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Priest Talents

Calculadora de talentos de Sacerdote

Gastados 0 / 51

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Nivel necesario -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.

Disciplina

0

Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.

Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.

Suposiciones

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Sacerdote

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Sacerdote

El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.

Disciplina

Poder en la LuzFila 1 · 5 rangos
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Especialización en varitasFila 1 · 2 rangos
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
Disciplinas gemelasFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosaFila 2 · 3 rangos
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Precisión SagradaFila 2 · 3 rangos
Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Fuerza mentalFila 2 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu intelecto total.
MartirioFila 2 · 2 rangos
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Agilidad mentalFila 3 · 3 rangos
Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Enfoque internoFila 3 · 1 rangos
Al activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.
Poder de la palabra mejorado: escudoFila 3 · 3 rangos
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
MeditaciónFila 3 · 3 rangos
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejoradoFila 4 · 3 rangos
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
Quemar maná mejoradoFila 4 · 2 rangos
Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Amparo de almaFila 4 · 1 rangos
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
PenitenciaFila 5 · 1 rangos
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 232 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaFila 5 · 5 rangos
Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Égida divinaFila 6 · 3 rangos
Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
Infusión de poderFila 7 · 1 rangos
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Sagrado

Enfoque crepuscularFila 1 · 3 rangos
Da a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Renovar mejoradoFila 1 · 3 rangos
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
Especialización SagradaFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Custodia de hechizosFila 2 · 5 rangos
Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.
Furia divinaFila 2 · 5 rangos
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Nova SagradaFila 3 · 1 rangos
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 46 a 52 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 105 a 114 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaFila 3 · 3 rangos
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
InspiraciónFila 3 · 3 rangos
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance SagradoFila 4 · 2 rangos
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Curación mejoradaFila 4 · 3 rangos
Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadoraFila 4 · 2 rangos
Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Holy BindingFila 4 · 1 rangos
Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Letanía de la LuzFila 5 · 2 rangos
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Espíritu de redencciónFila 5 · 1 rangos
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Guía espiritualFila 5 · 5 rangos
Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Curación espiritualFila 6 · 3 rangos
Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
Rezo de alivioFila 7 · 1 rangos
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 395 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Magia sombría

Enfoque de las SombrasFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
DesmayoFila 1 · 5 rangos
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Transfusión de espírituFila 1 · 5 rangos
Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
Explosión mental mejoradaFila 2 · 5 rangos
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
Palabra de las Sombras: dolor mejoradaFila 2 · 2 rangos
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Alcance de las SombrasFila 2 · 2 rangos
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Alarido psíquico mejoradoFila 3 · 2 rangos
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
Despelleje mentalFila 3 · 1 rangos
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejoradaFila 3 · 2 rangos
Cada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño que la vez anterior.
Inspiración macabraFila 4 · 5 rangos
Tu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Unirse a vampíricaFila 4 · 1 rangos
Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Tejido de las SombrasFila 4 · 3 rangos
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
SilencioFila 5 · 1 rangos
Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Contagio devoradorFila 5 · 2 rangos
Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 10 m el resto de su duración.
Muerte prematuraFila 6 · 2 rangos
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
OscuridadFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
Forma de las SombrasFila 7 · 1 rangos
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.