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Shaman Talents

Calculadora de talentos de Chamán

Usados 0 / 51

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Nivel requerido -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.

Combate elemental

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Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.

Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.

Supuestos

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Chamán

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Chamán

Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.

Combate elemental

ConvecciónFila 1 · 5 rangos
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
ConmociónFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Devastación elementalFila 2 · 3 rangos
Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
ReverberaciónFila 2 · 5 rangos
Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Prontitud elementalFila 2 · 3 rangos
Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada de las llamasFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Enfoque elementalFila 3 · 1 rangos
Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.
Amparo elementalFila 3 · 3 rangos
Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Prueba de fuegoFila 4 · 2 rangos
Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 20 s la duración de tu tótem de magma.
Ojo de la tormentaFila 4 · 3 rangos
Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Vinculado a la tierraFila 4 · 1 rangos
Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
Alcance elementalFila 5 · 2 rangos
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Ráfaga de lavaFila 5 · 1 rangos
Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 341 a 365 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Sobrecarga eléctricaFila 5 · 3 rangos
Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Furia elementalFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Maestría elementalFila 7 · 1 rangos
Obtienes maestría sobre el Fuego y el Relámpago, lo que reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

Mejora

Trabazón con la TierraFila 1 · 2 rangos
Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Golpes atronadoresFila 1 · 5 rangos
Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Conocimiento ancestralFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu intelecto.
Tótems de guardiánFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Maña mentalFila 2 · 3 rangos
Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Lobo fantasmal mejoradoFila 2 · 2 rangos
Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Escudo de relámpagos mejoradoFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Armas elementalesFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanísticoFila 3 · 1 rangos
Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
AnticipaciónFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
ConsistenciaFila 4 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu aguante.
AluviónFila 4 · 5 rangos
Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormentaFila 4 · 1 rangos
Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
PararFila 5 · 1 rangos
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
Presura mentalFila 5 · 2 rangos
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Golpe de tormenta mejoradoFila 5 · 2 rangos
Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Arma vorágineFila 6 · 5 rangos
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividenteFila 7 · 1 rangos
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Restauración

Ola de sanación mejoradaFila 1 · 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque de las mareasFila 1 · 5 rangos
Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.
Conciencia plenaFila 2 · 3 rangos
Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia naturalFila 2 · 3 rangos
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque totémicoFila 2 · 5 rangos
Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Reencarnación mejoradaFila 2 · 2 rangos
Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Sanación ancestralFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque de sanaciónFila 3 · 3 rangos
Otorga a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Escudo de aguaFila 3 · 1 rangos
El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Dominio de las mareasFila 4 · 5 rangos
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótems restauradoresFila 4 · 5 rangos
Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem Marea de manáFila 4 · 1 rangos
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.
Camino de sanaciónFila 5 · 3 rangos
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Presteza de la NaturalezaFila 5 · 1 rangos
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
PurificaciónFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Mareas VivasFila 7 · 1 rangos
Sana 552 a 601 p. a un objetivo amistoso, 600 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.