Mage Talents
Magier Talentrechner
Empfohlene Skillung
Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.
Arkan
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Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Magier
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
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Magier-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Arkan
- Zauberstab-SpezialisierungReihe 1 · 2 Ränge
- Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
- Verbesserte KanalisierungReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 100% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Arkane WiderstandsfähigkeitReihe 1 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 75% Eurer Intelligenz entspricht.
- Arkanes FeingefühlReihe 2 · 2 Ränge
- Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
- Magische VereinnahmungReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
- Arkane KonzentrationReihe 2 · 5 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- GeschosssalveReihe 2 · 2 Ränge
- Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
- Arkane GeometrieReihe 3 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
- Arkaner EinschlagReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
- ArkanschlagReihe 3 · 1 Ränge
- Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 170 bis 185 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 18 Sek. lang an.
- Arkane SchildeReihe 4 · 2 Ränge
- Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
- Verbesserter GegenzauberReihe 4 · 2 Ränge
- Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
- Arkane MeditationReihe 4 · 3 Ränge
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Arkaner ZornReihe 4 · 1 Ränge
- Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 437 bis 442 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
- GeistesgegenwartReihe 5 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
- Arkaner GeistReihe 5 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
- Arkane InstabilitätReihe 6 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
- Arkane MachtReihe 7 · 1 Ränge
- Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Feuer
- VerbrennungReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 10%.
- BeschleunigerReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,5 Sek.
- EntzündenReihe 2 · 5 Ränge
- Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
- FlammenwerfenReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
- EinschlagReihe 2 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
- Brennende SeeleReihe 3 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
- Verbesserter FlammenstoßReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
- PyroschlagReihe 3 · 1 Ränge
- Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 425 bis 489 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 236 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
- Verbesserter FeuerschlagReihe 3 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.
- Verbessertes VersengenReihe 4 · 3 Ränge
- Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Verbesserter FeuerzauberschutzReihe 4 · 2 Ränge
- Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
- AufwärmenReihe 4 · 1 Ränge
- Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.
- Meister der ElementeReihe 4 · 3 Ränge
- Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
- Kritische MasseReihe 5 · 3 Ränge
- Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
- DruckwelleReihe 5 · 1 Ränge
- Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 194 bis 223 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
- FeuermachtReihe 6 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
- VerbrennungReihe 7 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Frost
- Schutz des FrostesReihe 1 · 2 Ränge
- Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 20%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 20%.
- Verbesserter FrostblitzReihe 1 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.
- PräzisionReihe 1 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.
- EissplitterReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
- ErfrierungReihe 2 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
- Verbesserte FrostnovaReihe 2 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
- DauerfrostReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
- Frost-KanalisierungReihe 3 · 3 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
- Verbesserter BlizzardReihe 3 · 3 Ränge
- Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.
- EislanzeReihe 3 · 1 Ränge
- Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 33 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
- Arktische ReichweiteReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' sowie den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
- EisblockReihe 4 · 1 Ränge
- Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
- ZertrümmernReihe 4 · 3 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
- Verbesserter KältekegelReihe 5 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
- KälteeinbruchReihe 5 · 1 Ränge
- Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
- Eisige FingerReihe 5 · 2 Ränge
- Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
- WinterkälteReihe 6 · 5 Ränge
- Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 100%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 20% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
- EisbarriereReihe 7 · 1 Ränge
- Schützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 480 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 15% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 5% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.