Priest Talents
Priester Talentrechner
Empfohlene Skillung
Wähle Punktzahl und Grundlage. Das DPS-Modell wird mit einer Einschätzung dessen kombiniert, was es nicht misst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente und zentrale Fähigkeiten, und die beste Kombination wird eingetragen.
Disziplin
0Klick verteilt 1 Punkt. Mit Rechtsklick oder dem −-Knopf unten nimmst du ihn zurück. Alle 5 Punkte in einem Baum wird die nächste Reihe frei.
Klick auf ein Talent, um hier die Effekte pro Rang zu sehen.
Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Priester
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
Wird geladen …
Priester-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Disziplin
- Macht im LichtReihe 1 · 5 Ränge
- Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 10% erhöhten Schaden zu.
- Zauberstab-SpezialisierungReihe 1 · 2 Ränge
- Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
- ZwillingsdisziplinenReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
- Schweigsame EntschlossenheitReihe 2 · 3 Ränge
- Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
- Heilige PräzisionReihe 2 · 3 Ränge
- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- Mentale StärkeReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.
- MärtyrertumReihe 2 · 2 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
- Mentale BeweglichkeitReihe 3 · 3 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
- Innerer FokusReihe 3 · 1 Ränge
- Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
- Verbessertes Machtwort: SchildReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
- MeditationReihe 3 · 3 Ränge
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes inneres FeuerReihe 4 · 3 Ränge
- Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
- Verbesserter ManabrandReihe 4 · 2 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.
- SeelenwehrReihe 4 · 1 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
- SühneReihe 5 · 1 Ränge
- Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 232 Gesundheit heilt.
- Erneuerte HoffnungReihe 5 · 5 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
- Göttliche AegisReihe 6 · 3 Ränge
- Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1.200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.
- Seele der MachtReihe 7 · 1 Ränge
- Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
- ZwielichtfokusReihe 1 · 3 Ränge
- Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
- Verbesserte ErneuerungReihe 1 · 3 Ränge
- Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
- HeiligspezialisierungReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
- ZauberschutzReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
- Göttlicher FurorReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
- Heilige NovaReihe 3 · 1 Ränge
- Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 47 bis 50 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 101 bis 110 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
- Gesegnete ErholungReihe 3 · 3 Ränge
- Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- InspirationReihe 3 · 3 Ränge
- Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
- Heilige ReichweiteReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
- Verbesserte HeilungReihe 4 · 3 Ränge
- Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
- Sengendes LichtReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Holy BindingReihe 4 · 1 Ränge
- Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
- Litanei des LichtsReihe 5 · 2 Ränge
- Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Geist der ErlösungReihe 5 · 1 Ränge
- Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
- Geistige FührungReihe 5 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Spirituelle HeilungReihe 6 · 3 Ränge
- Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
- Gebet der BesserungReihe 7 · 1 Ränge
- Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 395 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schattenmagie
- SchattenfokusReihe 1 · 5 Ränge
- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
- BlackoutReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- WillensentzugReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
- Verbesserter GedankenschlagReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
- Verbessertes Schattenwort: SchmerzReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
- SchattenreichweiteReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbesserter psychischer SchreiReihe 3 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
- GedankenschindenReihe 3 · 1 Ränge
- Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 159 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Verbessertes GedankenschindenReihe 3 · 2 Ränge
- Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.
- Dunkle InspirationReihe 4 · 5 Ränge
- Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.
- VampirumarmungReihe 4 · 1 Ränge
- Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
- SchattenwirkenReihe 4 · 3 Ränge
- Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- StilleReihe 5 · 1 Ränge
- Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
- Verschlingende AnsteckungReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.
- Vorzeitiges AblebenReihe 6 · 2 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
- DunkelheitReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
- SchattengestaltReihe 7 · 1 Ränge
- Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.