Priest Talents
Calculadora de talentos de Sacerdote
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.
Disciplina
0Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.
Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Sacerdote
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Sacerdote
El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.
Disciplina
- Poder en la LuzFila 1 · 5 rangos
- Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
- Especialización en varitasFila 1 · 2 rangos
- Aumenta el daño con varitas en un 25%.
- Disciplinas gemelasFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Resolución silenciosaFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
- Precisión SagradaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Fuerza mentalFila 2 · 5 rangos
- Aumenta un 10% tu intelecto total.
- MartirioFila 2 · 2 rangos
- Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
- Agilidad mentalFila 3 · 3 rangos
- Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Enfoque internoFila 3 · 1 rangos
- Al activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.
- Poder de la palabra mejorado: escudoFila 3 · 3 rangos
- Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
- MeditaciónFila 3 · 3 rangos
- Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Fuego interno mejoradoFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
- Quemar maná mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
- Amparo de almaFila 4 · 1 rangos
- Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
- PenitenciaFila 5 · 1 rangos
- Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 232 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- Esperanza renovadaFila 5 · 5 rangos
- Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Égida divinaFila 6 · 3 rangos
- Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
- Infusión de poderFila 7 · 1 rangos
- Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Sagrado
- Enfoque crepuscularFila 1 · 3 rangos
- Da a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Renovar mejoradoFila 1 · 3 rangos
- Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
- Especialización SagradaFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Custodia de hechizosFila 2 · 5 rangos
- Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.
- Furia divinaFila 2 · 5 rangos
- Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Nova SagradaFila 3 · 1 rangos
- Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 46 a 52 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 105 a 114 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- Recuperación benditaFila 3 · 3 rangos
- Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
- InspiraciónFila 3 · 3 rangos
- Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
- Alcance SagradoFila 4 · 2 rangos
- Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
- Curación mejoradaFila 4 · 3 rangos
- Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Luz abrasadoraFila 4 · 2 rangos
- Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- Holy BindingFila 4 · 1 rangos
- Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
- Letanía de la LuzFila 5 · 2 rangos
- Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
- Espíritu de redencciónFila 5 · 1 rangos
- Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
- Guía espiritualFila 5 · 5 rangos
- Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Curación espiritualFila 6 · 3 rangos
- Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
- Rezo de alivioFila 7 · 1 rangos
- Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 395 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Magia sombría
- Enfoque de las SombrasFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- DesmayoFila 1 · 5 rangos
- Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Transfusión de espírituFila 1 · 5 rangos
- Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
- Explosión mental mejoradaFila 2 · 5 rangos
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
- Palabra de las Sombras: dolor mejoradaFila 2 · 2 rangos
- Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
- Alcance de las SombrasFila 2 · 2 rangos
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
- Alarido psíquico mejoradoFila 3 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
- Despelleje mentalFila 3 · 1 rangos
- Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- Tortura mental mejoradaFila 3 · 2 rangos
- Cada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño que la vez anterior.
- Inspiración macabraFila 4 · 5 rangos
- Tu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
- Unirse a vampíricaFila 4 · 1 rangos
- Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
- Tejido de las SombrasFila 4 · 3 rangos
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- SilencioFila 5 · 1 rangos
- Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
- Contagio devoradorFila 5 · 2 rangos
- Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 10 m el resto de su duración.
- Muerte prematuraFila 6 · 2 rangos
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
- OscuridadFila 6 · 5 rangos
- Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
- Forma de las SombrasFila 7 · 1 rangos
- Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.