 Ränge
Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verbesserter FeuerzauberschutzReihe 4 · 2 Ränge
Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
AufwärmenReihe 4 · 1 Ränge
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.
Meister der ElementeReihe 4 · 3 Ränge
Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Kritische MasseReihe 5 · 3 Ränge
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
DruckwelleReihe 5 · 1 Ränge
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 194 bis 223 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
FeuermachtReihe 6 · 3 Ränge
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
VerbrennungReihe 7 · 1 Ränge
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Frost

Schutz des FrostesReihe 1 · 2 Ränge
Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 20%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 20%.
Verbesserter FrostblitzReihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.
PräzisionReihe 1 · 3 Ränge
Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.
EissplitterReihe 2 · 5 Ränge
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
ErfrierungReihe 2 · 3 Ränge
Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Verbesserte FrostnovaReihe 2 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
DauerfrostReihe 2 · 3 Ränge
Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
Frost-KanalisierungReihe 3 · 3 Ränge
Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Verbesserter BlizzardReihe 3 · 3 Ränge
Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
EislanzeReihe 3 · 1 Ränge
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Arktische ReichweiteReihe 4 · 2 Ränge
Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' sowie den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
EisblockReihe 4 · 1 Ränge
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
ZertrümmernReihe 4 · 3 Ränge
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
Verbesserter KältekegelReihe 5 · 3 Ränge
Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
KälteeinbruchReihe 5 · 1 Ränge
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Eisige FingerReihe 5 · 2 Ränge
Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
WinterkälteReihe 6 · 5 Ränge
Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 100%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 20% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
EisbarriereReihe 7 · 1 Ränge
Schützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 480 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 15% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 5% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.