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Shaman Talents

Calculateur de talents Chaman

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Niveau requis -

Points restants 51

DPS estimé -

Build recommandé

Choisissez le nombre de points et la base. Le modèle de DPS estimé est combiné à une appréciation de ce qu’il ne mesure pas, comme les talents de rage, d’énergie et de mana et les techniques clés, puis la meilleure combinaison est remplie.

Combat élémentaire

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Cliquez pour apprendre 1 point. Clic droit ou bouton − ci-dessous pour l’annuler. Chaque tranche de 5 points dépensés dans un arbre débloque la rangée suivante.

Cliquez sur un talent pour voir ici les effets de chaque rang.

Effets des talents et DPS estimé

Environ 0,0 % par rapport à aucun talent

Additionne les effets liés aux dégâts des talents choisis, avec les valeurs des infobulles telles quelles, puis les applique aux hypothèses ci-dessous. Le chiffre de droite indique l’écart dû à ce seul talent.

Les talents qui influent sur vos dégâts apparaîtront ici.

Hypothèses

La répartition des dégâts, le critique de base et le taux de raté supposent un équipement et une rotation typiques au niveau 60. Les effets de rage, d’énergie et de mana, les changements de rotation et les dégâts des nouvelles techniques ne sont pas pris en compte : le DPS réel sera différent. À utiliser pour comparer les talents.

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Liste des talents Chaman

Tous les talents, arbre par arbre et rangée par rangée, avec l’effet de leur dernier rang.

Combat élémentaire

ConvectionRangée 1 · 5 rangs
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
CommotionRangée 1 · 5 rangs
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Dévastation élémentaireRangée 2 · 3 rangs
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 sec.
RéverbérationRangée 2 · 5 rangs
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1,0 s.
Empressement élémentaireRangée 2 · 3 rangs
Réduit de 0,50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Appel des flammesRangée 2 · 3 rangs
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave. Augmente également la durée de votre horion de flammes de 9 s.
Focalisation élémentaireRangée 3 · 1 rangs
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Protection contre les élémentsRangée 3 · 3 rangs
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Épreuve du feuRangée 4 · 2 rangs
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre nova de feu et réduit son temps de recharge de 4 s. Augmente également la durée de votre totem de magma de 20 s.
Oeil du cycloneRangée 4 · 3 rangs
Confère à vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Lien terrestreRangée 4 · 1 rangs
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Allonge élémentaireRangée 5 · 2 rangs
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et réduit le temps de recharge de votre projection totémique de 20 s.
Explosion de laveRangée 5 · 1 rangs
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 312 à 375 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Surcharge de foudreRangée 5 · 3 rangs
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Fureur élémentaireRangée 6 · 5 rangs
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Maîtrise élémentaireRangée 7 · 1 rangs
Vous maîtrisez le feu et la foudre, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair et d’Explosion de lave de 0,5 s et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 sec.

Amélioration

Emprise de la terreRangée 1 · 2 rangs
Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyanteRangée 1 · 5 rangs
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Connaissance ancestraleRangée 1 · 5 rangs
Augmente votre intelligence de 10 %.
Totems gardiensRangée 2 · 2 rangs
Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
Dextérité mentaleRangée 2 · 3 rangs
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Loup fantôme amélioréRangée 2 · 2 rangs
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3,0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Bouclier de foudre amélioréRangée 2 · 3 rangs
Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Armes élémentairesRangée 3 · 3 rangs
Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamaniqueRangée 3 · 1 rangs
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
AnticipationRangée 3 · 3 rangs
Augmente vos chances d’esquiver de 6 % supplémentaires.
RésistanceRangée 4 · 5 rangs
Augmente votre endurance de 10 %.
RafaleRangée 4 · 5 rangs
Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Courroux naturelRangée 4 · 1 rangs
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 sec.
Armes spirituellesRangée 5 · 1 rangs
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentaleRangée 5 · 2 rangs
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioréRangée 5 · 2 rangs
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du MaelströmRangée 6 · 5 rangs
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyanteRangée 7 · 1 rangs
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.

Restauration

Vague de soins amélioréeRangée 1 · 5 rangs
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
Focalisation des flotsRangée 1 · 5 rangs
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Pleine conscienceRangée 2 · 3 rangs
Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelleRangée 2 · 3 rangs
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Focalisation totémiqueRangée 2 · 5 rangs
Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réincarnation amélioréeRangée 2 · 2 rangs
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Guérison des anciensRangée 3 · 3 rangs
Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soinsRangée 3 · 3 rangs
Confère à vos sorts de soins 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Bouclier d’eauRangée 3 · 1 rangs
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, une attaque à distance ou un sort l’endommage, ou si l’un de ses sorts obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif à la fois.
Maîtrise des flotsRangée 4 · 5 rangs
Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restaurationRangée 4 · 5 rangs
Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de manaRangée 4 · 1 rangs
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Flots de soinsRangée 5 · 3 rangs
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Rapidité de la natureRangée 5 · 1 rangs
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
PurificationRangée 6 · 5 rangs
Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
RemousRangée 7 · 1 rangs
Rend 551 à 600 points de vie à une cible alliée, puis 600 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.