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Paladin Talents

Calculateur de talents Paladin

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Points restants 51

DPS estimé -

Build recommandé

Choisissez le nombre de points et la base. Le modèle de DPS estimé est combiné à une appréciation de ce qu’il ne mesure pas, comme les talents de rage, d’énergie et de mana et les techniques clés, puis la meilleure combinaison est remplie.

Sacré

0

Cliquez pour apprendre 1 point. Clic droit ou bouton − ci-dessous pour l’annuler. Chaque tranche de 5 points dépensés dans un arbre débloque la rangée suivante.

Cliquez sur un talent pour voir ici les effets de chaque rang.

Effets des talents et DPS estimé

Environ 0,0 % par rapport à aucun talent

Additionne les effets liés aux dégâts des talents choisis, avec les valeurs des infobulles telles quelles, puis les applique aux hypothèses ci-dessous. Le chiffre de droite indique l’écart dû à ce seul talent.

Les talents qui influent sur vos dégâts apparaîtront ici.

Hypothèses

La répartition des dégâts, le critique de base et le taux de raté supposent un équipement et une rotation typiques au niveau 60. Les effets de rage, d’énergie et de mana, les changements de rotation et les dégâts des nouvelles techniques ne sont pas pris en compte : le DPS réel sera différent. À utiliser pour comparer les talents.

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Liste des talents Paladin

Tous les talents, arbre par arbre et rangée par rangée, avec l’effet de leur dernier rang.

Sacré

Focalisation spirituelleRangée 1 · 5 rangs
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Force divineRangée 1 · 5 rangs
Augmente votre Force de 10%.
Lumière guérisseuseRangée 2 · 3 rangs
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
RévérenceRangée 2 · 2 rangs
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Sceaux améliorésRangée 2 · 5 rangs
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Puissance purifianteRangée 2 · 2 rangs
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Faveur divineRangée 3 · 1 rangs
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
IlluminationRangée 3 · 5 rangs
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Conduit sacréRangée 3 · 2 rangs
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Précision divineRangée 4 · 2 rangs
Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumièreRangée 4 · 2 rangs
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1,0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumièreRangée 4 · 1 rangs
Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois.
Terre consacréeRangée 5 · 2 rangs
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Horion sacréRangée 5 · 1 rangs
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 208 à 219 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 329 à 338 points de vie à un personnage allié.
Lumière illimitéeRangée 5 · 2 rangs
Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière.
Puissance sacréeRangée 6 · 5 rangs
Augmente de 50 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré.
Vigile de LumièreRangée 7 · 1 rangs
Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 399 à 418 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe.

Protection

Intelligence divineRangée 1 · 5 rangs
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
RedouteRangée 1 · 5 rangs
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
PrécisionRangée 2 · 3 rangs
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du GardienRangée 2 · 2 rangs
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Devoir sacréRangée 2 · 2 rangs
Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s et réduit la durée de Longanimité de 10 s.
Rempart de templierRangée 3 · 1 rangs
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Marteau de la justice amélioréRangée 3 · 3 rangs
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Spécialisation BouclierRangée 3 · 2 rangs
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
RésistanceRangée 3 · 5 rangs
Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Jugement rapideRangée 4 · 1 rangs
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Fureur vertueuse amélioréeRangée 4 · 3 rangs
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %.
AnticipationRangée 4 · 5 rangs
Augmente votre défense de 20.
StoïcismeRangée 5 · 2 rangs
Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés.
Bouclier sacréRangée 5 · 1 rangs
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 90 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
RétributionRangée 5 · 5 rangs
Vous confère 40 % de chances après un blocage et 100 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s.
Credo de ferRangée 6 · 3 rangs
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 30 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec.
Serment du bouclierRangée 7 · 1 rangs
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.

Vindicte

DéviationRangée 1 · 5 rangs
Augmente vos chances de Parer de 5%.
BénédictionRangée 1 · 5 rangs
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement amélioréRangée 2 · 2 rangs
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
ConvictionRangée 2 · 3 rangs
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 6 %.
Jugement sanctifiéRangée 2 · 3 rangs
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
JustificationRangée 3 · 3 rangs
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 pendant 30 sec.
Foi inflexibleRangée 3 · 2 rangs
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autoritéRangée 3 · 1 rangs
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 109 à 115 points de dégâts du sacré ou 221 à 227 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justiceRangée 3 · 2 rangs
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeilRangée 4 · 2 rangs
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacréeRangée 4 · 1 rangs
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2MRangée 4 · 3 rangs
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Turn EvilRangée 5 · 2 rangs
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
RepentirRangée 5 · 1 rangs
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
VengeanceRangée 5 · 3 rangs
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumièreRangée 6 · 5 rangs
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descelléRangée 7 · 1 rangs
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.